T_tk_s szekta

Azt gondoltátok, nem lesz már több harcművész a Lobogók Hatalmában? Pedig most jön a desszert.

A kiegészítőben eddig bemutatott lapokkal a téma elég kereknek tűnik, de most kapunk egy olyan elemet, ami igazán brokenné teheti. Ez a Titkos Szekta.

Róluk elég keveset lehet tudni, annyi bizonyosnak tűnik, hogy a vezetője nemcsak Vörös hadúr, hanem egyben Jelhordozó is. A rend központja pedig valahol a Doardon-hegység bércei között rejtőzik. Tagjaik pedig kiválóan képzett harc- és kardművészek.

Nézzük, mit ad nekünk ez a téma a MAGUS kártya frontján.

A hölgy

5 MP Köszörűhát túlélője

A Titkos Szekta Doardont megjáró tanítványa, nő

HARCMŰVÉSZ/Harcművész

3.szintű Rend jellem pszi

Belharc, Vakharc II, Veszélyérzék

F:9 A:7 M:7

VÖRÖS HADTEST

[állandó képesség] Alapszintje 3-mal nő, ha játékosa irányítja a Titkos Hadurat. [2állandó képességegyszeri képességelforgató képesség] A képesség aktivizálásának feltétele egy másik, Belharc képzettséggel rendelkező kalandozó irányítása. Semlegesít célpont akadálylapot.

A női harcművészeknői harcművészek mindig is a kedvenceim közé tartoztak. A fenti hölgy nagyon hangulatos és egyben erős is.

Ezt az MP/szint arányt, amit a főnökkel képes prezentálni, nagyon ritka. Külső síkosKülső síkos kallernél láthattuk, esetleg védekezőként beálló elfeknélelfeknél. Ennyiért manáért általában csak 3 alapszint jár.

Az elforgató képessége jól jöhet bizonyos helyzetekben, hiszen bármilyen MP-igényű akadálylapot leszed 2-ért. Láttuk, a Fayuma táborFayuma tábor mennyire fontos eleme lett minden manőverező paklinak, ez szintén hasznos eszköz lehet. Persze egy 6. szintű kalandozót nem szívesen forgat be az ember, de vannak ugye kényszerhelyzetekkényszerhelyzetek.

A vakharc képzettségre pedig felcsillant a szemem, Szekugu OkiraSzekugu Okira visszatérhet?

A nagyágyú

10 MP Doardon titkos kardja

A Titkos Szekta külvilágba küldött ügynöke

HARCMŰVÉSZ/Harcművész

  1. szintű Rend jellem pszi

Akrobatika, Belharc II, Pusztítás

F:12 A:9 M:9

MOMENTUM, VÖRÖS HADTEST

állandó képesség Nem idézhető le ingyen. MP-igénye nem csökkenthető.

[állandó képesség] Ha harc eredményének meghatározásakor játékosának csapatszintje legalább 15-tel nagyobb az ellenfélénél, akkor játékosa kap 9 DP-t.

[állandó képességharci képesség] Ha támadás akciólappal megsebez egy kalandozót, akkor az meghal. Ha a kalandozó nevesített, akkor az ehelyett sebződik 3 szintet.

Ő a Titkos Szekta legdurvább küldötte, minden mozdulatával halált oszt, de egy besúgóval vagy az új harcművészes küldetéssel nem lehet beugrasztani. Ő teljes áron jön. Miért? Mert olyan brutális dolgokat csinál.

Egyrészt egy manőverrel képes 9 DP-t hozni, ha ketten vannak ott, akkor – kis segítséggel – azonnali győzelmet is képesek behúzni. Mi kell ehhez? Az, hogy mindenkit lepofozzanak. Van erre esély? Van ám.

A harci képességével halált okozó hatásokat oszt ki minden sebzésnél, ez erős hatás. A Pók mestergyilkosPók mestergyilkos nagyon körülményesen tudta ezt biztosítani, a Derah-gat szektáDerah-gat szektáról nem is beszélve. Itt minden sebzésre lejön, legyen az egy 0 MP-s LeütésLeütés vagy a Sárkánykarom érintése. Neves kalandozóra csak +3 seb jár? Hát, valójában ez nem gyengítés, hanem tápolás, mert a többségnek ott van a sisaksisak, ami ezt semlegesíthetné. Jobban járunk a felturbózott csapásokkal.

A Nagyfőnök

Titkos Hadúr

A Titkos Szekta vezetője, Vörös Hadúr, Jelhordozó

Feltétel: 7 alapszintnyi élet/rend jellemű Harcművész

SZP: 6

IGAZ NÉV – Titkos Szekta nagymestere

[állandó képesség] Ha játékosa leidéz egy HARCMŰVÉSZ vagy Vörös Hadúr kalandozó lapot, akkor annyi SZP-t kap, amennyi kalandozó alapszintje.

[1MP, szövetségpontharci képességegyszeri képesség] Célpont harcban lévő kalandozó sebződik 3 szintet.

[ 9 SZP egyszeri képesség] Játékosa Sorába egy Doardon titkos kardja kerül.

Amikor a NagymesterNagymester először megjelent, még nem létezett szövetséges laptípus, de gyakorlatilag aként működött. Nem idéztük le, csak megmutattuk,hogy ott van a kezünkben. Az igaz neves verziója ehhez képest brutálisan erős.

A leidézési feltétel nem könnyen teljesíthető, Dorcha például önmagában nem hozza ki, kell hozzá egy kicsi harcművész. Viszont egyéb harcművészes paklikba is megjelenhet, ahol az élet/rend jellem a domináns. (Yadegori ChuninYadegori Chunin ekkor csendben elpityeredik a sarokban.) Az, hogy hízik minden harcművész leidézésekor, erős hatás, de az új küldin kívül a besúgó az, ami ezt gazdaságossá teszi.

A harci képessége is hasznos, akciólap nélkül is tudunk sebezni, ha a szükség úgy hozza. Sajnos a Három kámeát ez nem tápolja, de ne legyünk telhetetlenek.

A leidézős képessége nagyon hangulatos, egy brutális kalandozót kapunk belőle. Ha utána számolunk, akkor láthatjuk, hogy egy nem az első pár körben fog megvalósulni, de elhúzódó játéknál hasznunkra lehet.

Összegzés

Ez a téma kiegészíti a Dorcha paklit, de lehet, mással is szinergiába kerül ez az altéma. A tiadlani pakli építésekor dilemmába leszünk majd, hogy érdemes-e ezt a három lapot beépíteni. Most itt a Titkos Hadúr a kapcsán olyan érzésem van, mint amit a VándorVándor esetében láthattunk. A GarranGarran paklik fontos eleme, de nem rakjuk be max számban a dekkbe. Szinte csak elhúzódó meccseken vagy bizonyos dekkek ellen érdemes leidézni. Úgy gondolom, itt is hasonló lesz a helyzet. Látjuk majd játékban ezeket a lapokat, de nem minden harcművészes dekkben. Viszont lehet olyan kalandozó, amit ez az altéma fog életképessé tenni. Esetleg lesz olyan titkos kardra építő dekk, mint anno a szép emlékű Fehér TangFehér Tang?

Titok!