Közeledvén időben a mai állapothoz, az Erioni éjszakák a soron következő kiegészítő. Számos érdekesség övezi, mely közül az első talán az, hogy ilyen tematikával már többször is jelent meg kiegészítő. Erion egy városállam, rengeteg különféle negyeddel, mindenféle kétes erkölcsű alakkal. Elsőként mintegy 20 évvel ezelőtt, az akkor évente többször megjelenő, kizárólag 18 ritka lapot tartalmazó Geofrámia sorozat mutatta be Ynev egyes tájegységeit, ennek egyik első része volt Erion. Később a Kalandozók városa kiegészítő építkezett ugyanerre. Mint tudjuk, az igazán népszerű dolgok többször is felüthetik fejüket (lásd Alex con Arvioni, aki három érában is megjelent a kártyában), nem történt ez másképp itt sem. A sok kétes dolog finanszírozása Arany-ból történik, így hát bevezetésre került ez a felszerelés, mely a napokban pont nagy port kavar (lásd: cikk). Miután pedig megtörténnek a kétes dolgok, BEFOLYÁS-t lehet szerezni egy adott negyedben – vagyis az adott negyedhez passzoló küldetés megoldását követően további extra képességek válnak elérhetővé.
További érdekessége az Erioni éjszakáknak, hogy nincs a soron egyetlen sebző akciólap – egyik gyakorisági kategóriában sem. Azt is érdemes megemlíteni, hogy egyedülállóan ebben a kiegészítőben jelent meg néhány mitikus kártya Fullart változatban, melyek szövegezése nem szerepel a kártyán, csak teljes kártyaszélességben a grafika. Igazi gyűjtői ritkaságok, és gyönyörűen néznek ki. Az ilyet nem érdemes elkótyavetyélni, utoljára a kereskedelmi csoportban volt, aki 30.000 Ft-ot kínált egy ilyen példányért.
A fejlesztőcsapat saját véleménye alapján elsőre úgy ítélték, hogy nem lett annyira jó a kiegészítő, mint a korábbiak, azonban végül a fogadtatása pozitív volt, és tetszett az embereknek. Nézzük meg, ehhez miként járult hozzá a Mitikus sora:
Holdfényember
Igaz neves Haygar Brish, a már említett Geofrámiában már megjelent, és nevesített kalandozókat olcsósított, most sincs ez másképp. Rengeteg nevesített lappal játszik, mindegyik a kézméretét növeli, ami egy óriási erőforrás növelés. Továbbá a kézben levők visszakeverésével 2 MP-vel olcsósítja toronyszint képességét – nyilván a Legendás tavernáét, amivel ezek után fillérekért érkezhetnek a nevesített kalandozók – további kézméretet növelve. Megjelenése idején is voltak sikeres pakliépítések rá, de a Lobogók megjelenésével teljesedett ki, a
Végeláthatatlan tivornya még 1 MP-vel olcsósított, agyontápolva a koncepciót. Barátai pedig
Tagrid,
Vyan Lefydd,
Nahum Sw Aigras-Hwalandar,
Kalmon Yadah,
Azed,
Bragg Om Meikhar. Olyannyira erős lett, hogy egyeduralkodó lett a metában, és ultra soron kiadott blokkoló lapokkal kellett kordában tartani.
Aleph
Alex con Arvioni harmadik eljövetele a kártyában. Erőssége az 1v1, haza is tudja küldeni, akit mondjuk épp nincs kedve megölni 13-mas fizikumával. Ha volt harc, őt nem viseli meg, nem fárad el, így hát éberen megy haza. Ha valaki bántani akarta, akár 1 MP-ért tudta a
Félreugrást. Kicsit kontroll beütésű, nála is a necces rész a győzelmi kondíció. Hiába a jó blokkolás, és a tempó megmaradása, az akadálylapok azért problémásak, illetve megfelelő felkészültség mellett kezelhető. Hiába kerestem mind az emlékeimben, mind a deck könyvtárban jó eredményt tőle, nem találtam. Talán kicsit Snilhez tudnám hasonlítani, csak ő az egyszemélyes hadsereg. Sikertelenségei dacára komoly hiba lenne nem számolni vele, nem kellene sok támogató lap ahhoz, hogy top tier deck alapja legyen.
Doria Racchini
Fogadónegyedbeli, vagyis nem passzol hozzá egyik erioni küldetés sem. Nem véletlenül, hiszen azt tudja, hogy ha megold egy legalább 2 DP értékű küldetést, megsemmisít egy toronyszintet. Kicsit sok lett volna, ha még az erioni küldetésekből mindjárt 2-3 feltételt teljesített volna. Jó paraméterekkel rendelkezik a hölgy, 7 MP-ért hozható, 11-es fizikuma van, kijátsza a Kockázatos merényletet, a
Fullánkot. A szép kombó, ha
Ódon fétissel játsszuk, valamint
Szerencse szentéllyel, hogy biztosan mi kezdjünk, kikeressük, lerakjuk,
Sárkányálom, elvisszük a fétist, majd lerobbantjuk az ellenfél
Legendás tavernáját. Egy nevesre épülő dekkek nagyjából pakolhatnak is. Sajnos azt kell, hogy mondjam, hogy mindezek ellenére ő sem futott be. Stabilitási, sérülékenységi problémái vannak, ha nem jön a kombó, akkor az idő ellene dolgozik. Sok tekintetben
Aleph-el egy kalap alá venném, csak a kicsit kontrollos helyett a full aggro vonalon.
Árnyherceg
Egy kalandozó, aki nem mehet sehova. Voltak már olyanok, akik csak akadályozni tudtak, az Árnyherceg még azt sem, ő az az igazán otthon ülős típus. Az ő feladata az élőhalott sereggyártás. Harc manővereket generál, amibe küldi az élőholtakat, siker esetén 2 arany a jutalom, amiből a múltból finanszírozhatók további élőholtak. Ő sem jött szembe egynél többször, ami kicsit szomorú képet fest az Erioni éjszakák mitikus hőseiről. Ebben a lapban rengeteg potenciál van, talán egy két új támogató lap, és jó sok ötletelés árán egy jövőbeli broken téma alapja is lehetne. Az ilyen lapok miatt is született ez a cikksorozat, hogy a méltatlanul elfeledett kalandozók új erőre kaphassanak.
Játékmesterek céhe
A kalandozók után a szövetségesek, a céh rögtön egy univerzális spoiler. Egy Küzdőverem irányítása mellett kijátszható, akár több példányban is. Harc manőver során olcsósít, visszavehetők az akciólapok, és sérültből pihenőbe forgat. Vagyis erőforrást és tempót is biztosít. Felhasználása egész széleskörű a verekedős dekkek körében, értéke ennek megfelelően a soron a magasabb kategóriában van, 4-5000 Ft körül mozog.
Misztikus Bankár
Nagyon jól eltalált szövetséges, mely relatíve könnyen kitehető. Ellenfelünket döntésre kényszeríthetjük minden körben, miszerint átad 1 MP-t, vagy nőnek a bankár szövetségpontjai. Ez egy darabig eljátszható, azonban a harmadik iterációnál már kijárási tilalmat tud hirdetni, ha nincs MP átadás, a negyedikben pedig a totális csődöt tudja bejelenteni. Kontroll paklik kötelező eleme, akik amúgy is sok akadálylapot játszanak, amolyan nem elég hogy megnyomorítja az ellenfél éltetét, a bankár még rátesz egy lapáttal. A Lobogókban több dolog is kezeli, ezért mostanában háttérbe szorult, talán emiatt nem is annyira sokan bánkódnak.
Minal Kaszinó
Egy hangulatos lap, amellyel megpörgethető a rulett-kerék, a győztes jutalma pedig két arany. Persze Erionban sok a hazárd-játék, így vannak olyan mechanikák, amivel manipulálható az ellenfél legfelső lapja, kicsit belenyúlva fortuna ténykedéseibe, biztosítva a fix jutalmat számunkra (lásd: Jávorcsik Norbi cikke). Alapvetően az előző cikkben említett Halvány reménysugár kategóriájába esik, alapból egy kicsit szerencsekártya, de megfelelő háttérmunkával egy hatásos fegyver lehet a plusz erőforrások termelésére. A bankárhoz hasonlóan jól eltalált, színes lap. Mivel toronyszint, és nem kell nagy példányban játszani, értéke ehhez mérten nem túl magas, hacsak nem bontunk egy Fullart változatot.
Rivini Aréna
A hangulati kategóriában képviselteti magát ez a toronyszint. Glaidátorokat és bajvívókat küldhetünk idézés nélkül harcba, akik ha győzedelmeskednek, fel se kell áldozni. Elsőre nem tűnik kiugróan erős lapnak, de mint azt megtudtuk, gyökere annak a problémának, amiért nem jelenhetnek meg a kedvezményezett típusú lapok. Egy érdekesség, Halál terme mellett ha első körben kijátsszuk, és nem indulhat manőverbe, automatikusan megkapjuk a kalandozót, hiszen nem veszített. Nem jósolok neki nagy jövőt pont emiatt, toronyszint lévén pedig ára sem túl magas.
Rotunda
Erionban színház is van, ez pedig a Rotunda. Kihozási feltétele szintén a Holdfényembernek és kompániájának kedvez, ha nem lenne elég, hogy sok kalandozó jön olcsón, a Rotundával még a csapatszint is növelhető. Ez egy kiegészítő lap, összességében jól eltalált, talán a mitikus sor erősségénél egy fokkal alulmarad.
Critai tábla elvontatása
Érdekes küldetés, 10 DP, 10 MP-ért, lehetetlen megoldási feltételekkel. A 100-nál nagyobb csapatfizikum valami elvetemült hordával teljesíthető maximum, Drágakőmágia nem egy gyakori képesség, az utolsó feltételben pedig még olyan egzotikumok vannak, mint a ráépítés és az antiss, amik a 20 éve megjelent Kóborlások kiegészítő témái voltak. Nem is az a célja, hogy megoldják, hanem olyan témában a helye, ahol sok a kockadobás, legyen az saját, vagy az ellenfél számára próbadobás. Ha sikertelen, az aranytermelést indítja be. Őszintén szólva nem sokszor jött szembe, bár lenne benne potenciál, például valami mentődobásos rontás pakliban, de gyanítom az arany elleni hadjárat áldozatául fog esni a lap.
Postakocsi kirablása
Az erioni küldetések feltételi szerkezetébe teljesen beillő, egyetlen mitikus soron helyet kapó valódi küldetés. Minél később kerül megoldásra, annál több arany üti a markunkat. Ez persze kicsit ellentmondásos, mert a cél általában minél hamarabb összeszedni a szükséges DP-ket. Sajnos ez a küldetés sem lett túl népszerű, igazi ereje sosem mutatkozott meg, és az előző küldetésnél feszegetett arany probléma miatt valószínűleg sosem fogja, nagyjából temethető.
Elszabadult főnix
A kicsit gyenge küldetések után jöhet ismét egy univerzális spoiler. A Thóreg mellé megérkezett a következő 0 MP-s akadálylap, brutális sebző potenciállal. A büntetés itt nem a sebzés csökkenése, hanem a beépített semlegesítési opció, valamint, hogy a kör végén elrepül. Kezdetben is erős lap volt, de az idő előrehaladtával, a hordák megjelenése idején méginkább népszerű lett, értéke sokáig 6000 Ft körül volt. Nagyjából elmondható, hogy Erion mitikus bontása esetén ez a jackpot.
Godorai hercegi pecsét
Ismét egy hangulatos lap, küldetéseket lehet a megoldott küldetések közé sorolni, minden nemű DP/képesség nélkül. Hogy mi ennek az értelme? Meg lehet így szerezni automatikusan a befolyást egy adott negyedre, és aktiválni extra képességeket, anélkül, hogy egy veszélyes sorelhagyó manőverbe vágnánk bele. Érdekesség, hogy a rúalanos küldetéseket beszórva a megoldottak közé, csak a Menekülés a Tinolok bércein át -ot kell megoldani az azonnali győzelemért, erre lehetett már példát is látni.
Sárkányálom
Hányszor fordul elő, hogy kezedben lehetne a győzelem, de az MP hátrány miatt nem tudsz elindulni? Csak egy manőver kéne, és nyernél, de nem tudsz, mert az ellenfél csak jön, jön, és sosem kerülsz sorra, csak mire már túl késő, vagy a kulcskalandozódat be kell forgatnod akadályozásra. A hőskorban erre volt egy univerzális megoldás, a Sorsfordulat. Ennek kicsit gyengébb változata került a sorra itt, melyet a fejvadászok, harc- és kardművészek alkalmazhatnak. Kijátsszák, és ők következnek. Kicsit talán emiatt nem olyan széles körben használt, mert limitált a felhasználói köre. Ráadásul csak a kijátszó kalandozó cselekedhet, az nem működik, hogy Mei kijátsza, aztán az Opálhajós indul nyerni. Ettől függetlenül egy értékes lap, és ha erőre kapnak a használói (Dorcha és társai, Ikrek, Erm roncas), még sokat láthatjuk a jövőben.
Alvilági birodalom kiépítése
Ennél a kártyánál merül fel, hogy mire gondolt a költő? Kézben lévő összes toronyszint és szövetséges jöhet, mindössze 7 MP-t kell fizetni érte. Akkor lenne benne lehetőség, ha lenne valami olyan torony vagy szövetséges, amivel nagyon közel lehet kerülni a nyeréshez. Elsőként az Utolsó menstvár ugrik be, amiből mondjuk ha valahogy sikerül behúzni 4-et, akkor 8 DP-t lehet termelni, bár ez 7 MP-ért még mindig kicsit borsos. Lehetne esetleg kalandozókat hozni, mint annó a Pengeszárnyú vízköpőt. Vagy lehetne olcsósítani az eseménylapot, de sejtésem szerint ilyen sosem fog megtörténni. Nagyon kiváncsi leszek, hogy fog e dekket érni valaha is ez a lap, jelenleg egy sajtburgert többe kerül megvenni, mint ezt a lapot.
Erőviszonyok átrendezése
A méltán népszerű akasztás! Kijátszását követően mindenki visszavesz mindent a kezébe, majd MP értéküknek megfelelő aranyat kap. A recept elég egyszerű, ki kell építeni 6 MP fölényt, felakasztani mindenkit, majd MP fölényből az aranyakból kipakolni mindenkit újra, és ellenállás nélkül ledarálni az asztalt. És hogyan lehet MP fölényt építeni? Oquicorr például natív tudja, crantaiak Vatah csatornák -kal, de a Misztikus Bankár is egy opció. Nem egy népszerű lap, ha ellened játsszák ki. Van egy olyan jellegű felhasználása is, amit Mora-nál láttam. Mikor sikerül eldobatni az ellenfelet, de még az adott kört ki kell húzni, akkor felakasztásra kerül, majd Tyranno haragjával elégetésre kerül az összes arany. Ouch.
Kardok éjszakája
5 MP, aki elindul, meghal. Amolyan körzáró kártya. Vagy ha sikerül a halált okozó hatást semlegesíteni (például Amanovik hermája, Kóborlók sisakja), akkor mi elindulhatunk, az ellenfél viszont nem állhat be akadályozni. A lap nem túl népszerű, szerintem 5 MP sok érte. Ha csak 4 MP-be kerülne, sokat javítana a használhatóságán. Mint arról korábban szó esett, néha 1 MP választ el egy lapot attól, hogy közepesből igazán jó kártya legyen.
Visszautasíthatatlan ajánlat
Egy – véleményem szerint – univerzális spoilernek szánt kártya, mellyel vissza lehet keverni az ellenfél kártyái közül a jövőbe. Sajnos egyelőre amíg van Manacsapda, elég könnyű semlegesíteni, nem megszakító, és még aranyat is kap érte az ellenfél, ezért pl. Egy nagy SZP-vel rendelkező szövetséges, mint az Arctalan Vándor visszakeverése hatalmas előnyhöz tudja juttatni az ellenfelet. Egyelőre nem egy erős kártya.
Látható, hogy az Erioni éjszakák mitikus sora kicsit felemásra sikeredett, van rajta néhány iszonyatosan erős kártya, néhány megbukott ötlet, kiaknázatlan lehetőség, de szerencsére pár remekül eltalált, hangulatos lap is. Mivel még egészen sokáig játszhatók lesznek, bármelyik kártya népszerűségre találhat. A sorozat következő, záró része a Kékarcú kiteljesedése lesz.
Szatay “Troll” Zoltán