Davalon
A Dwyll Unió fővárosa, mely – a Ranil-hitű dwoonok makacsságának diadalaként – a toroni határtól alig ötnapi járóföldre, az Északi Szövetségre mérendő fő csapás irányában fekszik. Félszáz ostromot állt ki a Hetedkor hajnala óta; az ellenségnek – orkoknak, nomádoknak, kyr származékoknak, ediomadi Korcsoknak – egyetlenegyszer sem sikerült megszerezniük. Bukása a hagyomány szerint az ifjú civilizációk vereségének előhírnöke lesz, bár a Jóslat ismerői váltig állítják: az ősi irományban utalást sem találni a városra és végzetére.
Davalon a Pyarron szerinti 3692. esztendőben közel százezer lakosú erősség, melynek bástyái, paliszádjai és kapui az egykor itt küzdött hősök nevét viselik. Falai közt, falai közelében élni különös megtiszteltetésnek számít a szenvedés edzette dwoonok közt, akiknek lobogóját emberöltők hosszú sora óta a Davalon címeréből vett jelmondat – “Az áldozat lészen diadalmunk” – ékíti.
Az Erőd
Az előző, dwoonokkal foglalkozó cikkekből kiderült, hogy a dwoonok rendkívül hatékonyan tudnak blokkolni. A Nagymester, a Lobogó, valamint a leghíresebb Hírességünk is rátesz erre egy jó nagy lapáttal, nem beszélve az ingyen dwoon lovagokról, akik képességeikben is arra termettek, hogy hatékonyan védekezzenek.
Oké, oké, de hogy lesz ebből dicsőséges győzelem?
Hát így:
A Dwyll Unió bevehetetlen erődje
Daew Alon siundgeriss Ranilhada
Feltétel: Dwoon / 2 Ranil-hívő
DP 1 FAL: 3
AKADÁLYOK 2, IGAZ NÉV – Davalon erődítménye
[
] Nem hagyhatja el a Jelent.
[
] Forduló végén kerül rá 1 napvér-jelző, és játékosa kap 1 DP-t.
[
] Kerül rá 1 napvér-jelző, és játékosa kap 1 DP-t, amikor
az ellenfélnek egy sorelhagyó manővere sikertelen.
[
] A képesség aktivizálásának feltételeként le
kell venni róla X napvér-jelzőt. Játékosa ingyen
leidéz egy X. alapszintű dwoon kalandozó lapot.
A Bevehetetlen Erőd!
3-as FAL-ú építmény, AKADÁLYOK 2-vel.
Nem hagyhatja el a Jelent. Az ellenfél hiába jön itt holmi aquir csecsebecsékkel,
amund játékszerekkel, vagy akármilyen alantas
ajánlattal. Ezt az erődöt bizony el kell foglalni, az ostrom ide nem elég, ha ellenfelünk nyerni akar (és nincs más opció a tarsolyában).
Ha irányítjuk Rangát meg a Lobogót, a legcsenevészebb dwoon katonánk is 8 csapatszinttel blokkolja az Erőd ellen indított „ostromot”. Azért ez nem rossz. Figyelembe véve, hogy ütni is tudunk, és esetleg még egy Hűséges crantai is a segítségünkre lehet. (A háború ilyen, mindenkit csatasorba kell állítani, akit csak lehet)
Nem ért véget a játék a forduló végén? Annál inkább megmutatkozik Davalon dicsősége!
Nem sikerült bevinni egy manővert? Ismét újabb Dicsfény lobban az északi égen!
És minél nagyobb Davalon dicsősége, annál többen fognak a szolgálatunkba állni, és fáradhatatlanul akadályozni ellenfeleink előretörését.
Érezhetjük azonban, hogy mindez kevés lesz, vagy legalábbis hosszan tartó állóháborúhoz vezethet, így kénytelenek leszünk a védekezés mellett több fronton harcolni, egyéb hadmozdulatokat is levezényelni.
Falak megerősítése
2 MP Határerőd megerősítése
Dwyll Unió
– Dwoon/Heraldika
– 2x VÖRÖS HADTEST
– Vörös Hadúr
DP 2 AKADÁLYOK 3
Ha a megoldó csapatban van dwoon kalandozó,
akkor megoldása után legfeljebb 1 célpont
toronyszint FAL-a 3 lesz. A célpont FAL-a ezután
nem csökkenthető.
Határháborúk
1 MP Határháború megnyerése
Dwyll Unió
– Dwoon/Heraldika
– 2x VÖRÖS HADTEST
– Vörös Hadúr + VÖRÖS HADTEST
DP 2 AKADÁLYOK 2
Megoldása után a forduló végéig
egyik játékos sem kezdeményezhet
építmény bevétele és ostrom manővert.
Egy biztos, vért fognak izzadni ellenünk egyetlen sikeres manőver kivitelezéséhez is. Márpedig a győzelemhez általában minimum hármat is abszolválni kell. Az idő pedig nekünk dolgozik. Akárcsak ellenfeleink sorozatos kudarca.