Mai cikkünket illetve lapbemutatónkat egy kis történelemmel kezdeném. Nem ynevi történelemmel hanem a való élettel.
Történt ugyanis az Úr 1997. év decemberében, hogy megjelent a magus kártya premier kiadása majd rá kb fél évre jött az első kiegészítő is hozzá az Észak Lángjai. Ez a csomag nagyban hozzájárult ahhoz, hogy az előtte fél évben megjelent lapok erősítést kapjanak. Abban az időben 16 éves voltam. Mivel akkor tájt már javában szerep játékoztam ezért a kártya világa nem volt ismeretlen számomra. Az akkori koncepciók közül szinte azonnal magával ragadott a slanek világa. Ez meg is maradt bennem azóta is így az elmúlt 20 évben. A harc és kardművészek mindig is a kedvenceim voltak, vannak és lesznek. Baráti körben az ős korban sokat játszottunk úgy, hogy 5-en 6-an leültünk és mindenki mindenki ellen egyszerre. Egy parti betöltött egy egész estét. Mindenkinek meg volt a maga kedvenc kis csapata: orkok, elfek, barbárok, dzsinnek, krániak és a harcművészek. A legszebb pillanat az volt amikor Shirin wri Kriles asztalt ért nálam. Ő ütött először, így nem nagyon szerettek beállni a manővereibe. Emlékszem amikor 900 Ft-ot adtam darabjáért 1999-ben. Évekig játszottam ugyanazzal a koncepcióval mindig fejlesztgetve egy kicsit azokkal a lapokkal, ami esetleg passzolt hozzájuk az újonnan megjelentek közül. Igaz ezek csak baráti társaságban. Hiszen versenyre “csak” 2008-óta járok. Azóta szép lassan kikoptak a rendszerből ezek az elemek és nem nagyon lehetett látni komoly ütőerőt harcművész téren. Ezt orvosolta egy kicsit az Idők Tengerében megjelenő pár kalandozó és ütések, a
szövetséges valamint a MOMENTUM. Sajnos ezek most mind kirotálnak, így szükség lesz a pótlásra.
Mielőtt mindenki szépen bealudna ezektől a soroktól nézzük meg mit is tartogat nekünk a Lobogók Hatalma.
Hatalmas megtiszteltetés, hogy én mutathatok meg nektek 3 lapot ebből a csomagból. 3 olyan lapot amitől szerintem a slanek szerelmeseinek könnybe lábad a szeme, remegni kezd a lábuk és leborulnak az Őrtálló Nagyok előtt, amiért megadatott nekik, hogy ezeket a lelkileg és testileg tökéletes lényeket megismerhessék. A lapok bemutatása előtt leszögezném, hogy én csak ezt a 3 lapot ismertem az alappakliból, így van amihez nem tudok érdemben hozzászólni, de ezek a dolgok majd a lapok megismerésével változnak.
Íme:
Elyai harcmester
Tiadlani nő, a Nisen-nid-to iskola követője
HARCMŰVÉSZ/Harcművész
VÖRÖS HADTEST
Nos ő az aki úgy várja haza késő éjjel a kocsmából érkező részeg férjét, hogy veszekedés helyett egyszerűen csak lerúgja. Nem vicc! Tényleg! Miért? Mert a hölgyeményünk A Nisen-nid-to iskola követője. Ez a harcművész irányzat kifejezetten nőknek lett kifejlesztve, nem igazán a testi erőre épít hanem a gyorsaságra és az ügyességre. Ez az irányzata a Dorcha személyes testőrségének tagjainak is mind a mai napig. A stílus főleg a rúgásokra fókuszál valamint a kitérésekre.
Menjünk hát tovább:
3 Mp 1.szintű Rend jellem
F:8 A:7 M:7
Ez eddig nem sok. Olcsón jön viszont könnyen meghalhat. Átlagos értékekkel.
Nézzük a képzettségeit:
Akrobatika, Belharc, Lefegyverzés
Ebből csak az akrobatika szerepelt eddig lapon a másik kettő új képzettség.
Van neki még Pszíje! Értelemszerűen: kizökkentés,
sárkányálom,
sárkánytánc.
Nézzük a lényegi dolgait:
{
} Rendelkezik MOMENTUM-mal és alapszintje 1-gyel nő, ha játékosa irányít Vörös Hadurat.
Ez tehát egy kiegészítő kalandozó. Ha van lent a sorunkban Vörös Hadúr akkor üthet először és mindjárt egy 3/2-es. Ez így már szebben hangzik.
{
} Az adott harcban az első általa leidézett támadás vagy pszi akciólap ingyenes.
Az ingyennél nincs olcsóbb. Ezt nem kell magyarázni. Adjunk az ellenek egy yadegori érintése-t ami ugye mehet védettbe is, vagy
gáncsrúgás-t, és még ki tudja mit tartogat az alapcsomag. Minden kombót nem szeretnék lelőni a lappal kapcsolatban, pedig lehetne még mit kielemezni ezen a virágszálon. De azért csak halkan megjegyzem az ide vágó szabály pontját szerintem mindenki olvassa el: 3.05. Lehetséges, hogy az ingyennél van olcsóbb?
Tehát van egy harcművész asszonykák, aki kicsi és olcsón (kacsintóssmile) üt. De ki mellé is lesz ő megfelelő, ha szeretne Tiadlanban boldogulni a maga módján. Ha nagyon elhivatott és kitartó akkor talán még a Dorcha testőre is lehet. Így a kisasszony mellé szükséges egy nagyasszony. Igen A nagyasszony.
A Dorcha és a kisasszony által képviselt iskola megalapítója:
Vien wri Dara
Tiadlani dorcha, a Nisen-nid-to irányzat megalapítója, Vörös Hadúr, nő
Még a hideg is kiráz miközben ezeket a sorokat pötyögöm, pedig a képességeit még nem is láttuk.
Kapunk tehát 20 év után egy dorchát. Legnagyobb örömömre!!! Gondolhattuk volna, hogy kapunk dorchát. Shirint új köntösben, IGAZ NÉVVEL? Kíváncsi lennék, hogy mennyien számítottak rá. De nem. A lap kiagyalói túlléptek ezen és inkább terítékre tesznek nekünk slan őrülteknek egy másikat. Hogy ez jó vagy nem, tetszik nem tetszik mindenki döntse el maga.
Dorchánk a következő paraméterekkel rendelkezik:
10 mp 5.szintű HARCMŰVÉSZ-Harcművész/Kardművész Rend jellem
Ha össze akarnám hasonlítani Shirinnel (de nem akarom) akkor eddig nincs semmi szembeötlő változás.
F:11 A:9 M:10 Pszí
Itt az asztrált és a mentált felcserélték Shirinével. Valamint van pszíje is. Sajnos nem elég stabil érzelmileg, hogy energiafelszabadítás használjon.
MOMENTUM
Ez is van Shirinnek, de Daranak is.
Akrobatika II, Belharc II, Vakharc II
Itt már teljesen elmentünk más irányba. Az alapcsomagban a küldetéseknek lesznek nagyobb szerepeik, ezt tudhatjuk hiszen már több helyen halhattuk. Minden képzettsége II-es fokú, ezt el is várjuk tőle, és ha már küldetések akkor nézzük is az első képességét amivel a küldetések oldását tudjuk megtámogatni:
{
} Ha megold egy küldetést, akkor játékosa kap 1 DP-t, és húzhat egy lapot.
Hogy milyen küldetések vannak illetve lesznek azt én nem tudhatom, de a képesség mindenképpen támogatja azok megoldását. Dorchánknak viszont a megoldó csapatban kell lennie. Dorchánk és a harcmester együtt megoldja az ősi egyezmény helyreállítása küldetést ami 7!!!! dp-t ad ebben a formában, ennek a 7 dp-nek a későbbiekben még jelentősége lesz. De ne szaladjunk ennyire előre. Tessék szépen mindent végigolvasni sorrendben.
Na de mivel hadúrnőnk az egy harcias fajta ezért kell neki valami, amivel a harcokat meg tudja támogatni, ha valaki esetleg olyan botor lenne, hogy megpróbálja őt és esetleges kíséretét megakadályozni abban, hogy küldetéseket oldjon.
{
} Ha játékosa irányít legalább 3 Harcművészt, akkor pusztakezes támadás akciólapjai +2 sebzést okoznak.
Ugye ő és 2 kisasszony irányításával már teljesül a feltétel. Viszont a plusz sebzés csak az ő által leidézett akciólapokra vonatkozik. A jelenlegi korfordulós lapokból azért jut neki néhány erős fegyver: gáncsrúgás 1-ért 5 seb valljuk be azért elég erős, vagy itt van a
leütés 0-ért 3 seb, nem fordulunk el és a jövő aljára száműzhetünk valakit,
földredöntés, amivel beforgatjuk az ellent, hogy ne tudjon visszaütni. Ha ez még nem volna elég akkor ugye mivel van pszíje akkor
sárkányálom és
sárkánytánc kombóval kikeresett akciólapokkal szétüthetjük az ellenfél kalandozóit. De ezzel még várjunk egy kicsit, hiszen van még neki képessége. Összegezve: a +2 sebzés elég komoly fegyvertény a jelenlegi metában egy olyan kalandozó kezében, aki elfordulás nélkül is többször üthet az első harci körben. Kétszer is meg kell gondolni, hogy megpróbáljuk-e akadályozni dorchánkat a sorelhagyásban. Feltételezem, hogy a Lobogók Hatalmában lesznek még komoly akciólapok, amiket tud majd használni.
Végül pedig egy olyan képesség ami még nem volt, de csak nagyobb bizonyosságot fog nyerni, hogy dorchánkal nem érdemes szembe menni, mert úgyis ő fogja az első és valószínűleg az összes pofont kiosztani:
{
} A MOMENTUM szabálya minden harci kör kezdetén érvényesül
Ez az a momentum amikor azt mondom, hogy a régi asszonyt ideje újra cserélni. Jó volt, szép volt, de jött egy másik aki ügyesebb, okosabb és nem utolsó sorban fiatalabb. Persze csak a kártya idővonalát nézve. De ha csak a szeretője lesz az embernek az sem nagy baj. Van aki már háromszor nősült, de a szeretője még mindig ugyanaz. Ezzel a képességgel minden egyes harci kört mi kezdünk, függetlenül az mp diktálta sorrendtől. Ha szépen össze kombózzuk az akciólapokat, akkor láthatjuk, hogy harcban nagyon erős lesz. Igazi harcművész feeling. Ütünk elfordítjuk az ellent, mi nem fordulunk, ingyen ütünk, újra ütünk ha esetleg lesz olyan szerencsés kalandozó, akinek sikerül visszaütni, akkor még mindig ott a kizökkentés.
Van tehát egy kisasszonyunk és egy nagyasszonyunk aki nem mellesleg Vörös Hadúr. Adjunk még neki a kezébe egy kis hímezni valót, mondjuk egy Vörös Lobogót, aminek vagy (akinek?) a segítségével győzelemre vezetheti Tiadlan harcias lakóit.
Három kámea
Tiadlan Vörös Lobogója
Mi is ez, illetve ki is ez a lobogó? Nehéz behatárolni, hogy a lobogók tulajdonképpen mágikus tárgyak vagy lélekkel rendelkező tárgyak esetleg élőlények. Amit biztosan állíthatok az az, hogy mindig a lobogó választja a hordozóját, kommunikál vele még úgy is, ha a köztük nagy a távolság. Ebbe én nem szeretnék jobban belefolyni.
A kártyában nagyon ügyes módon a tesztcsapat, ezt úgy oldotta meg, hogy a lobogókat szövetségesként fogják megvalósítani. Szerintem ez egy nagyon kreatív ötlet. Hiszen nem tárgyak, nem élőlények.. vagy de?
Lássuk inkább mivel is támogatja meg a dorchánkat és a tiadlaniakat a 2. Vörös Lobogó:
4 SZP
Dorcha/2 tiadlani kalandozó
Kijön tehát a dorchánkra, illetve 2 tiadlani kalandozóra. Legnagyobb bánatunkra az alapcsomagon kívül sajnos korfordulón nincs tiadlani kalandozó, így nagyon nem is tudunk vele máshova kooperálni. Haditanács-al kereshető.
{
} Kap rá 1 SZP-t, ha egy MOMENTUM-mal rendelkező kalandozó pusztakezes támadással megsebez egy ellenséges kalandozót.
Ez egy elég egyértelmű képesség sok magyarázatra nem szolgál. Láthattuk a két hölgynél, hogy elég sokszor tudnak ütni egy harcban, így ezzel a képességgel valamint harcművészek sok ütésével gyorsan fognak szaporodni zászlónkon a szövetség pontok. Viszont miért érdemes gyűjtögetni lobogónkra a szövetség pontokat? Hát ezért:
{

} Célpont MOMENTUM-mal rendelkező kalandozó éber helyzetbe fordul
Ezzel a képességgel a két leányzó igencsak sokat üthet az első harci körben, míg az ellenfél pihenőben várja a a pofonokat. Itt már érezhetjük a kártya kínálta ütés- kombók szinte végtelen tárházát. Ennek a csodás világnak a felfedezését meghagyom mindenkinek. Nem azért mert lusta vagyok leírni, hanem mert ez a játék többnyire erről szól.
Lobogónknak van egy harmadik képessége ami bennem egy kis nosztalgikus hangulatot ébresztett. Nézzük mi is ez:
[
] Játékosának az azonnali győzelemhez 8 DP-vel kevesebb szükséges a forduló végéig.
Gyakorlatilag 11 dp-vel azonnali győzelmet produkálhatunk. Erre ugye régen volt egy lapunk, ami sok pakliba belefért ez pedig a császár kegyének kiérdemlése volt. Lobogónk ugyanezt tudja, csak elég a 11 dp is az azonnali győzelemhez. Ugye Viennél írtam a 6 dp-s küldit. Tegyünk mellé még egy 4 dp-t érő küldetést így a zászlóval együtt gyakorlatilag 2 manőverből azonnal nyerhetünk. Részemről nem kérdés, hogy a megjelenésétől kezdve én milyen paklival fogok játszani a következő 5 évben a legtöbbször. Azért írom, hogy a legtöbbször, mert azért illő kipróbálni más lapokat is.
Köszönöm mindenkinek a figyelmet és azt is ha végigolvastátok a cikket!
alans