Laptervezés, instrukció

Sziasztok!

 

Indult egy laptervező bajnokság a facebook ide passzoló csoportjában https://www.facebook.com/groups/321666938012732. Ide lehet feltenni a játékosok által kitalált lapterveket, amelyek ha elnyerik a tesztelők tetszését, akkor megjelenhetnek a Gyepűvidéket feldolgozó kiegészítőben. Azért ez nem kis dolog! Szeretném ha figyelnétek egy-egy terv kitalálásakor néhány dologra. Ezek nem szent írások és nem is kell ezek alapján megalkotni a terveket, inkább csak olyan iránymutatás, és az olyan dolgokat elkerülendő felhívások, amikkel nehogy baj legyen. Én csak a magam példáját szeretném átadni nektek. Amikor lapot tervezek, mindenképpen utána nézek a hátterének és megpróbálom azok alapján megalkotni a lapot. Mindenképpen szem előtt tartva azt a tényt, hogy a szerepjáték teljesen más módon működik, mint a kártya. A világ azonos, a brand azonos, de a kártya szabályai nagyon kötöttek a szerepjáték szabályaival szemben, főleg, hogy ezekkel a lapokkal versenyen (is) játszanak, így a kártya szabályaihoz mindenképpen igazodnia kell. Próbáljuk úgy megfogalmazni a kitalált képességet vagy laphatást, hogy az passzoljon a mostani kártyákon szereplőkhöz. Ne használjuk a nagyon régi lapok fogalmazását, mert azok már szabályilag sem állják meg a helyüket. Amikor kitalálunk egy képességet akkor nézzük meg a mostani kártyalapoknál használt szavakat és próbáljuk azokat használni.

Törekedjünk az újra! Próbáljunk olyan dolgot kitalálni, amilyen még nincs! Legalább egy ilyen képességgel vagy laphatással bírjon a tervünk! Ha csak olyan dolgokat írunk amik már szerepelnek más lapokon, az elég snassznak és nem túl egyedinek tűnhet.

Ne akarjunk olyan lapot, amit mindenki minden pakliban használni akar! Az arany közép utat választva érhetjük el a legjobb hatást! Ha adunk egy lapnak erős képességet, akkor azt mindenképpen kompenzálni kell egy másik képességgel. Ne adja ingyen a dolgokat! Az olyan képességekkel, amelyek MP-t adnak, lapot húzatnak, lapot keresnek a jövő pakliból, óvatosan és kellő odafigyeléssel bánjunk, mert ezek nagyon erős hatások!! Valljuk a “valamit valamiért” elvet! Ha MP-t kapunk, akkor adjunk érte valamit, ha lapot akarunk húzni szintén ne tegyük ingyen.

Az olyan lapoknál, amik rendelkeznek képzettségekkel (akár kalandozók, küldetések, épületek feltétele is) járjunk el kellő utánajárással. Keressünk rá a lapkeresőben ki oldhatja még meg az adott küldetést, vagy ki hozhatja ki az adott épületet, nehogy olyan témába is belenyúljunk, amibe nem szabad, hogy passzoljon vagy netalán felborít egy addig működő témát.

Kerüljük a túl nagy volumenű ynevi történés, személy, hatalom lapra “kényszerítését”. Ne tervezzünk olyan lapot, ami teljesen ellehetetleníti az ellenfelet, mert teljesen értelmetlen az ilyen lap és senki nem szeretne ilyen lap ellen játszani! Érdemes a manővert támogató dolgokat erőltetni, de ha valaki olyat alkot, ami éppenséggel a sorban ülést támogatja, de azt is valamilyen frappáns módon teszi, akkor természetesen el lehet térni a manőverezéstől.

A játék egyik fekélyének tartom (személy szerint) a lapdobadást. Viszont ezzel sajnos nem lehet mit csinálni, mert a részét képezi (paklik is vannak rá). Ha valaki ilyen lapot tervez, vizsgálja meg milyen lapokkal kombózik a terve, nehogy elszaladjon a ló és egyszerre nagyon sok lapot dobasson el, mert az megöli a játék által nyújtott élményt.

A játék egyik legszebb tulajdonsága a változatosság. Ha olyan lap jönne ki, ami teljesen uralma alá hajtaná a metát és mindenki csak azzal az egy paklival akarna játszani, akkor kedves tervező valamit nagyon elrontottál. Ha nagyon erős lapot tervez valaki, akkor jön megint a kompenzáció. Ha már erős lett, netalán túl erős, akkor meg kell próbálni úgy átformálni, hogy csak nagyon szűk keretek között lehessen használni. Pl: csak 1 db lehet a pakliban, vagy egy játékos csak egy ilyen képességet használhat a játék során, esetleg csak egy bizonyos pakli tudja használni.

Figyeljünk az arányokra és az MP spirálra. Ha megnézzük a mostani környezetet, akkor látható, hogy pl: 1 MP/2-3 seb, vagy 2 MP/4 seb akciólapok vannak. Ezekkel lehet játszadozni és változtatni az arányon, de akkor is figyelni kell, hogy ez hogyan változik. Ha tervezel egy olcsó, de nagyot sebző lapot, akkor annak kell, hogy legyen valamilyen negatív hatása (a használót fel kell áldozni, vagy a használója ugyanennyit sérül stb.). Ha viszont a másik irányba toljuk a vonalzót, akkor adhat valamilyen pozitív hatást. Pl: 2 MP/2 seb (nem fordul el). Kalandozóknál ugyanez a helyzet. 2/3, 4/3, 5/3, 6/4, 7/5-ös kalandozók vannak. Az, hogy őket miként lehet olcsóbbítani, az már csak a képzelet műve. Viszont nincs olyan kalandozó, ami önmagát olcsóbbítja! Ez fontos. Küldetések szintén arányosak: 0-1 mp-ért 0-1-2 dp-t kapunk, az 1/3 dp-s küldik már nagyon jónak számítanak, de olyan, hogy valaki 1/4-es küldit rakjon ki az asztalra, az kizárt. Lehet ilyet, de ahhoz már több lap együttes hatása kell, mert pl: valaki +1 DP-t kap, ha megold egy küldetést, ha telesíti annak feltételét (lásd DorchaDorcha)! De itt már kell ugye a kalandozó is, a küldetés is és az is, hogy sikeres legyen a küldetés manővere. Ne tudjon csiki-csukizni saját magával egy lap (Amt-narAmt-nar), mert ez megöli a játékélményt.

Ne használjatok régi kulcsszavakat sem: kincs, expedíció, csatlós, menekülés, őserő, elvadult. Ezeket a tesztelői csapat sem támogatja és ilyen kulcsszavas lapok már nem fognak megjelenni.

A mostani lapok tervezésénél mindenképpen vegyétek figyelembe a témát: GYEPŰVIDÉK! E köré az ynevi helyszín köré kell felépíteni a lapot, amit tervezni szeretnél. Ennek a helyszínnek kell visszaadnia a hangulatát! Szerintem egy rettentően (értsd:szó szerint) jó téma! A hely hangulata teljesen egyedi. Ha valaki esetleg nem ismeri, akkor olvassa el Raoul Renier: Pokol című könyvét. Könnyű olvasmány és a történet mellett szépen el lehet képzelni a vidék sajátosságait mind földrajzi (ynevrajzi), mind történelmi, mind természeti szempontból és az élővilág szempontjából is, de a hely “lakosságáról” is eléggé teljes körű leírást kapunk a regényben.

A végére pedig egy fontos dolog: aki ismeri a könyvet és úgy dönt, hogy valamelyik neves szereplőt szeretné megtervezni, akkor el kell keserítsem, mert azok mind-mind már megtervezettek. Így neves kalandozót semmiképpen se tervezzen senki ennek kapcsán!

Remélem tudtam némi támpontot adni a lapok tervezéséhez! Tudom, hogy sok benne az “ilyet ne”, de szerintem (még ha csak ezt az egy témát is nézzük) Ynev van olyan sokszínű és érdekes világ, hogy az általa nyújtotta végtelen lehetőségeket kihasználva eljussunk oda, hogy megtervezzük a lapot, amit szeretnénk és megjelenjen a következő kiegészítőben! Sok szerencsét kívánok a laptervező bajnoksághoz és jó munkát is!

Köszönöm a segítséget Máténak és a cikkíró csapatnak!!!

 

Alans