Elvileg, akik feketeövesek Ynevből, már tudják is, ki ő. A többieknek rtf(cikk), de legalábbis a bevezetőt.
A Dúlás, mint tudjuk, Krántól szokatlan művelet volt, több tartomány, a tizenhármak, és néhány szabad rend összehangolt akciója a délvidéki emberi civilizáció ellen. És persze, a kráni liberalizmus elvei mentén, mindenki más jelentkezését is szívesen fogadták, és lehetőség szerint beépítették az akció szövedékébe. A Fényesség Kioltója is ilyen mellékszál, bár utólag nézve, nem mondható teljesen függetlennek: önálló akciót bíztak rá, ami, ha nem is befolyásolta alapvetően a Dúlás kimenetelét, de emblematikus nyomot hagyott – és természetesen előmozdította a Krán számára kedvező végkifejletet. Ő ölte meg Alborne közelharcban emberi ésszel legyőzhetetlennek gondolt helytartóját, Simoneus Rugeranot.
Amikor a lap anno bemutatásra került, már a democikk kommentelésekor megkérdezték, hogy jár-e meccsvesztés, ha a nevét hibásan regisztrálja valaki a decklistába – annál is inkább így volt ez, mert eredeti neve a forrásokban nem szerepelt, a Fényesség Kioltóját utólag nevezte el a szerző Ahhyrre Thr’eussasnak.
Egy kráni elf orgyilkos, a (leg)veszélyesebb fajtából. Jöhet, dupla jéggel, szóda nélkül, a maga korában népszerű, kihívós mechanikával, kandírozott citromhéj-dekorációval a hajában és a ruharojtjain.
A vele együtt megjelent Darton-szentélynek hála, nem kell nélkülöznünk az emlékverseny-formátumon sem (mármint nyilván nem a citromhéjat, hanem a kópialap eldobással aktivizálható képességet), bármelyik, kezünkben levő 4 lap kiszórásával kisüthetjük, így akár első körben is… márpedig, ha egy ilyen mortel harcolhat az első körben, tegye is meg. A GA-n húzásoptimalizáló lekeverés ide, deckbuilding spoilerhalmozás oda, az első körben esélyes, hogy az ellenfél sebezhető egy összecsapásban. Azt is mondhatjuk, hogy vannak módok a kalandozó-legenda másodszori kijátszására, de azért valljuk be, ha a minimum 5. szintű kallert lerakjuk az első körben, nem úgy tervezünk, hogy le akarjuk tenni ismét a másodikban is.
Ahhyrre tehát egy first-strike-win karakter – mint az a fentiekből kiviláglik. Ehhez mi szükséges?
- Elsősorban soklapos kezdőkéz – hogy a 4 lap eldobása után is maradjon önbizalomserkentő volumenű harci potenciálunk. Kezdőtoronynak tehát
Krad-szentély,
A boszorkánybörtön hideg labirintusa (BHL),
Critai tábla. 5 lapból harcolhatunk első körben.
- Másodsorban lesz 3 mp-nk, olyan lapokat teszünk be, amik ennyiből meg tudnak ölni valakit/bárkit. Jócskán segíthet ebben minket a TÚLÜTÉS 3 laphatásunk, ha besebezzük odáig, onnantól a halálát okozó hatás leszedésével is számolnia kell az ellenfélnek. A túlütés ideális szintre fokozásában Ahhyrre speciális kráni harcművészetet tanult, és a
Voul buzogány lóbálásában mélyedt el a vérprofizmus szintjéig. Ezzel ugye besebez ötöt, majd a következő cselekedettel túl is üt. Ezügyben
Fegyverrántás/
felszerelkezés.
Valójában, ha ebből a 3 lapból valamit felhúzunk, és marad a kezünben ütés, akkor annyi teendőnk marad, Dartonhoz fohászkodunk hogy a harcban még élve sorrakerüljünk.
Én nem annyira szeretem a laplista szintig pépesített gyermektáplálékokat, nem “mondanám túl” a házi feladatot, végig kell gondolni, mik segíthetnek. Vannak persze dolgok, amikre nem feltétlenül gondol magától mindenki, pár ilyenre kitérnék, hogy a cikk felvegye a versenyt a cigiszünettel…
Laptípusokba szedve mondom, ahogy szoktam – és ahogy fogom is szokni:
BARNA
másik barna
Nézzük végig a lapkeresőt, a “nem fordul el” tételt max 1 mp-s akciólapokra szűkítve. Ami szimpatikus, welcome! Meglepően sok ilyen van. Tudom, hogy kilistázhatnám, de tanulságosabb, ha ezt ki-ki elvégzi maga.
Majd nézzük végig az akciólapokat “pihenő helyzetben is” (mmint hogy erre a szövegre keresünk). Szintén zenész.
És az 1 mp-s de legalább 3 szintet sebző ütéseket. Egy magas szintű és fizikumú neves fejvadász annyiból válogathat, hogy nem kell előrágnom a menüt. Ha a két keresés alapján ki tudunk szedni 30 jelentkezőt – és nem 88-at -, jár a simi, lapogathatjuk (jobb kézzel) a kedvesz lapockákat (és bal kézzel a jobb) lapockánkat és továbbléphetünk.
ZŐD
Malliorral titkos nyelvünk lesz, ami jónáhány hatalomszó, többek között az anyagrombolás használatát is indokolttá teheti, nem bújhat senki fényúr és társai mögé.
Mivel a deckbe kalandozót kb. nem is kell tenni, esetleg megfeledkezhetünk (ne tegyük) az emlékváltó befóliázásáról, ideális esetben 3 másik lapot a kezünkben hagy – ezzel növelve harci esélyeinket (és olyan dúlásos is a feeling, hogy az elf fejvadász az őrült aquirral milyen jól megérti magát.).
Soxinű, részben barna
Ha már kalandozóknál járunk, és Halál-Káosz jellemnél…
A csatlósok között van 2 lap, bar horab szerferje és
tha ushur őrzője, amik két brutális hatást kombinálnak ránk ingyen minden fordulóban egyszer, és természetesen hízlalják a
daroveeni köpönyegforgatót. Használatukhoz a
Jövőváltók kerengője a belépőjegyünk, +1 mp-ért jön az elf antihős, de a csatlósokon túl még rengeteg mindent ráaggathatunk – viszont a pegazust és a luminatart pont agyonlövi. Ez egy elágazás, kinek mi szimpatikusabb, arra megy tovább a pakliépítő labirintusban. Ennél az elágazásnál felmerülhet a
harci düh, ami egyrészt minden lapunkat ütéssé alaktja, másrészt a túlütésünket is feltornázza 5-re. Hiába, az elf-ork veszélyes fajta (de a Dúlás során cifrábbak is előfordultak, az átlag-pyarr lakossság emésztőkapacitásra való tekintet nélkül)…
A legújabb halál jellemű elf, arda gyermeke egyes helyzeteket javunkra fordíthat. Ha mellette használunk Veszélyérzékre kirakott
Klánházat, a dobásainktól az ellenfél veszélyérzéke fokozódhat, aztán jön a túlütés.
Ha szemet vetünk valami drágább felszerelésre, jó eszköz a Kárhozott Nép Királya, bármit lehoz ingyen (kincset nyilván nem, de ereklye, neves, minden 0 neki, hamarabb gyárt egy Zoggot, mint ahogy én elmosok egy kiskanalat a teámhoz, ezvan).
SÁRGA
Elfünk túlélését az orgyilkolásig elősegítheti az oltalmazó liget, a Darton-szentély mellé pedig megfontolandó lehet hosszabb játékban a
rönxentély, jó (rönkszentély). mégsicsak jobb 4 lapot a deck aljára tenni, mint egyenest Darton oltárára.
MÉG barna
Számtalan 0 mp-s triviális táp van, nem sorolom fel őket minden cikkben. Inkább beszélnék a taktikáról pár szót még, illetve a zsarolásról. Ezzel még sorban csökkenthetjük az ellenfél harci kedvét és – arzenálját. Taktikaialag… öööö …lényeg, hogy engedjük az ellenfelet kipakolni. Minél kevesebb dolog van a kezében, annál jobb. Lehet persze balszerencsénk, de neki is. Figyeljük az arcát, ránk néz-e, és hogy hogyan néz ránk… Persze van, akit hiába nézel, de azért mikor valaki 3 lapot tart meg és a többit lekeveri, akkor nem a szépségünk miatt olvadozik. Ezek kulcslapok, de nem biztos, hogy első körben le akarja rakni őket, pláne nem biztos, hogy harci szituációban. Ez alól is adódhat persze kivétel.
Nyilván, kell berakni egy harcoló pakliba harci countereket, ezt mindenki tudja, így játszunk, nem írom le őket újra, cikkente. Szerencsére zárt számú társulatról van szó, nem jelenik meg új belőlük minden kiegben.
Nem barna, szőke
Hősünk minden tükröződő felületben megnézi, nem kócos-e a haja, Hófehérke az első a halállistáján – még hogy szászor szebb nála egy féregéletű…
Az ellenfél halálát is úgy ellenőrzi, hogy az orra elé tartja a sequort/hiequart. Ha elhomályosodik, beleszúrja. Na, gyorsan befejezem, ahogy ő is.
MDAni