Azok a régi szép idők újra töltve!

Sziasztok!

Ígéretemet be tartom és egy goblinos pakliról is lesz szó a mai napon, de előtte tennék egy kis kitérőt.

A nyár folyamán találkoztam egy emberkével Füzesabonyban, miközben a gyerkőcért mentem a táborba. Feltűnt neki, hogy M.A.G.U.S logós póló van rajtam. Szóba is elegyedtünk. Minő véletlen, hogy ő is kártyázott régen, és a mai napig őrzi a gyűjteményét. Minden lapból legalább 1 példány, kivételt a gyűjtői ritkaságok képeznek neki. A Kárhozat Szilánkjai kiegészítő megjelenése után hagyta abba a játékot mondván, hogy nagyon betett a játéknak az átkozott szett (fakó krysallusfakó krysallus, leszakadt ég zászlajaleszakadt ég zászlaja, hamis próféta jogarahamis próféta jogara – a Szerk.) megjelenése. Persze ezzel nem csak ő volt így akkoriban, hanem tény, hogy még sokan mások is. Sőt! Szerintem ez az “elvándorlós” folyamat valamikor a Krán törvénye után kezdte szedni jobban az áldozatait.  Volt egy mondata ennek az illetőnek, ami igazán megragadt bennem és felidézett jó pár “ősi” momentumot, miként is zajlott egy-egy meccs akkoriban. Az idézet ez volt: “Amikor az ellenfél lerakott egy Mogorva CheiMogorva Cheit, akkor várni kellett több kört, hogy elég ütést és gyógyítást húzzunk össze, hogy legyen némi esélyünk a harcban ellene és el tudjunk indulni manőverbe”. Ezt emésszük egy kicsit, hagyok rá időt…

 

 

 

Ugye!? Azok a régi szép idők, amikor Shirin wri Kriles Shirin wri Kriles belső időbelső idővel tolta a torokütéstorokütéseket. Vagy mennyire örültünk az Észak Lángjaiban megjelent Szélmalom vágásSzélmalom vágás lapnak amit ,a Kráni birodalmi légiósKráni birodalmi légiós örömmel vágott az ellenfél arcába! Vagy amikor a Kráni démonlovasKráni démonlovas dúlta fel Ediomad csarnokait ( Kalandozás Ediomad belső csarnokaiban Kalandozás Ediomad belső csarnokaiban ). Nosztalgikus élmények igaz? Persze ez a három példa csupán töredéke annak a temérdek lehetőségnek, amiket már akkoriban is kínált ez a játék.

Szerintem mindenki tud mondani olyan régi kombót, amivel meg tudta lepni a játékostársát. (Majd kommenteket szívesen olvasok ezekkel a kombókkal kapcsolatban). Akkortájt még nagyon komoly harcok folytak a páston. Sebző akciólap, gyógyítás, eseménylap és akadálylap szedés foglalta el a paklik jó nagy részét, hiszen az ezek nélküli deckek nem nagyon voltak életképesek. Persze itt is van kivétel hiszen létezett kalandozó nélküli bestiás pakli. A játék lassabb volt és igen erősen is hatott az újdonság varázsa a játékosokra. Emiatt is játszották többen, mint manapság. Aztán jött egy olyan fogalom, ami elvitte a játékot egy más irányba. Ez pedig az Mp spirál vagy “zárcsökkentés”, kinek hogy tetszik. A fordulók gyorsabbak lettek, és a végére már ott tartottunk, hogy mindent ingyen lehet csinálni, mindent ki lehet keresni és ezek a dolgok magukkal hozták azt is, hogy a játék már nem adta vissza az igazán “mágusos” élményt. Amikor nem számított egy-egy kalandozó, mert hozok helyette másikat ingyen ugyanabban a körben ötször. Na jó ez túlzás, de nagyon nincs messze a valóságtól. Igazság szerint én ezekre a dolgokra nem is szeretnék több szót szánni, mert aki akkor játszott az tapasztalta, és nem szívesen emlékszik vissza az élményre amit például a kárhozott szett okozott. Engedjük hát el azt az időszakot!

Maradjunk a Chei-s mondatnál és annál, amikor minden nagyon jó volt (volt tánc, meg olcsó volt a sör)! Vegyük kicsit szemügyre a mostani játékkörnyezetet. Ismét csak egy beszélgetést idéznék be nektek, ami nemrég zajlott köztem és egy régi motoros játékos között, aki következőket mondta: “Nem tudok készülni a metára, mert annyi féle pakli van, hogy egyszerűen lehetetlen minden ellen készülni!”. Itt akkor ugorjunk is át jelenre! Példának alapul két meccsemet hoznám fel az abonyi OVV-ről. Zsuzska és Bence ellen olyan epikus csatát vívtam, amilyet az elmúlt tízen évek során nem. Egy-egy manőver során (és itt kiemelném a MANŐVER szót) minden lapot kijátszottunk kézből. Ütést, gyógyítást, akciólap szedést, cselezést, tárgyakat -varázstárgyakat, eseménylapot. Voltak üres körök is, amikor Mp gyűjtés zajlott, és a lapok húzása, hogy fel tudjunk készülni a döntő ütközetre. Ezek olyan mozzanatok, amik régről hozzák elő a majdnem feledésbe merült emlékeket. Miért is lényeges az ilyen fajta játékkörnyezet, amikor van akció és interakció? Mert így lesz élvezetes egy játék! Van benne izgalom, harc, és nem utolsó sorba öröm! Öröm van akkor is, amikor nyersz és öröm van akkor is, amikor veszítesz. Hiszen tudod, hogy te mindent megtettél annak elkerülése érdekében, nem a sorban ülve, tehetetlenül nézted végig, ahogy az ellenfél nyer. Amikor nem úgy állsz fel egy meccs végén, hogy na már megint szívtam és nem tudtam csinálni semmit az ellenfél paklijával. Na ez már nincs és remélhetőleg nem is lesz! Szerencsénkre a kiadó figyeli az elvetemült dolgokat, és ha olyat talál valaki, ami játékromboló hatással bír, akkor lépnek és vagy elejét veszik a veszedelemnek, vagy utólag kapunk olyan lapot, ami orvosolja a problémát. Senki ne értsen félre, mert itt nem arról van szó, hogyha talál valaki valamilyen eszeveszett kombót, akkor azt irtsuk ki mindenáron, hanem arról van szó, hogy meg kell próbálni megtalálni az Erőben az egyensúlyt és megtartani azt. “Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld”.

Itt tartunk most! Illetve úgy is mondhatnám, hogy itt is, hiszen nemcsak a játékmenet változott pozitív irányba, hanem a kiadó hozzáállása is a játékhoz és a játékosokhoz is! Kiemelném a kommunikációt is, amit a kiadó a játékosok felé közvetít! Kiemelném azt is, hogy az igények (itt a közösség igényeire gondolnék inkább, nem pedig az egyénre) figyelembe vannak véve! Jóformán az van, amit a közösség szeretne, persze értelmes és megvalósítható körülmények között! Sokféle paklival lehet játszani. Vannak kifejezetten téma paklik, de bőven lehet válogatni olyan paklik közül is, amik olyan kombókat vagy megoldásokat tartalmaznak, amiket nem ismer a játékos közösség. A kártya elért ismét egy olyan szintre, amikor érdemes átböngészni a lapkeresőt vagy a mappáinkat ismeretlen vagy még fel nem fedezett dolgok után, hogy mit mivel érdemes házasítani, hogy olyan dolgot kapjunk, amit talán a másik nem ismer és meglepetést tudunk okozni. A mostani környezet örömet okoz a játékban! Ezt sikerült elérni, amiért nagy gratuláció! És ami még nagyon fontos, hogy jönnek az emberkék játszani, így a közösség száma is szépen elkezdett gyarapodni. Ennyi lett volna a játékról egy kis összefoglaló, és én szeretnék arra buzdítani mindenkit, hogy játssza ezt a játékot, mert egy igazán fantasztikus élményt tud adni és a közösség is kiváló!

 

De, hogy ma se maradjunk pakli nélkül és ne csak az én érzelgéseimen kelljen fanyalogni, ezért következzen most egy Plev pakli alapjait bemutató kis szösszenet. Hozzáteszem, csak és kizárólag korfordulós lapkészletet használok fel a cikkem írásához.

Mai főhősünk nem más, mint Erion sötét negyedeit járó digír, egy mágikusan kondicionált goblin: A SuttogóSuttogó.

Még mielőtt belevágnánk, szeretném ha tudnátok, hogy én nem írok konkrét pakli listát, mert szeretném ha mindenki saját magának fedezné fel a pakliépítés izgalmát, és a saját szájíze és elgondolása alapján építené a  pakliját.

Amikor az Elfeledettekben megjelentek a goblinok, mint téma, egyből magukkal ragadtak. Hangulatilag szerintem egy hibátlan csomagot kaptunk a személyükben. Gondolkodtam, hogy miként lehetne eltérni az eredeti koncepciótól, így rákattintottam a lapkeresőre. A goblin kifejezésre feldobott sok lapot, de egyből szemet szúrt ez a 4/2-es kis neves goblin kalandozó. Gondoltam kezdjünk vele valamit és próbáljuk meg felhasználni a most megjelent goblinos lapokból valamit, hátha összejön valami.

Mivel kalandozónk 4/2-es, nem kell bajlódnunk a Legendás tavernaLegendás taverna vagy a Critai táblaCritai tábla tornyokkal, hiszen 4 Mp-ért jön digirünk ha akarjuk ha nem, így a nevesített kalandozót olcsóbbító szint helyünk fel is szabadult. Bár a Critai tábla második képessége okot adhat a gondolkodásra, de én nem azt szeretném használni. Ami mindenképpen illik hozzá, az a BűzbarlangBűzbarlang, de ez szerintem egyértelmű. A laphúzás mindig jó dolog tud lenni, és ha van haditanácsunkhaditanácsunk a jelenben, akkor pedig meg is nézhetjük a felső lapot, majd döntünk, hogy fel akarjuk-e húzni.

Ki tudjuk rá tenni A csapdák mezejeA csapdák mezeje építményt, ami ad 1 Dp-t (vagy 3-at, ha kiraktunk 3-at!) és még kézméretünk is növekszik. Nos lapszámmal már egész jól állunk e két lap által, de mihez is kezdjünk a goblinunkkal? Küldjük el küldetésekre és próbáljunk nyerni Dp-vel úgy, mintha a rendes témával játszanánk. Viszont neki nem jók az Elfeledettes küldetések, mert ő Erionban mozog otthonosan és nem vágyódik Gro-Ugonba.

Ami egyértelműen adja magát az a Romlásszekta terjesztéseRomlásszekta terjesztése. Ezzel a küldetéssel hozzunk WiccaWicca-t. A wicca jellemtelen és NŐ! Nagyon fontos, hogy a társkalandozók nő neműek legyenek, mert a digir második képességére is alapozzuk a paklinkat, hogy akkor is tudjunk mozogni, ha már nem tudunk mozogni. Most jöhet a kérdés: sto eta? Mégis miket párosítsunk még mellé? Mindenképpen használnám a Goblin cafkáGoblin cafká-t, valamint a KurtizánKurtizán-t is. A cafka drágítja az ellenfélnek az ostromot, kapunk belőle egy jelző goblint, aki tökéletesen jó golyófogónak, és ha digirünk pihen vagy sérült, akkor a cafkával  is tud menni manőverbe. Ómennek a A vadon népeinek ébredéseA vadon népeinek ébredése is biztosnak tűnik, mert ha cafkával gyávulunk, akkor kapunk Dp-t.

A másik küldetés, amit én fixen használnék az a Szaglászás a tavernábanSzaglászás a tavernában. Küldetést tudunk vele keresni, ami nem utolsó szempont, és hogy ne legyen arra gondunk, hogy tele a slot, használjunk a M.A.G.U.S. kolostoráta M.A.G.U.S. kolostorát. Ne ragozzuk. Plusz építmény, 1 Dp-vel, plusz küldetés slotot ad és a másik két képessége sem elhanyagolható. Kis rafinált lap ez, és teljesen multiverzális. Ami még jó lehet küldetésnek az az Átkelés az árnyjárók birodalmánÁtkelés az árnyjárók birodalmán. 3 Dp-t ad megoldásakor, plusz lehet vele vicceskedni is az Elvadult kulcsszó miatt.

Azt kitárgyaltuk, hogy digirünk tud csapatba menni, ha abban van női kalandozó. Nézzük meg a másik képességét. Körönként egyszer tudunk gyorsan menekülni, ha beütne valami baj. Nos ez nekünk 2 Mp-be fáj, ami nem túl jó biznisz. Használjunk erre a képességre aranyat. Oké de miből lesz aranyunk? Kérem szépen szedjünk védelmi pénztszedjünk védelmi pénzt. Itt az ellenfél vagy tempót bukik és semlegesíti, vagy nem, de mi meg nyerünk 3 aranyat. Ugye nekünk nem számít, ha digirünk elfordul, mert akkor is tud menni ha pihen, mert az asszonyok viszik a hátukon. A másik aranytermelő lap a KurtizánKurtizán, aki még lapot is behoz a jövőből a jelenbe kerülésekor. Itt megint tudunk vicceskedni, mert a kurtizán képessége gyors hatás és a digir menekülős képessége is gyors hatás, de figyeljünk mert a kurtizánhoz meg kell oldani egy örömnegyedes küldetést a BEFOLYÁS miatt.

Küldetéseinkhez csatolhatunk Titkos szajréTitkos szajrét is, ha még egy kis plusz aranyra vágyunk.

A segítő kalandozóknak a jelenbe kerülős képességét többször is felhasználhatjuk a Második esély Második esély lap segítségével. Ez megoldás lehet arra az esetre is, ha a digirünk meghalna, hiszen egy olcsó kalandozóról van szó, akit akár aranyból is visszahozhatunk Orwella retkes hátsója mellől! Már ha spóroltunk annyi aranyat, de 4 Mp-ért is simán jók vagyunk.

Akciólapokból is van miből válogatni: FullánkFullánk, GáncsrúgásGáncsrúgás, Pusztító őrjöngésPusztító őrjöngés, Piszkos cselPiszkos csel, Halántékon sújtásHalántékon sújtás. Ezekre azért figyelni kell pakli építéskor, hiszen goblinunknak 8-as fizikuma van. Nyilván ezen segíthet az Arel-szentélyArel-szentély, vagy ha nagyon fel akarjuk szerelni a digirt, akkor jöhetnek rá az Elfeledettekben megjelent abbitacél felszerelések, amikkel védelmet is adunk neki. De ha így már túl sok lap lenne a pakliban, akkor használjunk cselezés és méreg akció lapokat. Például a Vérző sebekVérző sebeket, vagy a BékanyálméregBékanyálméreg-et.

Ami egy kicsit bezavarhat, az a Káosz Yukk’rt éhsége, Káosz Yukk’rt éhsége, valamint az akadálylapok. Őrzőszellem varázsjelŐrzőszellem varázsjel és a digir képessége használható az akciólapok és az akadályok ellen, valamint ha belefér a pakliba, akkor az Ismeretlen terület felderítéseIsmeretlen terület felderítése is.

Nagy körvonalakban ennyit tudnék összehozni a Suttogóból, de persze ha valaki tud hozzá olyat, ami esetleg nekem nem tűnt fel, akkor leírhatja kommentben. Ha tetszett a cikk nyomjatok egy lájkot, vagy iratkozzatok fel a csatornámra, ja ez nem az az oldal bocsi! :DDD

 

Alans