Az orkok háztáji haszonállatai, avagy ki figyel az út szélén

Bevezető

Ahogyan már megszokhattuk folyik a kampány a törpék és az orkok harcában, ki a kurtalábú népség, ki a rosszarcú melákok mellett törve kopját. Ezt az epikus kick-box mérkőzést elnézve én is kedvet kaptam, hogy oldalt válasszak, és bemutassam a Kétjátékos haladócsomag egy kis szeletét

Sokat gondolkodtam, hogy melyik csapat legyen annyira szimpatikus, hogy tollat ragadjak és aranyba öntsem egy-egy lap tulajdonságait, és arra jutottam, hogy a szépek népének mégjóképűbb barátait mutatnám be… az orkokat! Illetve mégsem, mert azok háziállatairól lenne szó, meg egy molesztáló alakról, aki valami sokadik ági nagybácsi, de rá térjünk ki inkább a cikkünk végén.

Orkok!

No… hát hol is kezdjem… az úgy történt hogy vannak orkok, akiknek nem derogál gyalogolni. Illetve ez így nem igaz, szimplán csak megunták, hogy baromi sokat kell gyalogolni, ha háborúba mennek. Én speciel teljességgel egyetértek velük, mert ki akarna jó szájízzel Gro-ugonból átslattyogni a dwoonokhoz, majd ott a kellemes őszi szélben megvívni pár csatát, aztán a végén megostromolni egy erődöt! Hát nem! Kérem erre kell valami dög, aminek fel lehet ülni a hátára! Az orkok a néphiedelemmel megegyező módon a wargokat fogták be erre a célra és használták, mint hátast lásd Fekete wargFekete warg, de a talpig vasba öltözött dwoon kukásembereket is ezekkel riogatják, hogy ha úgy tartja úri kedvük. A mai első lapunk is ilyen megátalkodott házőrző, amit minden ork házmester, vagy ostromra készülődő hadúr is szívesen tart az erődjei védelmére, vagy engedi szabadon egy-egy küldetés ösvényein, hogy ott riogassa az arra járókat.

2 MP Lupor
Warg, a falka legvérszomjasabb fenevada, állat
BESTIA
SZÁM: 1. TÁMADÁS: 9. SEBZÉS: 3.
[harci képességmegszakító képesség] A következő MP-kötött cselekedet
joga játékosának célpont ork kalandozójáé.

No igen, fene egy vérszomjas jószág, ha kellően spórol az orkunk az erőforrásával, még fenn is tudja tartani az ebet, hogy harapjon. De sanszos, hogy nem ez a célja, már a warg árából is látszik, hogy harcban lesz igazán elemében az ebünk, amikor az ellenfél elszörnyülködve hagyja, hogy az orkunk csapjon előbb, tisztázva ezzel a csata kétes kimenetelének végeredményét.

Repülő orkok

Történetünk ott folytatódik, hogy voltak olyan orkok is a gro-ugoni bandában, akik nem hogy nem akartak gyalogolni, de egyenesen repülni vágytak, ellentmondva minden ork észérvnek. Persze ezeket a különcöket hiába is kérlelték józanabb társaik, hogy tegyenek le eszeveszett tervükről, azok mégis és sikerrel, de megszelídítették a wyverneket. A következő lapunk szintén ilyen jószág lesz, de azok közül is olyan különcfajta, mert bárhogyan akarja is az ork fenegyerekhad meglovagolni, az istenért sem megy nekik… nem hagyja, nem igényli!

3 MP Wyvern
Fattyúsárkány
BESTIA
SZÁM: 1. TÁMADÁS: 10. SEBZÉS: 3-4.
NYÍLT LAP
[1egyszeri képesség] Játékosa 2 MP-vel kevesebbért kezdeményezhet ostrom
manővert a forduló végéig, ha csapatába választ ork kalandozót.

Bárhogy is nézzük, de egy ilyen szárnyas dög fenntartása felemészti az ork törzs fordulónyi büdzséjét, szóval orkjaink csak messziről tudják csodálni ezt a fenevadat, vagy szimpla blöffel próbálják az ellenfelet elijeszteni, a „Sárkány harap” feliratokkal. Az orkok sámánjai már rájöttek, hogy a jószág egyéb tulajdonsága lesz itt is igazán vonzó, mert ha már a hátára nem ülhetnek a farkasfiak, a Wyvern lábaiba kapaszkodva áttudnak repülni az ostromolt erőd falai felett! Az igazsághoz hozzá tartozik, hogy erre az ostromtechnikára is specializálódott pár elmebeteg ork harcos, ilyen lenne a Halálhozó wyvernlovasHalálhozó wyvernlovas, aki egy különleges és nehezen elsajátítható jelrendszer segítségével a wyvern lábába kapaszkodva oda irányítja ostrom közben a szárnyas jószágot, ahová csak akarja.

Orwellánus lovagok

Most hogy kiveséztük az összes háztáji ork haszonállat típusjegyeit, szemrevételezhetjük az orkok kellemetlen rokonságához tartozó orwellánus lovagokat. No nem a teljes értékű harcosokról van itt szó, akik váll vetve harcolnak Enue AghvenEnue Aghven-nel, a mi lovagunk ki van csapva az út szélére, hogy ott keresse meg a napi betevőjét, majd a nap végén a főnöknek leossza a bevétele 50%-át. Sokan itt most biztos rosszra gondolnak, de biztosíthatok mindenkit, lovagunk finnyás alak, nem megy bele minden, a becsületét kétes hírbe hozó mesterségbe, ezért mások kirablásával oldja meg anyagi problémáit.

0 MP Orwella rablólovagja
A Kard Testvériség tagja
BESTIA
Támadásakor játékosa választ:
1. Az ellenfél összes Aranya megsemmisül.
2. Minden játékos veszít 1 MP-t.
[2állandó képességegyszeri képesség] Célpont aura típusú eseménylap megsemmisül.

Amint látjuk veszélyes egy leselkedő lesz a mi lovagunk, mert vagy meglóg az erszényünk tartalmával, vagy kárörvendő stílusban nyírja ki a szomszéd tehenét. A második képessége zavarba ejtő és firnyákos egyszerre: az ellenfél először nem hisz a szemének, majd kislányos zavarában elsírja magát, mikor a Veszélyes vidékre, vagy Ediomad sötétjére alapozott profi védelme összeomlik, mikor lovagunk este járőrözés közben vandálkodik. Senki nem érti, miért csinálja ezt, szerintem csak merő rosszindulatból, de mindenestre az erre alapozó játékosok megtalálhatják számításukat lovagunk alkalmazásában.

Mára ennyi jutott az orkok hihetetlen kalandjaiból, legközelebb a „A macskás néni eltévedt a sötétben” című történetet fogjátok hallani! Addig is jó készülődést a bontottra!

Büki Szabolcs