Az ősök segedelme

Törpe támogatás

A Haladócsomagot felvezető kampány eddigi állomásain megismerhettétek a törpék új kalandozóit és küldetéseit, akik az új generációs törpe paklik derékhadát és alapjait fogják adni. A mai bemutatóban 4 különböző laptípusba tartozó kártyát mutatok be, melyek az eddigi lapokat új szintre emelik, vagy plusz segéderőt, támogatást biztosítanak egy jó törpe pakli összerakásához.

Új jelző lap

A tarini lélekhívó bemutatásakor fény derült a Vanír őrbálvány nevű jelző lapra. No de mit is tud ő pontosan?

0 MP Vanír őrbálvány
Életre keltett szikla
HARCOS/Harcos
2. Szintű jellem nincs
képzettség nincs
F: 9 A:5 M:5
állandó képesség Nincs neme.
[állandó képesség] Csak nem jelző kalandozóval együtt kezdhet sorelhagyó manőverbe.
(Jelző lap, nem kerülhet pakliba!)

2. szintű, harcos alkaszt, 9-es fizikum. Jó harci potenciállal rendelkezik tehát, nem csak golyófogónak alkalmas, oda is csap ha kell. Hátránya persze, hogy kell egy nem jelző kalandozó is, akivel sorelhagyó manőverbe kezdhet, de erre a szerepre van bőven jelentkező.

Fejszecsapás

A régi idők törpéinek elengedhetetlen akciólapja volt a fejszecsapásfejszecsapás. Nos azóta sokat fejlődtek a törpék a fejszeforgatásban, főleg egyik istenüknek köszönhetően:

1 MP Tooma haragja
Harcos
ID: Pillanat AT: Támadás F: Harc S: 2
Közelharci támadás
Sebzése 1-gyel nő, ha leidézője törpe, és célpontja éber helyzetben van.

Igazi harcindító lap, ha mi kezdünk vagy az ellenfél átadja a kezdést, akkor a törpénk dühbe gurul és Tooma haragját zúdítja az ellenfélre. Aki nem törpe, az hiába forgatja jól a fejszét, Tooma ereje nem mutatkozik meg neki.

Öröm, boldogság

Igazi spoiler lap következik, ami rengeteg örömet és búslakodást fog okozni. Biztos mindenki volt már úgy, hogy megnehezítette életét 1-1 kőkörkőkör, templompiramistemplompiramis, RotundaRotunda, vagy északi erődészaki erőd… nos eljött a béke kora számukra, mint ahogy az eseménylap terrorban szenvedőknek is:

1 MP Boldog békeidők
Célpont építmény, vagy legfeljebb 1 MP-értékű eseménylap képességei nem érvényesülnek.
Időtartam: Végleges

Letilthatunk a játék végéig – vagy amíg le nem szedik a lapunkat – egy nemkívánatos kulcslapot. Az hogy az eseménylap vagy építmény a helyén marad szituáció függően jó vagy rossz. A blank építmény helyet foglal újak elől, de DP-t ad. Az eseménylapot nem lehet visszavenni, visszakeverni múltból, újra leidézni… cserébe, ha húzunk countert, akkor újra bekapcsol a képessége.

Nagyágyú

A végére hagytam a törpe nagyágyút, aki teker egyet a pakli erőfokán és megindítja az eseményeket! Íme Tarin egyik hercege:

Múrgh
Tarini törpe herceg, a külső seregek kapitánya
Feltétel: Tarini törpe
SZP: 3
[szövetségpontegyszeri képesség] Játékosa Sorába 1 jelző Vanír őrbálvány kalandozó kerül.
[szövetségpontegyszeri képesség] Játékosa kikeres Jövőjéből 1 Tarin vagy Ediomad helyszínű küldetés lapot.

A lap két irányba tolja meg a törpe pakli szekerét: Segít védekezni plusz kalandozóval és kikeresi a győzelmi kondíciót jelentő küldetéseket. Többször kirakható, hisz nem nevesített ráadásul termelhetünk szövetségpontokat is. Az ellenfélnek kétszer is meg kell gondolnia majd, hogy az Ércek glóriájáÉrcek glóriáját vagy ezt iktatja ki a bőreváltóbőreváltóval…

Jön NelhacNelhac ideje?

Jabbah