Zászlóháborús csapatmozgások

A lovakat, lelöv… azaz a küldetéseket megoldják, ugye?

Küldetést minden pakliba

A Mágus kártya újkori történelmében a küldetések is nagyon átformálódtak. Elvétve találunk olyan paklit, amiben nincs legalább egy küldilegalább egy küldi. Most már nem is a DP-értékük dönti el, hogy használhatók-e vagy sem. A küldiket a rajtuk lévő szöveg alapján ítéljük meg, a képességeik és laphatásaik számítanak igazán. Jelenleg 4 fő irányvonal van ebből. Egyrészt a jelenbe kerülős képességek, amik leszedhetetlen akciót jelentenek. Erre gyakori példa a manacsapdamanacsapda. A küldetések másik fajtája időzített hatásokkal hír, ilyen a besúgó leleplezésebesúgó leleplezése. A harmadik típusú képességek állandó hatásként jelentkeznek, mint a Critai tábla elvontatásáCritai tábla elvontatásán. Az negyedik változatban pedig a megoldás után élesednek be képességek. A küldetések legnagyobb része pontosan ilyen.

A Kékarcú esetében nem voltunk elhalmozva küldetésekkel, -hiszen a fókusz az ostromtémákon volt – mindössze 3 darabot kaptuk, egy gyakoritgyakorit egy átlagostátlagost és egy mitikustmitikust. A Lobogók Hatalmában viszont már sokkal többel találkozhatunk. Az eddig előkerült témák jó része küldetésekre épül. A barbár téma erőforrásként használja, dorani és az erv horda pedig alapvetően DP-t gyűjt. Nézzünk pár olyan küldit, amit nem csak DP-gyűjtögetés miatt építünk a dekkünkbe.

Keresés

A játék során többször előfordul, hogy valamilyen lapra égető szükségünk van. Ez lehet valami ellenlap, de lehet a saját témánk egy kulcslapja is. Most jön egy küldetés, ami segít ebben bennünket.

2 MP Zászlóháború vérzivatara

Észak-Ynev

– Fehér ork/Ikrekhez tartozó kalandozó

– Fekete Hadúr/Vörös Hadúr

– Fekete Lobogó/Vörös Lobogó irányítása

DP 3 AKADÁLYOK 4

Megoldása után játékosa kikereshet legfeljebb 4 különböző nevű lapot Jövőjéből. A kikeresett lapokat az ellenfél két részre osztja. A megoldó játékos választása szerint az egyik rész a Múltba, a másik Kezébe kerül.

A megoldási feltételek elhintenek pár – eddig szőrmentén említett – témát, amik ráizgulhatnak erre a küldire. Fehér ork? Iker? De a megoldás után élesedő képesség izgalmas igazán. Kikeresek max 4 lapot. Kikereshetek egyet is? Igen. Ekkor az ellenfél bárhogy zsonglőrködik vele, az bizony a kezünkben landol. Lehetünk kombósak is, akkor két-három lapot is kikereshetünk. Amelyik pakkban a fontos lap van, akt kézbe vesszük és a maradék a múltba kerül. Tehát például a jövőnket megszabadíthatjuk a feleslegessé vált lapoktól, akár egy neves kalandozótól. De lehet olyan eset is, hogy olyan lapokat választunk ki, amiknél nem baj, hogy a múltban landolnak. Első körben a múltidézéses lapok és a HaditanácsHaditanács jut eszembe. Egyetlen előny, amit ezzel a lappal vesztünk, a meglepetés ereje.

Máté osztotta meg még velem azt az érdekes adalékot, hogy ez a lap egyfajta tisztelgés egy konkurens kártyajáték egyik lapjára. aki járatos a témában, biztos kiszúrja.

Tehát van olyan pakli, ahol jól jön a keresés? Akkor emiatt nem kell izgulnunk. Itt a megoldás a lobogós dekkeknek.

Blokkolás

Volt már olyan, hogy a győzelemhez kellett volna az pár DP, de láttuk, az ellenfél arra vár, hogy beforgassuk az utolsó kalandozónkat, hogy leostromolhassa a végső tornyunkat, vagy hogy megoldhassa ő is a kulcsküldijét? Eléggé patthelyet. Ez a lap ebben a helyzetben lehet megoldás nekünk.

2 MP Zászlóháborús hadmozdulatok

Észak-Ynev

– Fehér ork/Ikrekhez tartozó kalandozó

– Fekete Hadúr/Vörös Hadúr

– Fekete Lobogó/Vörös Lobogó irányítása

DP 3 AKADÁLYOK 2

Hozzá csatolt csapda nem aktivizálható.

Megoldása után játékosa választ:

  1. Célpont toronyszint FAL-a 4-gyel nő a forduló végéig.
  2. Célpont Jelenben lévő küldetés megsemmisül.

Ami nagyon jó hír, hogy csapdát nem tudnak ránk aktivizálni innen, ez egyrészt megóv minket a legdurvább csapda lehetőségektől, mint például az IdőcsapdaIdőcsapda. Másrészt csökken a lehetséges aktivizálható akadálylapok száma. Jelenleg 26 csapda van – ebből 4 lerotál – és 46 bestia – ebből 6 kerül ki az IT-vel, de ebből van keresztmetszetben 5 db, ami csapda és bestia is egyben. Ezek is kiesnek. Továbbá ki tudja még, milyen durva csapda lapokat kapunk a Mágikus útvesztőn kívül. Tehát ne feledjétek, blöffként csatolható ide csapda is, de ártani nem fog nekünk.

Ha a küldetést megoldottunk, választhatunk, hogy melyik fáj jobban az ellenfélnek a +4 Fal vagy egy küldetésének a megsemmisítése? Van opciónk az ostromlók és a küldizők ellen is. Szerintem ez elég jól hangzik.

Amúgy ezt a küldetést a korg pakil egész jól bekombózhatja. Tegyük fel az egyik kulcsküldetését telecsatolták, nem tudja megoldani. Viszont a hadmozdulatokkal múltba dobathatja, így leesik róla minden csatolás. Majd A Pusztító Atya gyermeke frissen és üdén plusz küldetésként újra kirakja. De ez csak egy a lehetőségek közül.

Végül a durvulás

Vannak esetek, hogy keményebb eszközökhöz kell nyúlnunk, hogy az ellenfél túlburjánzását megállítsuk. Erre lehet jó ez a küldetés.

3 MP Zászlóháború megnyerése

Észak-Ynev

– 3xVÖRÖS HADTEST/FEKETE HADTEST

– Fekete Hadúr + FEKETE HADTEST

– Vörös Hadúr + VÖRÖS HADTEST

DP 5 AKADÁLYOK 4

Megoldása után játékosa választ:

  1. Minden ellenséges kalandozó sebződik 4 szintet.
  2. Minden Jelenben lévő nem nevesített építmény és nem nevesített küldetés megsemmisül.
  3. Játékosa megszerzi célpont nem nevesített szövetséges vagy nem nevesített eseménylap irányítását.

Igen, jól olvastátok, ha ezt a küldit megoldjátok, az ellenfél maga alá rosálhat, neki gyakorlatilag kampec. Engem a Fajháború megnyeréseFajháború megnyerése lapra emlékeztet, abból a szempontból, ha ezt megoldod, nagyjából véget is ért a játék. Ennek arányában a megoldási feltételek is erősebbek, de azért nem megoldhatatlanok.

Nézzük meg kicsit részletesebben ezeket a lehetőségeket.

  1. Ha 4-et sebződik minden ellenfél, akkor túl sokat nem fog mozgolódni már abban a körben, de a következőben is alig. A kolduslázadástkolduslázadást nem hiába használja mostanában a Ranci pakli. Brutális hatás.
  2. A küldetések és építmények megsemmisítése emlékeztet egy kölcsönös mini Morten FlammusMorten Flammusra. Tisztára törli a játékasztalt, egy Tabula rasa. Így küldetést megoldani nem tud már senki semmit onnan ebben ez esetben. Persze ez a választás nekünk is fájhat, nagyon okosan kell használni.
  3. Az eseménylap és a szövetséges áthozása sem kis fegyvertény. Szövetségesekből például egy dorani átcsalogatása kellemetlen hatás, de egy forduló időtartamú RagályRagály vagy Béke honolBéke honol elcsaklizása sem esik jól az ellenfélnek. Akkor még nem is beszéltünk a Végleges időtartamúakról.

Ez a küldetés tényleg eldönti a meccset!

Végszó

Ami szembetűnik, hogy ezek között nincs 1 MP-s küldi. Ennek oka lehet, hogy egy TérképszobáTérképszobával ne lehessen halálra szívatni az ellenfelet. Másrészt emlékeztek még a előző lapbemutatós cikkemben lévő Északi erőd nevű lapra? Az megszorongat mindenkit, nem lehet nullára levinni az MP-igényt.

Tehát ne feledkezzetek meg ezekről a lapokról, bontotton is számolnotok kell velük, mert nem egy meccs fordulhat meg egy kézben szorongatott küldetéssel ezek közül.