Mitik…
Szóval, a hosszú élet akkor is kellemetlen, ha örökifjúvá tettek idejekorán. Lehet harmincezer mithrill értékű kéklúnír teljesvérted, a síkzárványban ülve elcserélnéd egy körúti gyrosra.
Aztán egyszer csak Rozi rád talál, és az első szavad az, hogy te sem vagy formában, öreglány. Mikor a síkzárványt majdnem újra rádcsukja, hirtelen lepereg előtted az élet, amit buborékban élve töltöttél.
Egyszóval, egy unalmas, előnyugdías herceg a mai Legendánk, a szokásosnál is magányosabb arc. Hogy miért? Mert a Legenda-kaliberű hősök mellé plusz blokk, illetve golyófogó címkékkel szoktunk kiskalandozót tenni, de Eligor, a Kék herceg végtelenszer blokkol pihenőben, és 8/2-es páncélja van, illetve minden sorelhagyáskor kiás egy ütést. Az egyszerkereselegykörben formátumon ez olyan sűrűn kisülő effekt, hogy nem is nagyon van értelme más keresést mellérakni. Egy ilyen ütőgép mellé gyógyítások és ütések valamint harci counterek kellenek, ő maga rém unalmas. Miért írok akkor egy ilyen figuráról? Nos azért, mert van egy kártya, amit a mondern kor pont az ő számára hozott létre: a
Jendari aréna. Nem kell győzelmi kondíció, 8 blokkolásunk maga a győzelmi kondíció. Ugye, kezd derengeni, hogy a hosszú életről miért hadováltam fentebb??
Eligor – és az olvasó, sőt a cikkíró – szerencséjére van 2 kártya, ami a 8 blokkolásnál rövidebb utat ismer az örök élet felé. Karükyali szóló, illetve
Arany shajaur. A szóló jelleme problémát jelenthet, a Shajaurral egyszerűen csak az ára és a keresés a gond. Viszont, ha szert tettünk rájuk, akkor körönként 3 jelzőt pakolászhatunk a herceg úrra, első kör, második kör, és nincstovább. Ha beugrana még a konstellációba az arénával megjelent
A harcos útja, a tempónk még pörgősebb. Nagy szerencse, hogy Eligorra ki lehet tenni a
Hajlíthatatlant, amivel meggyorsíthatjuk ennek előkerülésést. De szintén jöhet
csuklyás idegen, és minden egyéb küldetést kereső lap. Ha már küldizünk, a
jogos örökséget, néhány kincset se hanyagoljunk el. Elhanyagolt kedvencem a
mithrill csatabárd. Amikor fixen blokkolunk, és biztosan lesz nálunk ütés, egy ilyen pluszkétsebmindenre fegyver igazi gyöngyszem. Hát még, ha ismerünk olyan ütéseket, amiktől nem fordulunk el, és 0 mp-be kerülnek? Persze. Többször felsoroltam őket. Rémlik pár kétszer leidézhető kártya? Great deal. Ami eleve 4-5-6-7-8-10-et sebez, annak sem árt plusz két seb. Tehát, vágás, zúzás…
Ennyi, kész, mára köszi a figyelmet.
Jó, még azt is mondhatná valaki, hogy túl tömören meséltem el ezt a paklit, erre azt felelném, hogy csütörtökön akartam, csak feltartottak Lar-Dorban, a máguspankráción, Sonnorral 3 győzelemig két visszahívással kellett verekednem, hajhullásig.
De azért vannak itt még kérdések. Ha a karükyali szólót úgy akarjuk letenni, hogy ne kapjunk ki azonnal, és nem akarunk Erioni falat, akkor kezdőtornyunk kell legyen az
Argureni bálterem, vagy a
Ravenar bástyája. A szóló ugyanis kráni, de a bálterem fala elve kettő. Mellé teszünk egy
Gilron-szentélyt, illetve egy
Nemesi iskolat. A
lobogóbontás északon épp nekünk való, minek nekünk DP, ha ingyen küldizhetünk! Ez akártya teszi ideálissá számunkra az
Átlépés a féregjáratont, amin a szólót köröként átrúghatjuk két küzdelem-jelzőért. A küldetéseket azért pakoljuk a pakliba, hogy ha már erre ellőjük a Hajlíthatatlant, legalább találjunk valamit. Tudjátok, mindig olyan a deck, amit simán nyer küldetés nélkül, de azért mindig rakok bele párat. Ha valamelyik cikkemben máshogy lenne, azt nem én írtam, vagy cenzúrázták…
A másik lehetőség, hogy találunk valami okosabb tornyot a bálterem helyett, és amikor a szóló a kezünkbe kerül, kikeressük az Erioni falat. Ennél a végtelenszer blokkolva győző pakli számára jobb csalétket keresve sem találhatnánk, hátha elindul a falra az ellenfél, esetleg hívogathatjuk is rá. Hiszen minidg fizet egy mp-t, azért hogy hamarabb győzzünk. Az remek üzlet, hát még ha ezáltal egy toronyhelyünk is felszabadul. Az egyik legjobb opció számukra a küzdőverem +
játékmesterek céhe, visszahoz sérültből, olcsóbban ütünk, sőt, ütés visszavételére is lehetőségünk nyílik általa. Sose feldjük a
Tiltott tekercset, és Eligor kedvenc kávéját, ami nem más, mint a
feledés lehelete. De ott
a bosszú ideje, és a
kötések oldása, amik rendkívüli élményt biztosítanak kijátszásukkor. Vannak a triviális dolgok, mint a
Sonioni opál, és a
Fényúr. Ebbe a pakliba előbbi érthető, utóbbi nem annyira, ellenfeleink könnyen lehetnek hetedik szintűek, és akkor a drága Fényúrból csillámport reszelhetünk örökkévaló hajlakkunkba.
Mit rakjunk még a Gilron alá?
Ugye, 2 slotunk van szabadon, a Jendari arénán kívül. Sorolok pár aspiránst, aztán nem dontöm el, hanem rátok bízom. A Gát,
Császári vadaspark (CSVP),
El balada,
Oázis,
Piactér. Nem döntöm ugyan el, de azért elmondom, melyik mellett mi szól, mintha nem tudnátok.
- A Gát megakadályozza, hogy lerohanjank. Valahogyan leforgatnak sérülbe, és egy füst alatt átgázol rajtunk valami csodakombó, vagy ismétlőfegyver. Ezt drágítja a Gát. Ha használjuk, tegyünk mellé olyan akadálylapokat, amik az mp-fölény ollóját képesek szétnyitni. Örvényzár, Tükörútvesztő, satöbbi. Az mp-fölényre játszó pakliknba betehetünk 1-2 új orwellánust, a kisebbek közül, bár szerintem ez gyávaság, egyikük sem jobb megoldás, mint Eligort betülni frontba ingyen. De a kombó az kombó, megemlítem. Erioni fallal önvédő biztosíték, a második falramászás már 2 mp.
- CSVP: Sokan sokszor lemondták, ha egy formátumon mindenből egy van, akkor ez az építmény mindent szed kettőért. Őstáp. Hátránya, hogy mi sehová sem megyünk, miért akarnánk leszedni bármit? De ugye volt szó néhány küldetésről. Ha küzdővermezünk, akkor indokolatlan.
- Az El Balada azt a gubancot hivatott orvosolni, hogy nem tudunk minden harcban ütést kikeresni, mert egykörbencsakegyetlehet. Amiket felhúztunk, szépen betárazhatjuk ide, remek motiváció az ellenfél számára. Amit kijátszunk, tekercs, bosszú ideje, stb, és megnyilik a konkáv-pofongyűrű-féregjárat-ultramaraton, remélem, érthető, mire gondolok… A hentelés-biztosítók favoritja.
- Oázis. Eigor, a sebezhetetlen. Ez is egy koncepció, hogy hercegünk mindig gyógyul annyit, hogy ne legyen sérült. Ebbe a témába az oázis olcsó és fix partner, IHB a javából.
- A Piactér húzásoptimalizálás. Aki ezt játssza, játsszon Krad-szentélyt is, hét helyett kilenc lapból reménykedhet.
- És ugye a Jendari aréna plusz építmény, tehát az Erioni fal kikeresését nem hátráltatja.
Milyet üssünk?
Erre a formátumra, ebbe a pakliba? Közepes ütést NE. A közepes, az a 2-3 sebzés. Vagy 0 mp-st erőltessünk, sebzésnöveléssel, vagy a nagyon nagyokat, lefejezés, befejező vágás, elsöprés, tadada, szintén sebzésnöveléssel. Amivel nem tudunk legalább 4 szintet sebezni, hagyjuk. A legtöbb pakli nagy hőst használ, amit nem akar kiterítve látni, nincs rush horda. Tokenek, ágyúfogó frontember-ízingek vannak.
Szövetség megkötése
Eligor mellé triviális az alidari ágyas, 7 szövetségpontot kapunk a semmiért. Van azonban jópár olyan szövetséges, amiket szintén lerakhattunk 7 szövetségponttal, az eredetileg rájuk nyomtatott érték helyett. Feltétel teljesítése nélkül idézhetjük le őket, de most ne csak ezt kergessük, hanem azt is, hogy mi az, amit sok SZP-vel letenni igazi prémium:
Amanovik Hermája. Igaz, nem lehet másként lerakni, csak ezzel, de ha bejön, életbiztosítás.
Derah-gat szekta. Eleve tudja a kombót, Eligor fixen öl mindig (ennek az az előnye, hogy a sorelhagyáskor kikeresendő akciólap kimaradása lényegtelenné válik).
Játékmesterek céhe, 7 Szp-vel! Vaarrggh, no comment!!
Misztikus Bankár. Biztosan lesz 3 építményünk? Igen. Csak 8 SZP-t kell szereznünk 12 helyett? Igen! 7-ről indulva nem 15, hanem 16 Szp-nél tudjuk kisütni a kamatbehajtást, tehát bankárunk megmarad egy következő befektetési periódusra? Iggeeenn!!
- Fentiek mellett érdemes használni a már említett vörös zászlót, és a nagykalandozókhoz és az épíményvédelemhez triviális
Bíbor Hadúrat. Apropó,
vörös zászló. Még régesrég megjelent egy ereklye, amit minden Vörös Hadúr magával tud cipelni, és ingyen leidézhet. A tokenek, ágyúfogó frontember-ízingek hullanak, a NAGYOK a nayanokat lerázzák, mint a diót a novemberi szél.
Stratégia II
- kör: Lejön Eligor, kirakjuk az arénát. Ha van küzdővermünk, ahoj! 1 token, ha az ellenfél bepróbálkozik, 2.
- kör: Hozunk egy újabb építményt / kikeressük a Shajaurt / a harcos útját. Ha van küzdővermünk, ahoj! 2 token, optimális esetben 5.
- Amit eddig nem hoztunk, pótoljuk. Ha van küzdővermünk, ahoj! (optimális esetben győztünk, ha csak Sahajur / szóló van, akkor is nagyon közel járunk hozzá.)
- Eddigre csak feljött a szóló. Kikersssük a falat, lerakjuk, és elvileg vége. Ha eddig minden körben megcsináltuk a küzdővermet, de az ellenfél nem indult el sehová, nem jött fel se a küldi, se a szóló, se a shajaur, de még élünk, no para, szépen tempózzunk tovább.
- “Örök álom száll a hercegre, a kékre”, nem kell alibizni, lustálkodhat végre…
Ennyi, kész, mára köszi a figyelmet.
De tényleg.
MDani