Felice hívei itt vannak, és ránk fenik a karmaikat.
A múltam
A sorsfordító eseményeket csak félve merjük visszaidézni, mert ezek az emlékek mérgező cseppek. Hogy ki voltam, nem számít, hogy kivé nőttem általa, az a fontos. Mind tudjuk, a gyenge istenek védelmet ajánlanak, de a bajban cserben hagynak. Aki valódi hatalmat birtokol, az Erőt adja neked, amivel megvédheted magad. Pusztuljatok szégyenteljes emlékek!
Minden más elmosódott, csak kést látom, amint nekem szegeznek. Domvik melyik arcával néz most ide? Miért pont én? Segítsenek! Valaki!
Csak egy szempillantás az egész. A támadóm már a földön, hátán egy hófehér párduc, a karmait belemélyeszti.
Amikor elhal a sikoly, a fehér bunda már vörös, vérvörös, a kék hold fénye sem fakít ezen.
Most rám néz, nyújtózkodik, közeledik felém. Vajon szétszaggat engem is, vagy mára véget ért a vadászata?
3 MP
Felice-papnő
Az Éji Vadászok Úrnőjének követője
PAP/Pap
2. szintű káosz jellem
Szférák: Természet
Idomítás, Vadonismeret, Vallás
F:6 A:7 M:6
AKADÁLYOK 1

El kell dobni Kézből. Játékosa osztja ki célpont aktivizált bestia támadásait.
A jelenem
Már két év telt el, hálás vagyok Madinának, hogy akkor megmentett és felkarolt. Kiemelt az akkor életemből, befogadott, megismertetett olyan emberekkel, akikre felnézhetek, akiktől tanulhatok. Akik valóban számítanak. A mai este pedig különösen fontos. Ez az én nagy napom, a kiemelkedésem éjszakája.
– Kész vagy, Luana? – fordul felém a Madina. Látom a szemében, hogy neki is fontos ez az este. – A főpapnő vár benneteket, készüljetek! – szól a többiekhez.
A mai szertartásnak különösen szép helyet választottunk, de nem kell attól félni, hogy bárki megzavar bennünket. Ez a liget most a mi territóriumunk, éber őrszemek vigyázzák a határait. Kilépek a faházból, a rét fűszálai kellemesen csiklandozzák a talpamat. Leheveredek és meghemperedek benne. Kellemes itt.
Ma hárman nyerünk beavatást Felice misztériumába. A Kalla és Yarriel találgatják, hogy vajon milyen alakban ébrednek. Én párduc szeretnék lenni, Madina tiszteletére.
A szertartás elején, áldozat bemutatásakor még minden tag jelen van, de a beavatás ideje alatt csak a főpapnő és mi hárman maradunk itt. A többiek a határon portyáznak, hogy biztosan zavartalan legyen a transzmutációnk.
3 MP Beavatásra váró
Felice-szekta tagja, nő
nincs kasztja
1. szintű káosz jellem
Idomítás, Úszás, Vadonismeret
F:6 A:7 M:6
AKADÁLYOK 1
El kell dobni Kézből. Játékosa megnézi Jövőjének felső 5 lapját, és abból 1 Felice-hívő kalandozó lapot Kezébe vehet.
A beavatás
A főpapnő egyenként odahív mindegyikünket magához. Jól ismerjük a lépéseket, de nekünk nincs más teendőnk, csak elengedni magunkat. A folyamat Yarrielnél több mint egy óráig tart, a Kallánál alig feleannyit. Mindketten ájultan hevernek a pázsiton. Most én következem.
Letérdelek, a főpapnő mögém áll. Becsukom a szemem. Már látom is az Erdőt, sűrű burjánzó dzsungelt, ahová az Úrnő invitál engem. Kitárom a karom, érzem, ahogy az misztikus energiák átölelnek. Növekszik mennem a ragadozó, karmok szaggatnak belülről, a vérem majd átégeti a bőrömet. Aztán vége. Az ájulás pihentető homálya magába fogad. Megújulva, erősen, megállíthatatlanul ébredek fel.
Az első préda
Hússzínű hold, vérszürke ég.
Az Úrnő nem felejti el híveit, az elszakíthatatlan fonalak megpendülnek.
Csontok és fogak formálódnak, bundák serkennek, új karmok bújnak elő.
A kék holdfény előcsalogatja a Vadászokat, akik vérre szomjaznak.
Jaj, minden éjszakai kóborlónak.
Menekül! Elkapom! Érzem rajta a Félelem szagát, a bukás áporodott bűzét.
Az főpapnő madarai! El akarják venni! Az enyém! Megelőzöm őket.
Nem bújhat el. Retteg. Ismerem az illatát.
Most megismerem a vérének az ízét is.
Ő A PRÉDÁM!
4 MP Rothrixraj
Állat
BESTIA
SZÁM: 3. TÁMADÁS: 10. SEBZÉS: 2.
MP-igénye nem helyettesíthető.
Az első fordulóban aktivizálása ingyenes.
[
] Célpont szövetséges veszít 2 SZP-t.
Az első hajnal
Vérmocskosan ébredek. Látom, a Rothrixok rárepültek a maradékokra. A dögevők. A főpapnő velük tünteti el az árulkodó nyomokat, hisz itt, a hercegi vadasparkban más is rátalálhat Kalla maradványaira.
Nem volt méltó a kiemelkedésre, ez a jussa a gyengéknek.
A kezemről lenyalom a a vért. Sós az íze.
A szárnyas veszedelmek is magamra hagynak.
Az ég felhői gyülekeznek.
Az eső pedig lemossa a vért felszínről.
0 MP
Zivatar
Természet
Jelenbe kerülésekor játékosa visszavehet Múltjából Kezébe 1 természet szférájú varázslat akciólapot.
[
] Támadás és tűzmágia típusú akciólapok MP-igénye 2-vel nő. Nem érvényesül Arel- vagy Antoh-hívő kalandozó által leidézett akciólapra.
Időtartam: Forduló