Erv búgócsiga 2

Sziasztok! Majd két hete jelentkeztem az első erveket bemutató cikkel, amiből megismerhettétek az alap koncepciót és a fő(bb) kalandozókat.

Az is világossá vált, hogy a pakli küldetésekkel szeretne nyerni, de eddig csupán annyit tudtunk meg, hogy ketten is oldják az ismeretlen területet. Nézzük hát, mi lapul még a tarsolyban:

 

1 MP Regiment hadba hívása
Erigow
– Erv/Fegyvertörés
– 2 VÖRÖS HADTEST
– Vörös hadúr + VÖRÖS HADTEST
DP 3 AKADÁLYOK 3
állandó képesség Jelenbe kerülésekor játékosa kikereshet egy nem nevesített erv vagy fegyvertöréssel rendelkező kalandozó lapot Jövőjéből.

 

Mindig is kritikus volt a nem nevesített kalandozóknál az, ha nem húztuk be őket. Ezek után az ervekkel ilyen problémánk nem lesz! 1MP-ért 3DP és egy brutál jelenbe kerüléskor érvényesülő laphatás. Bármit kikeres amire épp szükségünk lehet, minden kalandozónk megoldja szerintem ezt nem is nagyon kell tovább magyarázni.

Nézzük tovább:

 

2 MP Kiképzés a Hercegi Hadi Akadémián
Eren
– Erv/Fegyvertörés
– 2 VÖRÖS HADTEST
– vörös hadúr
DP 3 AKADÁLYOK 3
Megoldása után játékosa Sorába egy A Kettős Hold felvigyázója kerül pihenő helyzetben.

 

Ismét egy kulcs küldetés, és ismét egy brutális képesség. Térképszoba mellett 1MP-ért 3DP és egy kettős hold felvigyázója, aki ugye pakliba keverésért vagy 3MP-ért hoz egy maximum 3. szintű ervet. Remélem a horda paklik kedvelőinek beindult a nyálelválasztása.

Ez eddig több mint ígéretes, de mi a helyzet, ha nem húzzuk be ezeket a küldetéseket?

Nos íme az ervek vörös lobogója, amely több problémára is megoldást kínál:

Hajlíthatatlan
Eren Vörös Lobogója
Feltétel: Fegyvertörés
SZP 5
[állandó képesség] Játékosa kalandozói mindenképpen csapatba választhatóak.
[szövetségpontmegszakító képesség] A képesség akkor aktivizálható, ha játékosa megoldott egy küldetést, és csapatában van erv kalandozó. Játékosa kap 1 DP-t.
[szövetségpontegyszeri képesség] Játékosa megnézi Jövőjének felső 5 lapját, és abból tetszőleges számú küldetés lapot Kezébe vehet. A maradék lapokat tetszőleges sorrendben Jövőjének aljára teszi.

 

Főz, mos, takarít… Kezdjük az elején: Fegyvertörés képzettségre kirakható, ami a mi paklinkban nem fog problémát jelenteni.

A halál terme egy olyan lassító toronyszint, mely az első körben ellehetetleníti a kiskalandozós paklikat. De nem ezt! Ha első körben sikerül kiraknunk a Hajlíthatatlant, kezdődhet a móka(?), hiába a terem.

A második képességet sem kell nagyon túlmagyarázni. Gyakorlatilag két ajándék DP-t tud prezentálni, ami lehetővé teszi, hogy akár az első körben is tudjunk 3 megoldott küldetéssel nyerni. Nincs is rosszabb, mint amikor tíz DP-t tudunk összegyűjteni, majd megáll a tudomány, pedig nyerhetnénk, ha valahogy még azt az egyet össze tudnánk varázsolni. Szerintem mindenki volt már ilyen helyzetben, a téma számára ez most orvosolva lett.

A harmadik képesség pedig a hab a tortán. Öt lapból tetszőleges számú küldetést a kezünkbe veszünk. Kell ennél több?! Nyilván sok múlik azon is, hogy mit találunk abban az öt lapban, de ha sikerül a kezdőkézbe húzott egy mellé még egy küldetést találni, az ellenfél pedig játszik Krónikással, akkor el is jutottunk oda, hogy egy körön belül megszerezhetjük a szükséges diadal pont mennyiséget.

Az érdekesség kedvéért megjegyezném, hogy Lyennara is fogja tudni használni ezt a játékszert, és abban a pakliban, ha a megfelelő küldetést adja a kezünkbe az könnyedén a győzelmünket is jelentheti.

 

Rövid összegzés: ismerjük tehát a kalandozókat, a küldetéseket, valamint a vörös zászlót, ami a segítségünkre lesz, nézzük mivel töltsük ki a maradék laphelyeket:

 

1 MP Cselben csel
ID: Pillanat AT: Támadás F:Harc Sebzés: 1
Közelharci támadás 
MP-igénye 1-gyel csökken, ha leidézője erv.
Játékosa a támadásdobást utólag 2-vel csökkentheti. Ha nem teszi, akkor sebzése 1-gyel nő.

 

A paklinkban mindenki 0-ért fogja kijátszani, és sebzünk 2 szintet. Volt már egy ilyen lapunk a Gyilkos meglepetés, de ahhoz akadály lapot is kellett áldozni, talán ezért sem került sűrűn pakliba. Itt ilyen megkötés nincs, szerintem kellőképpen erős.

 

Ha horda paklikról beszélünk, szerintem nincs olyan játékos, akinek a tudatalattijában ne jelenne meg egy kép. Egy démon képe, hatalmas szárnyakkal, ami egykoron a legdrágábban beszerezhető lapok egyike volt. Jött, menekített, harapott és ezzel egy olyan tempó fölényt alakított ki, ami akkoriban rengeteg meccset eldöntött. Nézzük hát, miként tért vissza közénk a Wirg szelleme:

 

1 MP Elterelő taktika
ID: pillanat AT: cselezés F: harc S: –
Célpont kalandozó sérül 2 szintet, fegyvertöréssel rendelkező erv kalandozó gyors hatásként leidézheti.
Érvényesülése után a leidéző visszatérhet sorába.

 

Cselezés lévén nem kell rá dobálni, ami erősebb, ellenben nem a harc előkészítésben tudjuk használni, épp ezért egy kis rafinériát igényel, ha az ellenfél momentummal játszik. Ettől függetlenül ugyan az az aljas tempónyerő módszer. Személy szerint imádom! (Apróbetűs figyelemfelhívás: mivel nem menekülést ad, ezért az A’frad és a Vérdíj sem lesz jó ellene.)

 

Mára ezzel az öt kártyával készültem, remélem, akinek eddig is tetszettek az ervek, azoknak ezek után még jobban meghoztam a kedvét. Biztos vagyok benne, hogy nagyon sok ilyen paklival fogunk találkozni a kiegészítő megjelenése után, szerintem a legerősebb témák egyike lesz.

 

Toda