Tharr felkentjei

Sziasztok!

A most következő cikkem szorosan kapcsolódik Szántó Csabi korábbi Vér, vér, vér című cikkéhez, így aki azt még nem olvasta, ajánlom neki, hogy gyorsan pótolja!
Következnek ugyanis Tharr felkent papjai, akik ránk szabadítják majd Lindigass borzalmait, és mindent elkövetnek majd azért, hogy a vérkör létrehozásával megszerezzék a végső győzelmet.
A szörnyisten négy különböző rangú és hatalmú papjának „mindennapjaiba” kapunk most betekintést, akik bár öt dologban teljesen megegyeznek, mégis ugyanannyira különbözőek is:

Az Inkvizítor

6 MP A Bakpápa quessorja
Toroni Tharr-hívő, inkvizítor
PAP/Pap
4. Szintű, káosz jellem, pszi, szférák: halál, lélek
Démonológia, Élettan, Vérmágia
F: 5. A: 8. M: 9.
FEKETE HADTEST
[állandó képesség] Játékosának Tharr-hívő, pap alkasztú kalandozó lapjainak MP-igénye 1-gyel csökken.
[harci képességegyszeri képesség] Játékosa aktivizálja célpont Múltjában lévő Tharr küldötte bestiáját. Érvényesülése után a bestia egy lehetséges helyre csatolható.

Nos, az inkvizítor 6/4-es paraméter mellett két képességet kapott, és azt hiszem, hogy egyik mellett sem lehet szó nélkül elmenni. Ha ő lent van, mindenki mást (aki Tharr-hívő, és pap) olcsóbban hozunk. Tudjuk jól, hogy minden olyan hatás, ami olcsósít, nagyon erős. Ha egy kicsit lejjebb megnézzük a többi Tharr-hívőnk MP-értékét, láthatjuk, hogy egy-két pók pók mellett nagyon hamar össze tudunk hozni egy kórusnyi kórusnyi kalandozót. Ha pedig ebből le tudunk izzadni kettőt is a pástra…
A második képessége sem gyenge, beépített Lindigass szólítása van, csak ő a Múltból tudja ránk dobálni Tharr vérszörnyeit. Harc előtt egy Syarr, harcban a Syarr a Múltból, majd kicsatoljuk valahova. Hmm. Még mindig nem olvastad el Szántó Csabi cikkét?

A Vérpusztító

3 MP Sanquinator
Toroni Tharr-hívő, vérpusztító
PAP/Pap
2. Szintű, káosz jellem, pszi, szférák: halál, lélek
Alkímia, Vallás, Vérmágia
F:4 A:8 M:7
FEKETE HADTEST
[állandó képesség] Fordulónként egyszer kap 1 alapszintet, amikor játékosának bestiája megsebez egy kalandozót.
[harci képességegyszeri képesség] Kap 1 alapszintet. Célpont ellenséges kalandozó sebződik 1 szintet.

A vérmágia igazi szakavatott nagymesterei ők, akik iszonyat gyorsan képesek 5-6. szintre hízni, igencsak megérős a 3 MP-t befektetni (quessor mellett meg csak 2-t). Szükség is lesz a szintekre, hiszen valahogy össze kell majd hozni azt a bizonyos vérkört!

A Legátus

3 MP Tharr Vénjeinek legátusa
Toroni Tharr-hívő, sherr-pap
PAP/Pap
2. Szintű, káosz jellem, pszi, szférák: halál, lélek
Démonológia, Vallatás, Vérmágia
F: 5, A: 6, M: 7
FEKETE HADTEST
[állandó képesség] Az akadálylapok aktivizálása fázisban játékosa Tharr küldötte bestiáinak MP-igénye 1-gyel csökken.

Emlékszünk még az ősidőkből a Tharr-papTharr-pap-ra? No és arra, hogy milyen jó érzés volt ingyen rádobni egy dögöt az ellenfelünk kalandozóira? Nos ez most nem (vagy nem minden esetben) lesz ingyen, de a vérlényeinket 1, 2 és 3 MP helyett 0, 1, 2 MP-ért aktivizáljuk, ami azért már jobban hangzik. Ha meg már kiépültünk, és megjött az ikertestvére is, nincs annyi akadálylap szedés a világon…

A Vén

7 MP Shuluri Vén
Toroni Tharr-hívő, a Lélekőr tanácsadója
PAP/Pap
5. Szintű, káosz jellem, pszi, szférák: halál, lélek
Démonológia, Politika II, Vérmágia
F: 7, A: 9, M: 9
FEKETE HADTEST
[állandó képesség] Ha játékosa győztesként visszacsatol egy bestiát, akkor kap 1 MP-t.
[2egyszeri képesség] Játékosa aktivizálja egy Kezében levő Tharr küldötte bestiáját. A bestia megtámadja Sorban lévő célpont ellenséges kalandozót.

7/5. Nem egy szokványos paraméter, a teljes lapkészletet nézve mindössze 21-szer fordul elő (nem tekintve a 10/5-ös nevesített kalandozólapokat), korfordulón pedig csak két két laplap, illetve két két ultra ultra képviselteti magát. Ehhez a szűk körhöz fog csatlakozni a Shuluri Vén.
Mint ahogy azt már érezhetjük, a korábban ismertetett eijahorrok nem önmagukban lesznek igazán erősek vagy veszélyesek, hanem a téma további lapjaitól, melyek olcsóbb, és szélesebb körű felhasználásukat teszik lehetővé. Használhatjuk őket Jelenből, Múltból, Jövőből, és akár Harc előtt is. Kimaradt még valami? Ja, a Kezem! (Külső sík jó lenne mi? Kis telhetetlen.)
A nosztalgia faktor itt is visszaköszön, ha a Nekropolisz Nekropolisz és Organ RionOrgan Rion ismerős lapok. Bár itt alapesetben a 2 MP + a küldött MP értéke drága lehet, de amíg van a tarsolyunkban csörgő-zörgő aranyarany, az ellenfél retteghet, hogy mikor ugrik rá egy kalandozójára a Kígyó, a Bak, vagy az Oroszlán.
Mindezek mellett néha-néha előfordulhat, hogy egy bestiánk győzedelmes. Mi arról is le fogunk húzni azért még egy bőrt!

Ez volna tehát a Tharr-téma kalandozó csomagja, de (SPOILER ALERT!), még nem értünk a végére!
Ti mit vártok még a témához, és hogy tetszenek az eddig megismert lapok?

TZJ