Senkikből is lehetnek nevesek, és ebben csak kis előny, ha bukott nemesi sarjakról van szó. A tettek beszélnek.
I. szín
A kocsma ajtaján egy véres fejű tiadlani alak tántorgott ki, de enélkül is minden járókelő felismerte az elszabadult indulatok, a kocsmai verekedés kiszűrődő zajait. A toldozott felöltőt viselő bajkeverő lerogyott végül az ajtó mellé. A benyakalt lőre hatása mostanra talán gyengülni kezdett, fájdalmasan tapogatta végig a karján és oldalán keletkezett újdonsült sebeit. De a fejéhez már nem ért el, mert egy palack gurult ki a nyitott ajtón, ez elvonta a figyelmét az állapotfelméréstől. Megbillegette, de üres volt. Tehát csak fegyverként lehet hasznosítani. Indult is vissza a forgatagba.
A csapat
A cikk címe nem véletlen összekacsintás a kultikus sorozattal. A mai cikkben egy hasonszőrű csapatot fogunk megismerni, a Rongyosokat. Négyen vannak, pont mint a szupercsapat, és ugyancsak reménytelennek tűnő ügyeket oldanak meg. Tetteiket ismerjük az Észak lángjai regényből, neveiket viszont csak részben. Tehát eddig nem ismert infókra derül ma fény.
“A Bolond”
4 MP Nahum swa Aigras-Hwalandar
Száműzött tiadlani nemes, Arel-hívő, a Rongyosok tagja
HARCOS-Harcos
2. szintű Élet jellem
Akrobatika, Lefegyverzés, Vallatás
F:9 A:6 M:7

El kell dobni Kézből. Ekkor célpont Rongyos kalandozó gyógyul 1 szintet.
[
] Játékosa csapatának csapatszintje annyival nő az adott sorelhagyó manőver végéig, ahány Rongyos kalandozót irányít játékosa.
Csak gyorsan fussuk át. Tavernával vagy anélkül is 4 MP-ért jön. 0 MP-s gyógyító laphatással rendelkezik és legrosszabb esetben is 3 csapatszinttel száll be a manőverbe. Ha több Rongyosunk is van, akkor még többel. Ez kezdetnek megfelel, igaz?
II. szín
A fejvadász elbizakodott volt, ez lett a végzete. A sikátorba besétáló szakadt koldus első ökölcsapását még épphogy hárítani tudta, de a második csontrepesztő horogra már nem volt megfelelő válasza. Ájulása előtti pillanatokban tucatnyi szakadt csizmaszárat látott elsuhanni maga mellett.
“A Rosszfiú”
5 MP Kalmon Yadah
Száműzött tiadlani nemes, Arel-hívő, a Rongyosok tagja
HARCOS-Harcos
3. szintű Élet jellem
Lefegyverzés, Vallatás, Veszélyérzék
F:9 A:7 M:7
2
El kell dobni Kézből. Célpont pihenő helyzetben lévő Rongyos kalandozó éber helyzetbe fordul.
[
] Játékosa minden támadásdobását egyszer újradobhatja.
[X
] Harci körök lépésben aktivizálható, ha Sorban van. Játékosa csapatába kerül. Célpont ellenséges kalandozó éber helyzetben visszatér Sorába. X = a célpont alapszintje.
Ebből látható a minta. A csapat tagjainak van egy kézből eldobós laphatása. (Csak zárójelben jegyzem meg, hogy az ilyenekre nincs is túl sok counter. Eldobjuk. megtörténik. Pont.) Ez a módszer egy több nevesre épülő pakli esetében kiváló eszköz. Így nem fogja feleslegesen a kezünket a neves lapok plusz példánya. Haditanáccsal kikereshetők, ha úgy adódik, de ettől függetlenül is lesz a kézben egy-egy plusz példány.
Kalmon 2-ért tempót ad nekünk. Itt jöhet a kérdés, hogy Aranyból ez az éberbe forgatás működik-e. A válasz az, hogy nem, hiszen itt kalandozói laphatásról van szó, nem képességről. Ez aranyból nem perkálható.
Az állandó képessége nagyon jól jön bármelyik csapattagnak, 9-es fizikummal is gurulhat szerencsétlenül az a bizonyos kocka. Az újradobás életmentő lehet. Ez is hasznos. Főleg, hogy a bestiáinkra is alkalmazható.
Az egyszeri képessége pedig igazi csemege. Ha úgy hozza a helyzet, szépen beugorhat a harcban lévő társához, és egyben haza is küld egy ellenfelet éberen. Ha okosan csináljuk, persze előtte belesebzünk valamennyit, hogy az a sorban szépen sérültbe forduljon. Nem olcsó képesség, de egy harc manővert nagyjából fixen nyerhetünk ezzel a trükkel. Ha szerencsénk van, akkor a laphatásával a harc után éberbe is forgathatjuk az egyik társát, aki így mehet újra manőverbe. Tökéletes tempó.
III. szín
A becsüs hitetlenkedve vizsgálgatta a friss szerzeményét. Nézett a szakadt koldusra, majd az ereklyére. Alig hitte el, hogy valódi, pedig minden jel erre utalt. A rúnák épek, a faragvány hiteles, súlyra és tapintásra is tökéletes, valamint a gyors mágikus vizsgálat is igazolta az eredetet. Persze mindezek nélkül is kiszúrná a hamisítványt, a szimata nem csapta be siheder kora óta. Már épp kibukott volna belőle a kérdés, hogyan szerezték meg ezt az oly rég áhított kincset, ám idejében észbe kapott. Nehogy már saját magának srófolja fel az árat. Később kiderült, alkudozásban a toprongyost sem kellett félteni, elégedetten, aranyakkal teli erszénnyel távozott.
“A Szépfiú”
5 MP Tagrid
Száműzött haonwelli erv nemes, Arel-hívő a Rongyosok tagja
HARCOS-Harcos
3. szintű Élet jellem
Ékesszólás, Lefegyverzés, Vallatás
F:9 A:7 M:7
1
El kell dobni Kézből. Játékosának célpont Rongyos kalandozója sebzés nélkül visszatér Sorába.
[
] Démon akadálylapok MP-igénye 1-gyel nő.
[
] Játékosa csapatába kerül tetszőleges pozícióban. Játékosa választ, hogy célpont kalandozó sebződik vagy gyógyul 2 szintet. A képesség Sorban is aktivizálható.
Targid laphatása szintén mentőöv, képes hazahozni az életveszélybe került társát. Mindössze 1 MP és egy kézben tartott lap segítségével gyógyít és menekít is. Ez nem csak harcban, de akár harc eredményének meghatározásának fázisában is jól jöhet. Sajnos az alapszintvesztés és a képességek csökkentését nem oldja meg, de az állandó képessége erre is ad egy kis segítséget, a démon bestiák drágítása képében. Például TZJ démonos cikkében láthattunk ízelítőként néhány igen erős démont, valamit például az amund téma is rájuk épít.
A harci képessége is jól mutat. Sebez vagy gyógyít igény szerint, sorból vagy harcból is. MP-befektetés nélkül is.
Záró szín
A csapat tagjai elgondolkodva ültek a rögtönzött főhadiszállásként szolgáló romos épületben. A vezető újra körbenézett a térképet szemlélő csapaton, akik már tisztában voltak a célponttal. A “hogyanok” ekkor már kevésbé fontosak. Tudták, ez lesz életük egyik fő dobása.
Alidar minket vár, olvasta le az arcukról. -Uraim, kalandra fel!
“A Stratéga”
8MP A koldus
A Rongyosok vezetője, bukott ereni erv nemes, Arel-hívő
HARCOS/PAP Harcos/Pap
4. szintű Élet jellem
Szférák: Összes
Etikett, Lefegyverzés, Lovaglás
F:10 A:9 M:9
IGAZ NÉV – Timul cwa Anrem
[
] Játékosának küldetés lapjai rejtett lapok, és Jelenbe kerülésük után a következő tulajdonságokat kapják a sajátjaik helyett, amíg rejtett lapok: Feltétel: Nevesített rongyos, MP-érték: 2, AKADÁLYOK 2, DP-érték: 2.
[
] Ha egy játékos teljesíti egy rejtett küldetés feltételét, akkor az nyílt lappá válik.
[
] Játékosa csak akkor nyerhet DP-vel, ha megoldott legalább 3 küldetést. A képesség Mélységben is érvényesül.
Ő a motorja dekknek, nézzük sorjába mit tud.
Nála ugye nincs kézből eldobós laphatás, de ki hiányolja, annyi csemegét kapunk. (Másrészt a Haditanáccsal úgyis őt fogjuk először kikeresni, plusz példány nem lesz a dekkben/kézben.)
A Koldus mechanikája nagyon hangulatos. Ez a csapat rejtve dolgozik, a küldetéseiket senki más nem ismeri rajtuk kívül. Profik, így bármilyen küldetésre kaphatók. Most nézzük meg közelebbről, mit is jelentenek a képességei a gyakorlatban.
Küldetés++
A küldetések alap működésén felüli játéktér mindig egyre gazdagodik. Mint ahogy leírtam a küldetéses cikkemben, laphatásokkal és képességekkel való játszadozás most már alapfelszereltség, most ez bővült a rejtett leidézéssel, ami megint csak új távlatokat nyit meg. Az ellenfél nem tudhatja, érdemes-e “telecsatolni” az adott küldetést. De bármit is tesz, mindegyik megoldható marad nekünk. Ha bontotton behúzzuk Timult, akkor is bármilyen általunk leidézett küldit meg tudunk oldani, semmi sem akadályozhat meg bennünket. Gondoljatok bele, ez nem semmi.
TIPP: A korfordulós versenyeken az Ismeretlen sikátor alapfelszereltség lesz.
Értem én, de mit szól ehhez a szabálykönyv?
Nézzük mi történik, ha elindulunk egy ilyen küldetésre. Egészen a csapdák/bestiák aktivizálásáig a megszokott lépések vannak, után válik érdekessé a dolog. A küldetés feltétel teljesítés fázis több lépésből áll, a szabálykönyv ide vonatkozó részét végig lehet nyálazni. Az első lépése a “Küldetés feltételének teljesítés lépés”, szépen megoldjuk a Nevesített rongyossal. Ezt követően nyílt lappá válik a küldetés Timul állandó képességének megfelelően. Második lépésként kifizetjük szépen az MP-igényt, ami az lapon szereplő MP-érték és az egyéb módosítók összevetése után alakul ki. Eztán kimondhatjuk, megoldottuk a küldetést, szépen bezsebelhetjük a jutalmakat érte. A küldetés a megoldott kupacba kerül, a rajta lévő eredeti DP számolódik. Érvényesül a megoldás utáni képessége a küldetésnek: keresünk,
sebzük,
elorzunk annak megfelelően. Aztán szépen visszatér a sorba a megoldó csapat. Ennyi.
Igen, jól értettétek. Ezek a nyikhajok képesek akár elvontatni a Critai táblát is – persze 10-7 MP befektetésével – majd bezsebelik érte az 1000 Aranyat. Éppen ezért van ráépítve egy fék Timulra, legalább 3 manőver kell a győzelemhez. Ez a
pecséttel nem kijátszható, de például
Kahír tisztára moshatja a szennyesünket. Persze – komolyra fordítva a szót – miért is szórakoznánk ilyesmivel, ha az elátkozott vidékbeli küldikkel simán nyerünk. Akár
darabszámmal, akár
masszív és gazdaságos DP-vel, sőt
toronyszint rombolással. Plusz csak az ismétlés kedvéért, láttunk már pár durva küldetést az új kiegből is.
Tehát rengeteg opció áll előttünk, határ a csillagos ég.
Exodikon
Messze a vége az éjszakának, mind dalolni hív.
Suttogások és léha táncok, szerelmünk öle csábít.
Koccintsunk addig még néhányat, a bor megfiatalít.
Elő a kockával jóbarátok, aki bátor, most gurít.
Nyitva a szem, és bátor a szív. Egy csapat vagyunk.
Nem felejtjük el a bajtársakat, vidámak maradunk.
Az ellenfelek már elkotródtak, megrettent a had.
Vállt vállnak vetve harcolunk, mindenki összetart.
Itt a dal, és itt a tánc.
Nem fog minket semmi lánc.
Elevenünk az itt, a most.
Jár a láb, de nem tapos.
A gondok nélkül mindahányan,
járjuk ezt a táncot.
Elengedjük azt a sorsot,
amit az élet ránk tolt.
A tegnap már nem a miénk.
Szilánkokra hullott.
A holnap még nem a miénk.
Markunkból ki csordul.
Vaddisznó fogadója ritmusára
A buli
0 MP Végeláthatatlan tivornya
Mélység helyett Múltba kerül.
[állandó] Játékosa kap 1 MP-t, amikor leidéz egy Halandó, Rongyos, vagy az Ékes Tegzekhez tartozó kalandozó lapot.
[állandó egyszeri] A képesség akkor aktivizálható, ha játékosának egy Rongyos, Halandó vagy az Ékes Tegzekhez tartozó nevesített kalandozója megoldott egy küldetést. Játékosa raktárába választása szerint 1 Predoci óbor vagy 1 Borméreg kerül.
Időtartam: Végleges
A sikereket ez a csapat igazán megünnepli. Tudják, minél többen csatlakoznak, annál jobb a hangulat. Csilingel is az 1 MP minden résztvevő után. Ami nagyszerű ebben a nevesített lapban, hogy további két témát is támogat a Koldus csapatán kívül. A Holdfényember és
Olwen kompániát is. Vajon ez egyfajta prófécia az utóbbi csapat tagjainak igaz nevesként való megjelentetésre?
A második képesség is nagyon hangulatos. Minden megoldott küldetésből jön valami az ünneplők asztalára. Az óbor finom itóka lehet, de jelenleg nem tudjuk, hogy mit is tud. Mire tippeltek, ez megjelenik ebben a kiegészítőben? A bormérget pedig nem kell bemutatni, ütős kis nedű. Ingyen meg bármilyen lőre jó a bulihoz.
Ja, és a buli soha nem érhet véget, maximum egy kis szünetet tartunk. Nincs olyan semlegesítés, ami végleg megakadályozná, hogy felcsavarjuk a dzsad szőtteseket még ma éjjel.
Végszó
A laptervező pályázaton beadtam egy Koldus variációt, ami szintén hangulatos volt, de ez ámulatba ejtően komplexebb annál. Látható, hogy rengeteg manővert lesz képes ez a pakli egy játék alatt generálni, és elég lesz neki 3 siker a győzelemhez.
Ez a dekk, gyakorlatilag bármilyen téma küldetéseit képes lesz majd megoldani, de az ő lerakott küldetéseit senki más. Több variációban fogunk szerintem velük találkozni.
További nagy előny, hogy esetlegesen használhatják az erv, tiadlani, haonwelli hovatartozáshoz kapcsolódó erősítéseket is, amik a Lobogókban érkeznek.
Mindent összevetve érdekes szezonnak nézünk elébe.