A nevesített kalandozók cikksorozatban tovább lépünk. Nézzük, mivel foglalkoznak a nevesek 10 MP környékén.
Kategóriák
A neves kalandozókat az előző cikkben négy kategóriába osztottam, az alapján, hogy a páston milyen működési mód áll hozzájuk a legközelebb. A Kontroll típusok lassú kivéreztetéssel és/vagy egy-két kulcsmanőver segítségével győznek. A Manőver kalandozók általában maguk végzik el a “piszkos melót”, ostromolnak vagy DP-t gyűjtenek. A Horda nevesek termelik a – feláldozható – kalandozókat, akik manővereznek helyettük. Végül a Segédek pedig általában asszisztálnak egy másik fő kalandozónak.
A “pörgettyű osztály”
Ugyanúgy haladunk, mint korábban, de ebben a szegmensben már csak két MP érték szerepel. A 10 és 9 MP-sek következnek. Érdekesség, hogy az ultra soron megjelentek aránya már sokkal magasabb, mint az előzőben, de még így is a mitikus kalandozók dominálnak. Ezen a szűk MP-tartományon elhelyezkedő darabszámból is látható, hogy mennyire népszerű ez a slot.
A 16 kalandozónak közel a kétharmadát Manőver kategóriába soroltam, és nem csak MP/alapszint szerint osztottam szét a őket, hanem – mint új koordináta tengely – a sikerességük alapján is.
Az előző cikkben ezt a szempontot már érintettem, most még nagyobb hangsúlyt fektetek rá. A sikerességi kritérium alatt leginkább azt értem, hogy az adott kalandozó eredményesen be tudta-e tölteni a képességei alapján rá kitalált szerepet a korfordulós metában vagy sem. Sikertelennek azt tekintettem, amire nem építettek paklit, vagy ha próbálkoztak is vele nagyversenyeken, a győzelmek aránya 20% vagy az alatti. Természetesen ettől függetlenül lehetséges, hogy más formátumokon – pl. új PLEV, fun formátumok – versenyerősek, de ez egy másik cikk témája lehetne.
10/5
Ezek a kalandozók tavernával 7-ért jönnek le. A jelenlegi metában 11-en vannak.
Sikeres Manőver kalandozók
Az alábbi öt kalandozó öt különböző forrásból került a metába. Négyen kiegészítőkből, egyikük pedig az ultra sorról. Nézzük őket nagyjából időrendben.
A csajok
A pasik
Jöjjön a csajok után egy tesztoszteronbomba, az erioni Aleph. Teherbírásban csak a Kék herceg hasonlítható hozzá. Az
új Pálinkással pedig csak még tovább erősödött. Sokféle formában megforgatták őt, rengeteg potenciál van benne. Építettek rá 40 és 60 lapos paklit, láttam gyors és kontroll verzióját is, tud játszani az erioni küldikkel és a kékarcú néhány
tápjaival is. A beépített tempógenerátora eszméletlen erős és a harcban sem kell félteni.
Hasonló kaller a kékarcúból a Vadkan. Harcban nem szívesen fut vele össze az ember, de nem sokan tudnak kitérni előle. Talán ő lehetne az egyik, aki a sorban ülős amundokat meg tudná szorongatni, ha van elég éberbe forgása. Behúzza a Testet a harcba és a frontba kirendelt rinnákat első harci körben eliminálja. Fincsi, mi?
Végül jöjjön Essyl Han Hjannych, aki ultra soron jelent meg. Ez a kalandozó a tavalyi év végére magára is talált, mert szinte mindene megvan, ami a sikerhez szükséges. Kísérletező kedvű pakliépítők egyik kedvence lett, mert nincs kiforrott téma körülötte. Többféle dekk építhető rá, többek között van egy kis horda mellékvonala is. Amúgy minden képessége arról szól, hogy menjen, csak menjen. “Ha sikeres kap DP-t” “Ha sikeres éberbe fordíthat.” Kell ennél több?
Sikertelen Manőver kalandozók
Most is nehezen sütöm rá bármelyik lapra, hogy nem használható, főleg, ha ilyen hangulatos kalandozókról van szó, mint az alábbiak. Nagy részük ultraként jelent meg, és ők – eddig – nagyversenyeken nem villantottak.
…és a többiek
A Kékarcú megjelenésével további két kalandozó jelent meg, akik ebben az MP/alapszint kategóriába tartoznak. Egyikük egyedi, míg másik egy promóciós lap.
A másik kaller II. Terda, aki horda paklinak definiálnám szívem szerint, de a játék elején mégis inkább manőver típusként operál. Gyengesége, hogy az első körben csak 3 mp-ből gazdálkodik, ennyiből kell sikerre vinnie a manőverét. A
próféta megjelenésével pedig ezek a harc manőverek is sokkal veszélyesebb tereppé váltak. Ha ezt a pontot nagy biztonsággal képes lenne sikerre vinni, akkor sokkal többet találkoznánk vele, mert ehhez amúgy minden eszköze rendelkezésére áll. Vannak erős szövetséges lapjai, érkeztek hozzá erős lovagok is a Kétjátékos készlettel.
9/5
Ezek a kalandozók leidézésük után 4 MP-t hagynak a kincstárban. A korfordulós metában mindössze hárman vannak jelen, tehát sokkal ritkábbak a 10/5-höz képest. Ezen múlhat, hogy alig látjuk pakliban őket?
Ennek a csapatnak az első tagja Árnyherceg, aki az erioni kiegészít egyik zárvány-témáját adja. Kilógott a kiegészítőből, támogatást sem igen kapott onnan. A Nekropoliszból nem igazán dugta ki az koponyáját, pedig egy tisztességes kontoll-horda pakli építhető köré. A kombómágusok egyik álma, hogy vajon sikerül-e feltörni őt. Legalább Örökség formátumon azért van rá egy “végtelen” kombó.
9/4
Ezek a kalandozók megint 7 MP-ért jönnek le. A jelenlegi metában mindössze ketten vannak jelen, alapvetően sikersztorik kapcsolódnak hozzájuk.
Mitől sikeres egy manőver kalandozó?
Egyenként végigmentünk az összes mára kiszemelt kalandozón, sok érdekesség kiderült róluk. Láthatóvá vált tehát, hogy a 9-10 MP-s nevesek nagyrészt manőver típusba tartoznak. A következő lépés a miértek felderítése. “Értem én, hogy manőverez, de mi hajtja?”
Megvizsgáltam tehát a képességeiket, ötféle kategóriába tudtam besorolni őket. Ezek pedig a “Harcol”, “Keres/húz”, “MP-t nyer/olcsósít”, “Tempót ad” és “Soroz”. A nevek alapján nyilvánvaló, hogy mit takarnak, ezért ezt nem fejtem ki bővebben, de látjuk, főként a játékban lehetséges erőforrások manipulálását fedik le.
Az 5 sikeres manőver kalandozó közül 4 rendelkezik beépített tempóval, míg az ötödik MP-t nyer. Ezzel szemben a kevésbé sikeres manőver kalandozók egyikének sincs beépített tempója, ők főként harci képességeket kaptak. Tehát?
Tehát egy kalandozó hiába kerül a 10 MP környéki “Manőver-sávba” és adunk neki olcsón ölős képességeket, ha csak körönként egy manővere van. Igen, az éberbe forgásra, vagy éberben hazatérésre persze most is megvannak a lehetőségek, (Felkelés,
Viharvidéki kitérő,
Kóborlók pengéje,
Küzdőporond, stb.) amit ezek a kalandozók ki is használnak, de ütős manőverezés csak beépített képességgel lehet igazán eredményes.
Zárszó – avagy “Mit tanultunk ma?”
Egy kalandozó használatát befolyásolja MP/szint értéke és aránya valamint a képességei. A most bemutatott kalandozók – egy kivételével – 6-7 manáért kerülnek a pástra. Így 3-4 MP-vel tudunk gazdálkodni az első körben. Tehát befér egy Felkelés, egy
köpeny vagy néhány támadás akciólap. Nagy ritkán egy olcsó blokkoló kalandozó is képbe kerülhet náluk, ami – témától függően – lehet
Nudumal vagy akár egy
Voluptas Nefaria, de ez a módi inkább a kontroll kalandozókhoz áll közel. A manőver kalandozók szívesebben állnak be maguk védekezni, ha van erre lehetőségük.
A laptervezési szempontokra levezetve ez kristályosodik ki nekem:
- Egyrészt nehéz ebben az MP-sávban kalandozót tervezni a játék felgyorsult tempója miatt. Minden ritkasági kategóriában találunk olyan nevest, aki – eddig – nem villantott. A 16 kalandozóból hét sikeres, kilenc kevésbé vagy alig az.
- A másik fontos tanulság, ha – például laptervező pályázaton – manőver kalandozót találunk ki, akkor MP termelést vagy sokkal inkább tempót adjunk neki, akkor növelhetjük az sikerességét.
- Menekülőútként pedig, ha tempót nem is kap, de legalább mananyerése van, akkor pár kombómágus azért még előveheti mindannyiunk örömére.
Jó játékot!