Azt gondoltátok, nem lesz már több harcművész a Lobogók Hatalmában? Pedig most jön a desszert.
A kiegészítőben eddig bemutatott lapokkal a téma elég kereknek tűnik, de most kapunk egy olyan elemet, ami igazán brokenné teheti. Ez a Titkos Szekta.
Róluk elég keveset lehet tudni, annyi bizonyosnak tűnik, hogy a vezetője nemcsak Vörös hadúr, hanem egyben Jelhordozó is. A rend központja pedig valahol a Doardon-hegység bércei között rejtőzik. Tagjaik pedig kiválóan képzett harc- és kardművészek.
Nézzük, mit ad nekünk ez a téma a MAGUS kártya frontján.
A hölgy
5 MP Köszörűhát túlélője
A Titkos Szekta Doardont megjáró tanítványa, nő
HARCMŰVÉSZ/Harcművész
3.szintű Rend jellem 
Belharc, Vakharc II, Veszélyérzék
F:9 A:7 M:7
VÖRÖS HADTEST
[
] Alapszintje 3-mal nő, ha játékosa irányítja a Titkos Hadurat. [2

] A képesség aktivizálásának feltétele egy másik, Belharc képzettséggel rendelkező kalandozó irányítása. Semlegesít célpont akadálylapot.
A női harcművészek mindig is a kedvenceim közé tartoztak. A fenti hölgy nagyon hangulatos és egyben erős is.
Ezt az MP/szint arányt, amit a főnökkel képes prezentálni, nagyon ritka. Külső síkos kallernél láthattuk, esetleg védekezőként beálló
elfeknél. Ennyiért manáért általában csak 3 alapszint jár.
Az elforgató képessége jól jöhet bizonyos helyzetekben, hiszen bármilyen MP-igényű akadálylapot leszed 2-ért. Láttuk, a Fayuma tábor mennyire fontos eleme lett minden manőverező paklinak, ez szintén hasznos eszköz lehet. Persze egy 6. szintű kalandozót nem szívesen forgat be az ember, de vannak ugye
kényszerhelyzetek.
A vakharc képzettségre pedig felcsillant a szemem, Szekugu Okira visszatérhet?
A nagyágyú
10 MP Doardon titkos kardja
A Titkos Szekta külvilágba küldött ügynöke
HARCMŰVÉSZ/Harcművész
- szintű Rend jellem

Akrobatika, Belharc II, Pusztítás
F:12 A:9 M:9
MOMENTUM, VÖRÖS HADTEST
Nem idézhető le ingyen. MP-igénye nem csökkenthető.
[
] Ha harc eredményének meghatározásakor játékosának csapatszintje legalább 15-tel nagyobb az ellenfélénél, akkor játékosa kap 9 DP-t.
[
] Ha támadás akciólappal megsebez egy kalandozót, akkor az meghal. Ha a kalandozó nevesített, akkor az ehelyett sebződik 3 szintet.
Ő a Titkos Szekta legdurvább küldötte, minden mozdulatával halált oszt, de egy besúgóval vagy az új harcművészes küldetéssel nem lehet beugrasztani. Ő teljes áron jön. Miért? Mert olyan brutális dolgokat csinál.
Egyrészt egy manőverrel képes 9 DP-t hozni, ha ketten vannak ott, akkor – kis segítséggel – azonnali győzelmet is képesek behúzni. Mi kell ehhez? Az, hogy mindenkit lepofozzanak. Van erre esély? Van ám.
A harci képességével halált okozó hatásokat oszt ki minden sebzésnél, ez erős hatás. A Pók mestergyilkos nagyon körülményesen tudta ezt biztosítani, a
Derah-gat szektáról nem is beszélve. Itt minden sebzésre lejön, legyen az egy 0 MP-s
Leütés vagy a Sárkánykarom érintése. Neves kalandozóra csak +3 seb jár? Hát, valójában ez nem gyengítés, hanem tápolás, mert a többségnek ott van a
sisak, ami ezt semlegesíthetné. Jobban járunk a felturbózott csapásokkal.
A Nagyfőnök
Titkos Hadúr
A Titkos Szekta vezetője, Vörös Hadúr, Jelhordozó
Feltétel: 7 alapszintnyi élet/rend jellemű Harcművész
SZP: 6
IGAZ NÉV – Titkos Szekta nagymestere
[
] Ha játékosa leidéz egy HARCMŰVÉSZ vagy Vörös Hadúr kalandozó lapot, akkor annyi SZP-t kap, amennyi kalandozó alapszintje.
[1MP, 

] Célpont harcban lévő kalandozó sebződik 3 szintet.
[ 9 SZP
] Játékosa Sorába egy Doardon titkos kardja kerül.
Amikor a Nagymester először megjelent, még nem létezett szövetséges laptípus, de gyakorlatilag aként működött. Nem idéztük le, csak megmutattuk,hogy ott van a kezünkben. Az igaz neves verziója ehhez képest brutálisan erős.
A leidézési feltétel nem könnyen teljesíthető, Dorcha például önmagában nem hozza ki, kell hozzá egy kicsi harcművész. Viszont egyéb harcművészes paklikba is megjelenhet, ahol az élet/rend jellem a domináns. (Yadegori Chunin ekkor csendben elpityeredik a sarokban.) Az, hogy hízik minden harcművész leidézésekor, erős hatás, de az új küldin kívül a besúgó az, ami ezt gazdaságossá teszi.
A harci képessége is hasznos, akciólap nélkül is tudunk sebezni, ha a szükség úgy hozza. Sajnos a Három kámeát ez nem tápolja, de ne legyünk telhetetlenek.
A leidézős képessége nagyon hangulatos, egy brutális kalandozót kapunk belőle. Ha utána számolunk, akkor láthatjuk, hogy egy nem az első pár körben fog megvalósulni, de elhúzódó játéknál hasznunkra lehet.
Összegzés
Ez a téma kiegészíti a Dorcha paklit, de lehet, mással is szinergiába kerül ez az altéma. A tiadlani pakli építésekor dilemmába leszünk majd, hogy érdemes-e ezt a három lapot beépíteni. Most itt a Titkos Hadúr a kapcsán olyan érzésem van, mint amit a Vándor esetében láthattunk. A
Garran paklik fontos eleme, de nem rakjuk be max számban a dekkbe. Szinte csak elhúzódó meccseken vagy bizonyos dekkek ellen érdemes leidézni. Úgy gondolom, itt is hasonló lesz a helyzet. Látjuk majd játékban ezeket a lapokat, de nem minden harcművészes dekkben. Viszont lehet olyan kalandozó, amit ez az altéma fog életképessé tenni. Esetleg lesz olyan titkos kardra építő dekk, mint anno a szép emlékű
Fehér Tang?