Vér. Az élőlények szíve pumpálja, ereikben csordogál, életben tartja őket. A vér elveszítése tragédia, nagyobb mennyiségben a lény halálát okozza. Sokan undorodnak a látványától, de vannak akik kifejezetten szeretik, ha a drága nedű patakokban folyik. A vérpusztító szekták tökéletesítették, hogyan használják fel ezt a drága matériát mágikus hatalmuk kiteljesítésére.
Az egyszerűbb vérlények megidézéséhez nem szükségeltetik túlzottan nagy hatalom. Ugyan nem képes rá bárki és nem is jár nagy dicsőséggel a rítus végrehajtása, de a hatás magáért beszél.
1 MP Vérlény megidézése
Toron
– Toroni Tharr-pap / Vérmágia
– 2 x FEKETE HADTEST
– Fekete hadúr
DP 2 AKADÁLYOK 2
Megoldása után játékosa ingyen aktivizálhatja a következő bestiát, ami megtámadja célpont Sorban lévő ellenséges kalandozót: Tharr küldötte, vérlény, SZÁM: 1. TÁMADÁS: 8. SEBZÉS 2.
Kevés befektetéssel nagy haszon: maga lény nem mondható egy igazán nagy szörnyetegnek, de a támadásának mikéntje valószínű, hogy térdre kényszerít egy védtelen ellenfelet. Ha az ellenség tudomást szerez arról, hogy a vérmágusok ilyen rituálé elvégzésére készülnek, valószínű, hogy kétszer is átgondolja a következő lépését.
Egy sokkal komolyabb, nagyobb rituálé, amikor a vérmágus legalább két ember vérét felhasználja, hogy létrehozza a Teremtés körét. A rituálisan létrehozott varázskörben a halál ereje tombol, megalapozza a további áldozatok és szertartások mikéntjét, elősegítve ezzel a pusztítás lényeinek megalkotását.
7 MP Vérkör létrehozása
Toron
– Tharr-pap / Vérmágia
– 2 x FEKETE HADTEST
– Fekete Hadúr + FEKETE HADTEST
DP 5 AKADÁLYOK 5
Feltételének teljesítésekor játékosa véglegesen nyílt lappá teheti tetszőleges számú Jelenben lévő Tharr küldötte bestiáját.
Megoldásának MP-igénye annyival csökken, amennyi nyílt Tharr küldötte bestiát irányít játékosa.
A vérkör létrehozása nagy energiákat igényel, de Tharr küldöttei jelenlétükkel erősítik a létrehozó szakrális erejét, hitbéli támaszt nyújtanak neki és a híveknek egyaránt.
Ha már említésre kerültek a küldöttek, ismerjük meg őket személyesen is. Istenük, A háromfejű a Lindigass-t mint saját síkját három vértartományra osztotta. Mindhárom tartomány élére egy küldöttet teremtett, akik uruk hatalmának kinyilvánulásai. Ritkán lépnek az Anyagi Síkra, ám ha ezt megteszik, mérhetetlen pusztulást hoznak mindenre és mindenkire. Ezek a lények teremtőjük három fejét, a kígyót, a kecskét és az oroszlánt formálják, anyagiasult testük szín tiszta friss vérből épül fel.
1 MP Ehhs, a Kígyó
Tharr küldötte, lindigassi eijahorr
BESTIA
SZÁM: 1. TÁMADÁS: 8. SEBZÉS:2-4.
Semlegesítésének MP-igénye 1-gyel nő, ha játékosa irányít toroni Tharr-hívő PAP-ot.
2 MP Frahh, a Bak
Tharr küldötte, lindigassi eijahorr
BESTIA
SZÁM: 1. TÁMADÁS: 8. SEBZÉS:2-4.
TÁMADÁS-a 2-vel nő, ha játékosa irányít Tharr-hívő kalandozót.
A laphatás Múltban aktivizálható, és aktivizálásának feltétele egy Tharr-hívő PAP elforgatása. Vissza kell venni Kézbe.
3 MP Syarr, az Oroszlán
Tharr küldötte, lindigassi eijahorr
BESTIA
SZÁM: 2. TÁMADÁS: 10. SEBZÉS:2.
MP-igénye nem növelhető, és támadásait játékosa osztja ki.
[1(harc előkészítés)] A képesség akkor aktivizálható, ha játékosa csapatában van Tharr-pap. A csatolás helyétől függetlenül megtámadja az ellenséges csapatot. Egy harcban egy játékos csak egy ilyen képességet aktivizálhat.
A fentiekből látszik, hogy az eijahorrok már nem csak egyszerű vérlények, sokkal komolyabb dolgokra képesek. A kígyó furmányosan támad, ezért nehezebb küzdeni ellene, a kecske újra és újra nekiront ellenfelének amíg nem győzi le azt, az oroszlán pedig lesből veti magát prédájára, mielőtt az bármit is tehetne.
Mivel a küldöttek önszántukból csak ritkán anyagiasulnak, ezért a vérmágusok kidolgoztak egy praktikát, amivel rövid időre ugyan, de harcban képesek magukhoz szólítani Tharr valamely szörnyetegét.
2 MP Lindigass szólítása
Pap, Boszorkánymester, Varázsló
ID: Pillanat AT: Varázslat F: Harc Sebzés: –
Vérmágia, Szférák: Halál
Nem érvényesül rá a frontemberi büntető módosító, ha leidézője Tharr-hívő.
Játékosa kikeres Jövőjéből egy Tharr küldötte bestiát, amit ingyen aktivizál. Érvényesülése után a bestia csatolható egy lehetséges helyre.
A vérmágusok képességeit nem szabad félvállról venni. Aki arra vetemedik, hogy ezekhez a praktikákhoz nyúl, nagy erőket mozgat meg, félelmetes ellenféllé válik, rettegést, pusztítást és halált hozva mindenkire. És vért.
Apostol