“Elfeledett” manifesztációs háború

A név mögött

Az Elfeledettek kiegészítő több vonalon is foglalkozik elfeledett témákkal. Egyrészt feldolgoz 1-1 témát, amely a kiegészítő fő témáit adják, mint ahogy a tegnapi cikkben láthattátok a Khálok esetében, akik sokan jönnek, erősek és rád rúgják az ajtót. Másrészről 1-1 lappal felelevenít, feldob, új megvilágításba helyez olyan korfordulós témákat, amelyek eddig háttérbe szorultak, vagy új impulzusra van szükségük, hogy gazdagíthassák a versenyek játékkörnyezetét.

A mai bemutatóban 3, a Kékarcú Kiteljesedése kiegészítőben megjelent témához kötődő lap kerül bemutatásra

Dzsennek

3 MP Arba mansur mestere
Abadanai dzsenn, Dzsah híve
nincs kasztja
1. Szintű Élet jellem pszi
Lélektan, Politika,Stratégia
F: 7 A: 9 M: 10
NEMES NYELV
[egyszeri képesség] Játékosa kap 2 DP-t a forduló végéig. Ezután az ellenfél
választhat
legfeljebb három különböző hatást az alábbiak közül:
1. Kap 1 MP-t.
2. Húz 1 lapot.
3. Éber helyzetbe forgatja egy kalandozóját.

3/1-es MP/szint arányú kalandozó, így jól passzol Az Emír tanácstermeAz Emír tanácsterme mellé költségcsökkentő kalandozónak. A képessége a dzsenn pakli diadalpontokra törő, küldetés/harc manőver orientált verzióját segíti, hisz manőver nélkül biztosít 2 DP-t a forduló végéig. Ennek persze ára van, nem is kicsi: MP, laphúzás, éberbe forgás az ellenfélnek. Már ha éberbe mer forogni a rá váró naplándzsa vöröslő fényénél. A hatás halmozódhat, azaz 2 kalandozó 4 DP-t ad, 3 kalandozó 6 DP-t, míg 4 kalandozó 8 DP-t ad. Ez utóbbi verzió és 3 az ellenállás palotájaaz ellenállás palotája manőver nélküli győzelemmel kecsegtet….. Ha az ellenfél +4 MP-ből, +4 lapból és 4 éberbe fordulásból nem rendez le minket. Veszélyes lap a javából, de megvan benne a meccsdöntő faktor, ha jól időzítjük és a hátrány nem ad elegendő mozgásteret az ellenfélnek. Pl. Farzin megold egy Álomkristály felkutatásátÁlomkristály felkutatását, kikeresi kirakja és hirtelen megvan a 11 DP.

Elvonatkoztatva a dzsennektől, élet-rend, élet-káosz jellemekre épülő pakliban is felbukkanhat, mint befejező 2 DP. Ráadásul manőver képes is, ez sosem hátrány. A kombó szeretőinek felugorhatnak olyan lapok, mint a kardok éjszakájakardok éjszakája, az erőviszonyok átrendezéseerőviszonyok átrendezése, a kijárási tilalomkijárási tilalom, vagy a megszálló flotta feltartóztatásamegszálló flotta feltartóztatása, amelyekkel igen jól tud harmonizálni dzsenn kalandozónk.

Dreina “Ironhand” lovagrendje

Be kell vallanom a dreinához kötődő lapok mindig is a kedvenceim közé taroztak. Gaude Nery’daGaude Nery’da és a dreina akaratadreina akarata a CsontlovagCsontlovagos kombópakli elengedhetetlen darabjai voltak. Az AranyhölgyAranyhölgy grafikája a mai napig az egyik legjobb MK* alkotás. Aztán ott van a Dreina papnő kombózható MP termelése, vagy az Oroszlánszív paplovag máig nagyon erős képessége. A Dreina szentélyDreina szentélyről meg csak annyit mondanék, hogy kb. 2 évig minden paklim stabil kezdőpontja volt, az Időhomok pergetőjeIdőhomok pergetője és a Caput draconisCaput draconis nagyon csípte, de én minden szinte mindenbe beleraktam. No de miért is mondom mindezt? A Dreinához köthető lapok erősen “kombópozitívnak” bizonyultak, mindig van bennük egy kis csavar, ilyen a most következő lap is:

5 MP Csákány követője
Pyarroni Dreina-hívő, a Vastenyerek lovagrend tagja
PAP/Paplovag
3. Szintű Rend jellem pszi Szférák: Élet, Halál
Hadrend, Lovaglás, Vallás
F:9 A:6 M:7
Jelenbe kerülésekor minden játékosnak annyi lapot
kell húznia vagy dobnia, hogy pontosan 3 lap legyen a
Kezében. A játék első fordulójában nem érvényesül.

[állandó képességharci képesség] Az ellenfél nem nézheti meg a játékosa
Kezében lévő lapokat.

Kezdjük a képességével: nincs lapnézegetés (és az ezt követő dobatás se) harcban. Piszkos csel, szélvihar keltése kuka. Ez harcban életmentő lehet, de valljuk meg senki sem kapott infarktust az erejétől. A laphatása az ami izgalmas és ennek megfelelően kiaknázandó erőforrást rejt.

Onnan indul a történet, hogy minden jelenbe kerüléskor kisül a laphatása… itt a kombómágusok nyálelválasztása be szokott indulni. Ráadásul lapot lehet húzni, húzatni és dobni meg dobatni is. Kánaán. Optimális esetben mi húzunk 3 lapot, az ellenfél meg eldob a kezéből 4-5-6+ lapot. Azt kell elérnünk, hogy ezt körönként fixen meg tudjuk csinálni. Jó hír, hogy ezt hagyományos formátumon bármikor kivitelezni lehet és szintén jó hír, hogy Korfordulón ebből stabil kombó ciklust létrehozni…hát legalább 10 hold együttállása kellene hozzá. Szóval nem kell tartanunk, hogy permanensen 3 lapból kell majd játszanunk, 1-szer 1-szer tud majd ez egy jó pillanatban jól elsülni.

Alapvetően a lap a Vastenyeres pakliba, azaz Csákány TrabbalCsákány Trabbal, a Hatalom úrnőjének választottjaHatalom úrnőjének választottja, pyarron küldöttepyarron küldötte és lankont pajzsalankont pajzsa mellé lesz jó, jókor elsütve 4-ért vagy olcsóbban kapunk egy olyan kört, amikor az ellenfél limitált lapjai miatt vitézkedhetnek a győzelemért Trabbal seregei.

A 4. Szobordémon

A sakálfejű amundok témája 2018-as megjelenése óta nagy népszerűségnek örvend. Játékereje hullámzó, hol erősebb, hol kicsit gyengébb, de mindig számolni kell velük, és folyamatosan érkeznek újabb kártyák, amik mindig kicsit más irányba terelik a paklit. Volt 40 lapos ellena szentélyes verziója, volt kiépülős ostrom, teljes akadálylap kontroll, aztán jött a manifesztációval nyerő változat, de küldetésre is játszották már az amhe démonokat. Rengeteg lehetőség áll rendelkezésünkre, mindenki saját szája íze szerint összerakhatja ezt a paklit, ráadásul mindig ott van az “A” kategóriás paklik határmezsgyéjén (ha át nem lépte azt és abszolút A kategóriát képvisel éppen). A most következő lap további opciókat tesz elénk, bekapcsolva az Ómenek világába is a kutyafejűeket:

1 MP Amuntheet hat-neb szobra
Amund szobordémon, kheb-thueeth, démon
BESTIA
SZÁM: 1. TÁMADÁS: 8. SEBZÉS: 1-2.
SZÁM-a, TÁMADÁS-a és SEBZÉS-e 1-gyel nő,
ha az ellenfél nem irányít Óment.

MEGELEVENEDŐ-ként aktivizálható, ekkor
elforgatási költségeként csak MANIFESZTUM-mal
rendelkező kalandozó forgatható el.

A standard szobordémon laphatást hozza, azaz harcba megelevenedőként bedobható manifesztumos kalandozókkal, így jól illeszkedik az eddigiek mellé. Másik laphatása egy bónusz, ha az ellenfél nem irányít Óment, vagy valamilyen módon megszabadítottuk már Ómenjétől: SZÁM: 2. TÁMADÁS: 9. SEBZÉS: 2-3-ra nőnek az értékei, azaz potenciálisan 1 MP-ért 6 sebzésre képes. BálványmesterBálványmester és sisaksisak mellett szinte mellédobhatatlanul. Persze TemplompiramisTemplompiramisról 0-árt 1-2 seb sem szokott rossz lenni, van hogy annyi is bőven elég.

Jabbah