Játékosi pakliötlet

Bevezető

Síketítő villámlás harsogta túl a vízesésként szakadó eső zuhatagának tompa zaját, de a két alak meg sem rezzent. Széles karimájú úti kalapjuk félrevetette arcuk elől a sebesen hulló esőcseppeket, keskeny szemeik pislogás nélkül fúródtak az idegen arcába, mintha puszta tekintetükkel akarták volna megölni a sebhelyes arcú toronit. A mögöttük elterülő végtelen búzamező félérett szálai mélyre hajoltak a rájuk nehezedő víz súlya alatt. Volt valami megnyugtató a tájban, ami csodálatosan békés érzést keltett az összecsapás pillanata előtt. Bár a toroni tekintete csak szikrányi időre tévedt a két tiadlaniról a vidék borús szépségére, elmulasztotta a pillanatot, amikor kezük testük mellől a kecses pengéjű kardjaik markolatása siklott. Mire felocsúdhatott volna, újabb meglepetés érte. A hüvelyből kipattanó pengék a levegőben megdermedni látszó cseppeket ketté hasítva repültek az arca felé. Gyorsan mozdult, mégis lomhának érezte hárítását a villámszerűen lecsapó kardok alatt. Az egyik támadás alkarvédőjén vásott el, míg a másik penge a félig kihúzott lagoss jelzésértékű keresztvasáról pattant le, és enyhén kibillentette stablinak hitt testtartásából. A két tiadlani szeme szűkebbre zárult az iker gyors reakcióját látva, összefolyó mozdulataik azonban szemernyivel sem lassultak, ahogy újabb támadásba fogtak. Sóhajtásnyi levegőt sem hagytak a fejvadásznak, hogy visszanyerhesse egyensúlyát. A hosszú toroni penge ugyan válaszcsapásként bele kaszált a levegőbe, a hozzá közelebb álló, fürge mozdulattal kitérő nőnek azonban ruháját sem érintette a körívben mozduló acél. Az iker fordultában egy köpenytrükköt alkalmazott, melynek célja, hogy ellenfekeit a vászon takarásán keresztül támadja, míg az ő támadásaikat az incogno szélére erősített súlyokkal tereli el, azonban ekkor valami meglepő történt. Izzó fény vakította el a harcolókat, és mintha a semmiből tűnt volna elő a magas, kopasz alak, aki kéthegyű lándzsájának villámló pengéjét megállíthatatlan mozdulattal az iker testébe szúrta. A toroni utolsó erejéből üvegesedő tekintetét a mellén átfúródó pengére ejtette, majd élettelenül a földre zuhant.

A mai napon egy eddig talán szokatlan cikkel gazdagítjuk a Kiválasztottak kártya kreatív és folyvást új ötleteket hajszoló játékosait. Egy pakliötletet, esetleg fel nem fedezett vagy még ki nem aknázott lehetőséget feszegetünk azon céllal, hogy új színt adhassunk a metának, és kalandos élményt nyújthassunk az újdonságokra fogékony játékos széles tábornak. Ha szójátékkal akarnék élni, azt mondanám, vágjunk bele.

Témánk a méltán híres és közkedvelt, követői által mármár fanatikusan imádott tiadlani Dorcha. Így van ez mind a M.A.G.U.S. világában, mind a kártyások közt. A koncepció alapja adja magát a Lobogók Hatalma kiegészítő lapjaiból. A Dorcha Di’Mareni testőrrel kirakja a Titkos hadurat, majd Elyai kolostor felkeresésével hoz egy olcsó harcművészt, akinek leidézése után Titkos hadúr már sorba teheti Doardon titkos kardját szövetség pontból. Ez legalább 4 lap felhúzását vetíti előre, ami elég sok. A cikk célja, hogy megmutassa, miként lehet ezt a kissé billegő stratégiát stabilizálni, és a pakliban rejlő lehetőségeket magasabb fokozatra kapcsolni.

Kezdjük a laplistával:

 

Feltűnhet elsőre, hogy két korábbi neves harcművész is helyt kapott a pakliban, akik nem oldják a legfontosabb küldetést, az Elyai kolostor felkeresését. Ez nem véletlen. A pakli célja nem az, hogy sok Elyai kolostort oldjon. Elég csak egyet.

A stratégia:

– A pakli kirakja Dorchát

– Di’Mareni Testsőrrel vagy Borméreggel összeáll 7 alapszintnyi élet/rend jellemű harcművész

– Jöhet Titkos hadúrTitkos hadúr

Spicli kifaggatásáSpicli kifaggatásával keresett vagy egyszerűen felhúzott Elyai kolostor meglátogatásáElyai kolostor meglátogatását megoldja a nehezen sebezhető Dorcha

– 2-ért jön egy 4-5. Szintű harcművész

– Jöhet Doardon titkos kardjaDoardon titkos kardja, és még marad is 2 SZP 3 sebet okozni

A kombóhoz 2 lap van, amit effektíve fel kell húzni/Haditanácsozni: Dorcha és Titkos hadúr. Minden másra van legalább 8 lap a pakliban, és persze ott a Mastercard. 20 Játékból 2 esetben nem sikerült eddig kitenni első körben a Titkos hadurat.

B stratégia (Ha nincs se BorméregBorméreg se Di’Mareni testőrDi’Mareni testőr):

– A Duin titkainak őrzőjeDuin titkainak őrzője jön

– Harcban +1-et sebez

– Megoldja Elyai kolostor meglátogatását

– Dorcha/Szekugu Tavernázható 2-ért

– Jöhet a titkos hadúr

Kiegészítő információ:

– Ódon fétis a kevés küldetés miatt kell. Vele asztalon van 6 (8) DP a játék elején, és elég a kevés küldetés a pakliban.

SugenninSugennin azonnal lehetővé teszi MP-hátrányból is, hogy Titkos hadúr hozza Doardon titkos kardját

– Erionos küldetéseket oldja Sugennin

– Sugennin +1 sebzése is elég komoly fegyvertény. Dorcha mellett a momentumos harcművészek (tehát mindenki) így már +3-at sebez.

GáncsrúgásGáncsrúgással be lehet ijeszteni az ellenfelet. Ha tényleg bekerül mondjuk 2 ThóregThóreg a pakliba, akkor teljesen megalapozottan (Di’Mareni testőrrel kombó).

– 1-2 Lázálmokkal Dorcha egy kör alatt gyorsan tud termelni 6-8 DP-t

A pakli előnyei:

– Verekedni nem nagyon érdemes ellene. A pakli nagyon sokat üt. Ha Szekugu kijött, akkor ingyen. Ha Yamtao is, akkor múltól is

– Lesemlegesíti harcban az ellenséges akciólapokat. Egy 2. Szintű kalandozó ellen is veszélyes beállni. Yamtao ezt is felturbózza

– Rengeteg olcsó/ingyen kalandozót ad, és sok manővert tud blokkolni

– Cselekedeteket tud bevinni MP-hátrányból úgy, hogy az ellenfél nem cselekszik.

– Eatian csak kevéssé befolyásolja a paklit a sok neves harcművész miatt

– Dorcha igazi DP gyár

 

A pakli hátrányai:

– Nagyon kevés az akadály lövés benne. Főként Hinniával vagy Borméreggel kel védekezni

– Nem villám gyors. Sorban üldögélős pakli ellen sietni kell

 

Noran