Vissza a múltba
Több különböző helyen elhangzott már, hogy a dorani titkosszolgálat is képviselteti magát az alapcsomagban. Nos egy vallomással kell kezdenem: amikor az ősök ébredése megjelenése után újra kártyát ragadtam borzalmasan foglalkoztatott a dorani téma. Több száz paklivázlatot írtam fel a Legendákban megjelent témalapokra, különösen mozgatott Quirin Dan Jeir és Alyr Arkhón. Az időmágus és a nekromanta. Aki találkozott velem versenyen tudja mennyire fanatikus vagyok, általában egy egyedi Alyr Arkhónt ábrázoló playmattal játszok. Persze a paklivázlatok nem manifesztálódtak versenyekre, nem volt meg bennük az erő. Pedig ha valaki hihetetlen mód erős kalandozó az a fenti páros. Az aquir hatalomszavakat használó alapító, akitől
Abdul is tanult….és a
nekromanta, aki eltemette saját magát, majd unikornisszarv botjával elpusztított egy szobordémont…és járt a
halál 12 termében… A nagy dorani hősök.
Láthatatlan erő
Doran egy viszonylag kicsi varázslóállam, annál nagyobb befolyással és hatalommal. Egy magiokrácia. Mégis miért is erős egy ilyen kicsiny állam? Nincs vörös zászlaja, így Vörös Hadura sem. Nincs óriási hadserege, vagy gazdasága sem. Igazából semmi, ami a háborúhoz kellene…. De mint sok minden más, ez is fejben dől el. Mert koponyából bizony rengeteg van és nem a nekromanták nyakláncait ékesítőkre gondoltam. Óriási mennyiségű felhalmozott tudás koncentrálódik a városállam falai között és óriási mágikus erős is egyben. S hogy mi az amivel a háborúhoz hozzá tudnak járulni? Természetesen az információval és a nagyszabású karakterekkel. A Dorani Titkosszolgálatnak Ynevszerte nincs párja, Északon biztosan. Amiről ők nem tudnak az nincs. Egy láthatatlan erő, ami ha kell mozgatja a szálakat…vagy annál is többet.
Nézzük milyen eszközökkel dolgozik a dorani elhárítás!
Egy kis ország számára kulcsfontosságú, hogy erős barátai, szövetségesei legyenek. A szövetségesek megvédédése, információval ellátása, illetve megerősítése a mágusállam titkos szervezetének dolga. Ha a kiemelt szövetségesek stabilak és készen állnak az ellenfél hadmozdulataira doran falai is védve vannak. Arról nem is beszélve, hogy a szövetségesek megerősítését “manipulálásként” is értelmezhetjük. Sokkal egyszerűbb és konfliktusmentes, ha más szerszáma van a csalán közvetlen közelében… A háttérből irányítva mozgatni a szálakat, na ilyen egy jó Dorani Titkosszolgálat.
Egy lépéssel az ellenfél előtt
Nézzük az első két lapot, ami a Dorani kémelhárítás működését mutatja be:
2MP Megelőző lépések megtétele
Doran
– Dorani/Mágiaismeret
– Politika IV
– 3x VÖRÖS HADTEST/Vörös hadúr
DP 2 AKADÁLYOK 3
Ha a megoldó csapatban van dorani kalandozó, megoldása után
játékosának célpont dorani vagy nevesített szövetségesére kerül 5 SZP.
2MP Démonok elűzése
Doran
– Dorani/Mágiaismeret
– Démonológia IV
– 3x VÖRÖS HADTEST/Vörös hadúr
DP 2
AKADÁLYOK 4
Megoldása után játékosa választhat:
1: Célpont Jelenben lévő nem nevesített építmény vagy küldetés a Jövő aljára kerül.
2: Játékosa megnevez egy tetszőleges lapot. Az ellenfél az összes ilyen nevű lapot visszakeveri Jövőjébe Kezéből.
3: Célpont dorani vagy nevesített szövetségesre kerül 2 SZP.
Ahogy a fentebbi bekezdésekben előrevetítettem a dorani mechanika a szövetségesekkel dolgozik, illetve az ellenfél dolgát nehezíti meg. Érdemes átgondolni milyen már megjelent lapokkal harmonizál a 2 küldetés…. arctalan vándorra szövetségpontokat pakolni? Vagy a
qus quarra? Vagy a jó öreg
dzsinn hatalmasokra?
No meg az egyéb genyóságok… templompiramis kuka az akadályokkal együtt.
Besúgó? Majd máskor! Kell még egy küldi a
Kacagónak es falkájának? A jövő pakliban sokkal jobban mutat, még egyszer fel tudod húzni…. A sort végeláthatatlanul lehetne folytatni. A lényeg, hogy ha dorannak problémája van, akkor talál megoldást rá.
Bevetésre készen
A jó kiépített titkosszolgálati hálózatoknak az a szerepe, előnye, hogy bárhol és bármikor elő tud állítani bevetésre alkalmas ügynököket, akik akcióba lépnek. Ezt a mechanikát képezi le a most következő lap:
Titkos felderítőbázis
A Dorani Titkosszolgálat ügynökeinek búvóhelye
Feltétel: Dorani Titkosszolgálathoz tartozó kalandozó
SZP: 3
[
] Játékosának nevesített dorani szövetségesei nem hagyják el a Jelent.
[

] Játékosa Sorába egy A Titkosszolgálat védelmezője kerül.
[

] Játékosa Sorába egy Rőt Farkas kerül.
A lapről első olvasatra két dolgot állapíthatunk meg. 1. Kalandozókat tud termelni. 2. Védi más szövetségeseinket. Kicsit jobban megnézve, két féle kalandozót is termelhetünk, az egyiket (A Titkosszolgálat védelmezője)azonnal mindenfajta kombó, vagy mechanika alkalmazása nélkül, a Rőt Farkast viszont csak akkor ha termelünk szövetségpontokat. Hogy ezek a kalandozók mit tudnak egyelőre homály fedi, annyi viszont nevükből jól látszik, hogy előbbi dorani, talán a vigyázó rendhez tartozó, míg utóbbi a dorannal szövetséges Vya Grom Rőt farkasainak tagjának tűnik és árazása alapján erősebb, mint a védelmező.
Harci potenciál
Akkor sem kell félteni a dorani varázslókat, ha esetlegesen nyílt konfrontációba kerülnének, felkészültségük, arzenáljuk erre a szakágra is kiterjed. A nekromanciának igen nagy hagyománya van a Szarvtoronyban, ebből adnak némi ízelítőt, ha harcolni akarsz ellenük:
2 MP Az elmúlás iszonyata
PAP, VARÁZSHASZNÁLÓ
ID: Pillanat AT: Varázslat F: Harc Sebzés: 2
Nekromancia, Szférák: Halál
Ha leidézője dorani, akkor célpontja asztrál mentődobást tesz.
Ha sikertelen, akkor a célpont nem cselekedhet a harc végéig.
Nos ennyi lett volna az első körös ismerkedés dorannal. Rengeteg az interakció korábbi lapokkal, érdemes böngészni a lapmacskát ínyencségek után kutatva. Folytatás hamarosan.
Jabbah