Végre sikerült elérnem azt a személyt, akit már úgymond üldözök egy ideje. Származása, népe, kultúrája mindig is érdekelt mert a világ nagyon keveset tud róla. Az Első sokat mesélt az “elfeledettek” egy csoportjáról, a Khag gyermekeiről. Megkért, hogy bizalmasan kezeljem azon dolgokat amiket elmond, ezért a kényesebb témákat csak felületesen érintem. Lássuk hát, mit is mesélt a khál népről!
Khag a khálok országa a Déli határ-hegységben. Hatalmas völgy, amit megmászhatatlanul meredek, több ezer láb magas sziklafalak határolnak. A khálok völgyét gejzírek, vulkánok melege fűti, dús, mérsékelt övi erdőket kialakítva; a körülötte emelkedő hegyekben azonban rettenetes fagy uralkodik. Egyetlen kiút egy föld alatti folyó barlangrendszere, amin csak kijutni lehet, vissza nem, mivel a folyó árral szemben járhatatlan.
A Khag egészen pontosan a khálok völgyének azon része, amelyben ők maguk laknak, ha úgy tetszik, a khálok országa. A kilenc tartományban több város és falu is található. Fővárosa Bayravii, itt székel a khagot kormányzó shyjamok tanácsa.
A khálok eredete visszavezethető egészen a Démonikus Órbirodalomhoz, amihez erős kötelékek fűzték őket. Embertestűek, de fejük leginkább az oroszlánéra emlékeztet. A hasonlóságot támasztják alá tépőkarmokban végződő ujjaik és hátukra boruló, sörényszerű hajuk.
Hitük szerint Khalar, a mitikus ős áldását látják magukban, miszerint az erős hímekben él istenné magasztosult ősük szelleme, de csak akkor, ha betartják az ősi törvényeket. Ezért jellemzi a khálokat a mindennapi élet legapróbb területére is kiható szigorú szabályok és szokások összessége. Nézzünk néhány példát, ezek a szigorú szabályok és szokások mit is jelentenek a mindennapi életben!
A khálok számára egyik legfontosabb dolog az igazság. Ha a törzs valamely tagját igazságtalanság éri, lehetősége van azt egy szigorú szabályokhoz kötött puszta manccsal vívott párviadallal rendezni. A khálok karmos mancsa önmagában is rendkívül veszélyes fegyver, a nagymacskákhoz hasonlóan csapásaikkal terítik le áldozatukat, közben komoly (ha nem halálos) sebeket okozva neki, ezért többször is meg kell gondolniuk mit cselekszenek egy másik fajtabélivel.

5 MP Párharccal érvelő
Khál, Khag igazságának bajnoka
HARCOS/Harcos
3. szintű Rend jellem
Akrobatika, Fegyvertörés, Veszélyérzék
F:10 A:5 M:5
VÉRENGZÉS
[
] Aktivizálásának feltétele Ómen irányítása, és 1 lap
Kézből eldobása. Célpont ellenséges frontember sebződik
1 szintet. Pusztakezes támadás akciólap leidézésének minősül.
[
] Fordulónként egyszer, ha manőverbe kezd, akkor célpont
legfeljebb 1 MP-értékű eseménylap megsemmisül.
Khag területén található dús erdőkben bőségesen akad zsákmány a kháloknak, ám ezeket az állatokat el is kell ejteni. A vadászok minden nap útnak indulnak, hogy élelemmel lássák el a lakóhelyüket. Ez természetesen nem egy veszélytelen feladat, mivel az itt élő állatok és növények is veszélyesek, ha valaki nem tudja miként kezelje őket, akkor nagyon hamar azon kaphatja magát hogy ő esett áldozatul. Ezért van, hogy csak a khrga, a párban forgatott egykezes pengéhe forgatásának mestereire bízzák ezt a feladatot.

3 MP Vörös vadász
Khagbeli khál, a khrga forgatásának mestere
HARCOS/Harcos
2. Szintű Rend jellem
Akrobatika, Fegyvertörés, Veszélyérzék
F: 9 A: 4 M: 5
VÉRENGZÉS
Jelenbe kerülésekor alapszintje 2-vel nő. Ezt a
laphatást az ellenfél semlegesítheti egy eseménylap
vagy akadálylap Kézből eldobásával.
[
] Ellenséges bestiák támadóküszöbe 2-vel csökken.
A khálokra leginkább a törzsi hierarchia jellemző. Értelemszerűen minden törzsnek megvan a saját területe, amit egy törzsfő tart egységben. Az ő szava szent, hívására a törzs minden tagjának válaszolnia kell. Ahhoz hogy a harctéren megjelenjen nagy bajnak kell lennie, ám ha tiszteletét teszi harcosai között az ellenfél elkezdhet gondolkodni a visszavonuláson.

7 MP Fehér oroszlán
Khagbéli khálok vezetője
HARCOS/Harcos
5. Szintű Rend jellem
Akrobatika, Fegyvertörés, Veszélyérzék II
F: 11 A: 6 M: 7
ELFELEDETT, VÉRENGZÉS
Leidézése után jelenbe kerülésekor célpont legfeljebb 3 MP-
értékű nyílt lap megsemmisül, ha játékosa irányít Óment.
[
] Játékosa minden khál kalandozó lapjának MP-igénye
1-gyel csökken, de semmiképpen sem csökkenhet 2 alá.
[
] Az ellenfél akciólapjai Múlt helyett Mélységbe kerülnek.
A Démonikus Óbirodalommal való küzdelem után többen is maradtak, akik a szörnyektől, démonoktól és egyéb bestiáktól a mai napig védelmezik Khag földjét. Rejtve tevékenykednek, váratlanul tűnnek fel a csatamezőkön, az árnyak közül előlépve mérnek csapást fajuk ellenségeire. Jelenlétükkel elhozzák őseik erejét, emlékeztetnek mindenkit miért is harcolnak.

3 MP Ősök felvigyázója
Khál, Khag védelmezője a Démonikus Óbirodalom szörnyeitől
HARCOS/Harcos
2. Szintű Élet jellem
Démonológia, Fegyvertörés, Veszélyérzék II
F: 9 A: 7 M: 8
ELFELEDETT, VÉRENGZÉS
Gyors hatásként leidézhető. Ekkor irányítója dönthet úgy,
hogy a csapatába kerüljön tetszőleges pozícióban.
Jelenbe kerülésekor, ha játékosának csapatában van khál kalandozó,
akkor játékosa +3 csapatszintet kap a manőver végéig.
[
] Játékosa visszakever Múltjából annyi célpont lapot Jövőjébe,
amennyi khál kalandozót irányít.
Az Első elmagyarázta a számomra ismeretlen kulcsszavak jelentését is. Mondandóját ezekkel kezdte, de akkor még nem értettem, ezért is hagytam a végére. A következőket mondta el a vérengzésről és az elfeledettről:
VÉRENGZÉS
VÉRENGZÉS kulcsszóval rendelkező kalandozó minden harcban az első pusztakezes, vagy közelharci támadás akciólapjával +1 szintet sebez.
ELFELEDETT
Ha egy játékos irányít ELFELEDETT kulcsszóval rendelkező kalandozót, akkor minden kalandozó lapja megkapja az alábbi két laphatást (Kézben, Múltban, Mélységben, Jövőben lévők is.):
Csapatba választását semmiképpen sem gátolhatja meg ellenséges kalandozói képesség.
Nem idézhető le ingyen.
Hogy ezek milyen hatással lesznek a világra még nem tudom, de az idő múlásával és újabb titkok felfedésével remélem tisztulni fog a kép. Legközelebb kicsit mélyebben belenézünk a khálok mindennapjaiba.
Apostol