Lapötletek

Ha laptervet keresünk, akkor itt nézünk szét. Az ide feltett és kiadott lapokért 4 tiszteletpéldány adunk. Kész lapterveket írj ide! Nem vitafórum, arra ott van a Lapötletek topic.
Fórum szabályok
1. Szabadfogású laptervező bajnokság topic nem vitafórum, ide csak kész terveket írjatok fel.
2. A Lapötletek topic a vitafórum, itt beszéljétek meg őket.
3. A szerző a lapötlet itteni nyilvánosságra hozásával hozzájárul, hogy azokat a Két Mágis kft. megjelentesse akár megváltoztatott, akár változatlan formában.
4. A változatlan formában megjelentetett laptervért automatikusan jár a 4 tiszteletpéldány a lap megjelenését követően.
praedarmon
Hozzászólások: 182
Csatlakozott: 2010. feb. 16., 16:12:25

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: praedarmon » 2010. márc. 25., 20:24:43

1., És ha Dianza 4/2-es lenne? asszem erősen dobna az egész lapon egy nagyot!
2., kapna egy 3 képességet.. ami pl ilyesmi lehetne: hogy szerepjátékos legyen:
áll, elf.: célpont saját csatolt kalandozót egy meg nem oldott küldetéshez kell csatolni. A küldetés megoldása után sorba kerül ingyen éber helyzetbe.

pl: airunt kirántja a rendházból egy küldire, amit ha elmegy megoldani bárki hazaviheti airunt!

egyéb:

Holnaptól minden héten 1-szer felteszek 10 laptervet amit TI alkottatok az elmúlt hetekben! Eddig több mint 90 !! lapterv érkezett igy 9 hétig minimum el fog tartani amig átvesszük őket! Mindenféle változást nyomon fogtok tudni követni itt a forumban és esetleg kapunk egy topicot a végleges terveknek pl: 2011 ultra címmel! András? lehetséges? Itt megtárgyaljuk a terveket, kidolgozzuk őket ugy hogy felkerülhessen az ultra javaslatok közé együtt! Elsőként Ezrael és Braka terveit szedjük majd ízekre! Szóval megkérném majd a 2 tervezőt figyelje a lapjai sorsát és ha szeretne szóljon - szeretném ha szólna is- bele a terveik tökéletesítésébe!

A többit holnap!

praer
Avatar
cobin
Hozzászólások: 118
Csatlakozott: 2010. jan. 19., 12:39:38

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: cobin » 2010. márc. 24., 23:42:13

Sajnos ötletem sincs rá, de annyira nem ragaszkodom ezekhez a képességekhez.
A lényeg, hogy legyen valami köze a szereplőhöz.
Ha jól emlékszem, akkor könyvben ő volt a sírkapuk őrzője. Airun az ő segítségével utazott át Kránba. (kelt át a Kráni hegységen :D )
És az is biztos, hogy pap, és nem paplovag, de talán említés volt rá, hogy fiatal korában, értett a harchoz. Szóval, (Harcos, vagy lovag is).
Ötletek?
Az erős túlél, a gyenge elbukik, és újjászületik. Ez az élet... és a halál rendje. Most a gyenge szerepét játszodtad, imádkozz Ranagolhoz, hogy legközelebb a másik oldalra állj!
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. márc. 24., 22:20:39

Jó, nyilván lehet imaszentélyt hozni rá, meg felmentő sereggel kihozni. Emiatt is lenne pakli, amibe berakná az ember. Viszont nem tudnék paklit építeni rá. Ha dartonita imaszentélyes paklit szeretnél létrehozni, akkor egyik képességét javasolnám lecserélni olyanra, ami ott hasznos.
Avatar
cobin
Hozzászólások: 118
Csatlakozott: 2010. jan. 19., 12:39:38

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: cobin » 2010. márc. 24., 21:31:53

Ezek a laptervek még akkor készültek mikor a Lélekidéző élte a világkorát.
Akkor, mindenki használta volna. :D
Egyébként Fra Dianza az 1. Dartonita kire végre lehet Imaszentélyt hozni :D:D
De a rejtett kombókat nagyon ne keress benne. :)
Az erős túlél, a gyenge elbukik, és újjászületik. Ez az élet... és a halál rendje. Most a gyenge szerepét játszodtad, imádkozz Ranagolhoz, hogy legközelebb a másik oldalra állj!
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. márc. 24., 21:12:33

Arra azért kíváncsi lennék, hogy Fra dianzát milyen pakliba raknád bele.
praedarmon
Hozzászólások: 182
Csatlakozott: 2010. feb. 16., 16:12:25

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: praedarmon » 2010. márc. 24., 19:10:40

szerintem meg szükség van ilyen tervekre is, igaz némelyiken még nagyon sokat kell agyalni! Pl: Fra Dianza hiánypótló lehet. Mondjuk nála odairnám, hogy játékosa dönt hogy létrejön-e a képessége vagy sem. Ergo ha akarom eldöntöm hogy ki hogyan mikor jön a jelenbe. Nekem nagyon tetszik.. a többit később :D

praer
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. márc. 24., 12:31:24

Első felindulásból azt látom, hogy sok az ellen képesség a terveken. Ez azért gond, mert amiatt nem fognám meg őket, hogy építsek köréjük egy paklit. Arra ugyanis nem tudok paklit építeni, hogy az ellenfél éppen mivel jöb szembe.
Persze az is lehet, hogy nem látok egy rejtett kombót. Ez esetben kérlek világosíts fel.
Avatar
cobin
Hozzászólások: 118
Csatlakozott: 2010. jan. 19., 12:39:38

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: cobin » 2010. márc. 22., 19:32:49

Pár lapterv
A link a régi verzió, csak képpel jobb a hatás. :)

Ötleteket szeretnék, jó lenne Airun-ék újra a páston.

Ur
Abzsan al Haymerk
Az 1. Dzsad Dartonita
Pap-Paplovag
Szférái: Halál-Lélek
7/4
10/7/7 Pszi
[xharc1] Közelharci támadások sebzése X-el nő
X= Amennyivel nagyobb a fizikuma a megsebzett kalandozóénál.
(áll/harci) Ha csapatában rajta kivül van más Dartonita, akkor
az 1. akciólap kijátszásának joga irányítójáé.
Mesterlővészet
Pusztítás II
Taktika

http://www.mkryek.fw.hu/abzsan.jpg

Vagy:
Ur

Damaso
Dartonita, a rend felderítője Szférái: Halál-Lélek
H-Fv p-pl 7/4 9/7/7 Halál-Lélek
Csapdakeresés Nyomolvasás Pusztítás
(állandó, semlegesítő/kör) Semlegesít egy cselezés akciólapot.
(1 elfordúl) Kalandozók manőverből nem kerülhetnek sorukba éber helyzetbe.
:D
http://www.mkryek.fw.hu/damaso.jpg

Ue
Fra Dianza
6/3 P-p P-pl Szférái: Halál-Lélek
Pyarroni darton pap, a sírkapuk vigyázója
(áll) Múltból, mélységből, nem kerülhet kalandozó a jelenbe, illetve
kézbe.
(áll) Élőhalott kalandozók alapszintje, és élőhalott bestiák
szám értéke 1-el csökken
Démonológia, pusztítás, vallás II
http://www.mkryek.fw.hu/dianza.jpg
Az erős túlél, a gyenge elbukik, és újjászületik. Ez az élet... és a halál rendje. Most a gyenge szerepét játszodtad, imádkozz Ranagolhoz, hogy legközelebb a másik oldalra állj!
Craft
Hozzászólások: 7
Csatlakozott: 2010. márc. 22., 12:02:16

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Craft » 2010. márc. 22., 12:33:16

Ultra párosnak pályáztatnék két lapot. A nevek nem tudom mennyi Ynevhűek, ha nem akkor majd kerestek találóbbat, a lapterv a fontos.

UE
Harcművész kiképzőterem / Keleti szél kiképzőterem
fal:1 kp:15

A képességet csak akkor aktivizálható, ha cserepakliba van. A játékosnak fel kell áldoznia egy toronyszintjét, majd cserepakliából ingyen leidézheti a Harcművész kiképzőterem / Keleti szél kiképzőtermet.
Nyilt lap
Irányítójának pusztakezes akciólapjainak határértéke 2-vel csökken és sebzésük nem csökkenthető.
Irányítójának pszi akciólapjainak sikertelen dobása határsikernek minősül.
A Harcművész kiképzőterem / Keleti szél kiképzőterem-ben zajló harc során a védők által kijátszott pusztakezes akciólapok mp értéke 1-el csökken, és +2 támadóküszöböt kapnak.

UR
1mp Árnyék-box HARCMŰVÉSZ
ID:Pillanat AT:Támadás F:Harc S:1
Pusztakezes támadás
Pusztakezes kombináció 5-
[megszak]Kijátszója nem fordul el. Sebzése nem csökkenthető.

Amennyiben az UR lap ezzel a névvel elnyerné tetszéseteket, üzenjétek már meg valahogy, mert van hozzá kép, hogy milyennek is képzelem el, egy ügyes festő szépen meg tudná csinálni.
praedarmon
Hozzászólások: 182
Csatlakozott: 2010. feb. 16., 16:12:25

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: praedarmon » 2010. márc. 22., 11:53:47

2-3 nap elemzés után az eddig beérkezett lapterveket elemezni fogom és további megbeszélésre, átdolgozásra javaslom!

Egonqweer és Cobin tervei:

annyi tervetek van, hogy inkább szelektálva, amelyikre azt gondoljátok hogy megfelelő lehet ultráknak azokat írjátok be légyszives! (tudom hogy jobban mutat képileg, kártya formában, de megköszönném ha megtennétek hogy beirjátok!)

praer

ui. további jó laptervezést és olyan lapokra lenne szükség amik:
- egy gyengébb koncepciót tesznek erősebbé
- változatosabbá teszik a játékot
- kasztot, fajt, népet, vallást ... etc erősítenek
- gyengébb meglévő, elfelejtett paklikat tesznek játszhatóvá
- amik a játék hasznára válnak
Avatar
Imi
Hozzászólások: 51
Csatlakozott: 2009. dec. 03., 12:57:22

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Imi » 2010. márc. 21., 16:56:08

Andras írta:Hm... Ez eléggé spoiler gyanús. Gyakorlatilag bármely paklinak lehetne Nekropolisza, Dzsad bankháza, Márványszentélye, hogy csak néhányat mondjak.


Hali!
Eddig is létezett ez a dolog, és rabszolgaváltságnak hívták 2 mp-ért. Amióta újra játszom mégsem láttam soha pakliban. Ez az épületes verzió szerintem ötletes!

Üdv,Imi
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. márc. 21., 14:52:16

zombee írta:Hali!

Egy újabb lapterv, amit már a Kincs kieg ihletett. Kicsit egyszerű és a lapnevét, mintha már vki használta volna(ha jól emlékszem Zargas), de nem találtam jobbat.

1 mp Kincsestérkép
felszerelés
Viselője Kincskeresés 2-t kap. Ha már rendelkezett Kincskereséssel, akkor az kettővel nő neki.


Logikus következtetés! Ilyen egyébként volt teszten is. Végül nem került a kiegbe. Hogy miért, az egy hosszú történet, talán egy teljes kulisszák mögött cikket is megér. De később persze még megjelenhet a Kincsestérkép.
zombee
Hozzászólások: 298
Csatlakozott: 2010. feb. 14., 10:46:48

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: zombee » 2010. márc. 21., 14:15:49

Hali!

Egy újabb lapterv, amit már a Kincs kieg ihletett. Kicsit egyszerű és a lapnevét, mintha már vki használta volna(ha jól emlékszem Zargas), de nem találtam jobbat.

1 mp Kincsestérkép
felszerelés
Viselője Kincskeresés 2-t kap. Ha már rendelkezett Kincskereséssel, akkor az kettővel nő neki.
Avatar
hanee
Hozzászólások: 114
Csatlakozott: 2009. dec. 04., 10:41:26

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: hanee » 2010. márc. 20., 21:52:04

Aquir:
Penerrya szerintem kicsit túl erős lett.
Tudom hogy szereted a blokk paklikat, de ezt túlzásnak érzem, gyakorlatilag amíg nem mozdul ki a sorából addig nem lehet semmit sem csinálni ellene szerintem, ő viszont nyugodtan garázdálkodhat..

hanee
A halottakat el kell temetni. Csak nem szabad túl mélyre, mert bármikor szükség lehet rájuk...
Avatar
Aerrow
Hozzászólások: 149
Csatlakozott: 2009. dec. 06., 14:06:39

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Aerrow » 2010. márc. 20., 21:23:48

Aquir,

Ilho-mantari kifejezetten tetszik, bár az első képességét, lehet, hogy valami más jellegűre kéne átírni.
Amúgy hozza, amit kellene neki, ha ki lenne adva és nem is elszállt.
Aquir
akinél van egy Hargash-Um szem
Hozzászólások: 244
Csatlakozott: 2009. dec. 03., 11:59:50

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Aquir » 2010. márc. 20., 14:40:00

2 ötlet tőlem:

Penerrya
Morgena ötödkori anyrja,kyr,az éjleány
14 mp
Varázsló/pap- varázsló/pap
káosz jellem
7. alapszint
pszi,antiss
összes forma,lélek és halál szféra
asztrologiaII,démonologiaII,legendaismeretII

jelenbe kerülésekor minden rejtett lap nyílt lap lesz a kör végéig
Állandó:Ellenséges kalandozó képessége vagy akciólap nem hat rá amíg a sorban tartózkodik,kivéve ha irányítója úgy akarja.
állandó képesség:Irányítójának minden eseménylapjának mp-igénye 1-el csökken
Megszakító,fordulónként egyszer,1mp,elforgató:az ellenfelek nem játszhatnak ki gyors hatásokat és megszakító képességeket nem alkalmazhatnak a kör hátralevő részében.


Ilho- mantari
Morgena késes szolgálóleánya,az istennő kegyeltje,a kékcsuklyás hölgy,toroni hekka

Kihozási felt: Játékosa által írányított Toroni iker /3 eseménylap, a jelenben
5 szp
2szp,1 mp,fordulónként egyszer:alapszintjével egyező számú mp-ért leidézhető egy iker kalandozó.(a kalandozó mp-igénye más hatással nem módosítható)
2szp,Állandó,fordulónként egyszer,, az akadálylapok semlegesítésének mp-igénye 2-vel megnő a kör végéig
2mp,állandó, fordulónként egyszer,:Irányítója megnézheti az ellenfél múlt pakliját ,majd egy lapot a mélységbe tehet.
A mélységbe tett lapot a kör végéig nem lehet kézből jelenbe idézni.
Csak kétféleképpen élheted az életed. Vagy abban hiszel, a világon semmi sem varázslat. Vagy pedig abban, hogy a világon minden varázslat.
Albert Einstein

aquir.1234@gmail.com
06-70-231-9347
skype:aquir.1
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. márc. 18., 18:34:01

Félre ne értsd a spoiler nem baj önmagában. Azt kell megnézni, hogy több lapot és kombinációt hoz-e be, mint amennyit kiszorít.
Nézzük meg az alternatívákat. Milyen ötleted lenne még a lappal kapcsolatban? Esetleg többiek?
Aquir
akinél van egy Hargash-Um szem
Hozzászólások: 244
Csatlakozott: 2009. dec. 03., 11:59:50

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Aquir » 2010. márc. 17., 14:36:44

Dávid: Jó a lapötlet, csak nem érzem annyira nagy hátránynak, ezt a csak "1 épületem lehet"dolgot.
Valami más kellene és akkor frankó .
Persze ez csak az én véleményem.
Csak kétféleképpen élheted az életed. Vagy abban hiszel, a világon semmi sem varázslat. Vagy pedig abban, hogy a világon minden varázslat.
Albert Einstein

aquir.1234@gmail.com
06-70-231-9347
skype:aquir.1
TakiDavid
Hozzászólások: 5
Csatlakozott: 2010. márc. 16., 13:41:42

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: TakiDavid » 2010. márc. 17., 14:20:44

Ez igaz. De egy építményt manapság nem olyan nehéz leszedni pl: Feledés csarnoka, Raquan, Tűzvész
Meg mondjuk ha megnöveljuk a képesség költségét akár csak 2mp-re máris elgondolgodtatóbb a használata.
Lehetne a kihozási feltételt is szigorítani, de azt olyan irányba nem tartom jónak, hogy például egy adott képzettség vagy faj keljen hozzá. Bele lehessen tenni bármelyik pakliba. De mondjuk a plusz negatívummal, hogy csak 1 építményt irányíthat máris megfontolandó a használata.
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. márc. 17., 14:00:31

Hm... Ez eléggé spoiler gyanús. Gyakorlatilag bármely paklinak lehetne Nekropolisza, Dzsad bankháza, Márványszentélye, hogy csak néhányat mondjak.
TakiDavid
Hozzászólások: 5
Csatlakozott: 2010. márc. 16., 13:41:42

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: TakiDavid » 2010. márc. 16., 13:48:46

Sziasztok!

Lenne egy lapötletem. A névvel gondba vagyok, mivel annyira nem ismerem a MAGUS világát így azt ki is hagyom bigsmile.gif
A Való-tornyon alapul.

Építmény:


Kihazási feltétel két nem jelző kalandozó irányítása
Képesség: 1mp egyszeri: A képesség aktivizálásának feltétele a ... feláldozása. Irányítója kikereshet cserepaklijából egy építmény és ingyen, feltétel teljesítése nélkül leidézheti. Ezzel a képességel leidézett építmény nem ad DP-t.
Csatolhatóság: nincs
DP: 0

Még esteleg egy negatívum, hogy: aki aktivizálta első képessgét csak 1 építményt írányíthat a játék során. De lehet ez már felesleges.
trufa
Hozzászólások: 112
Csatlakozott: 2009. dec. 27., 20:01:06

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: trufa » 2010. márc. 14., 11:59:26

Tesztelés után az eddigi lapterveim, és pár új is.:

1/UR

Narmiraen akarata
eseménylap 2 MP, Isteni adomány. Időtartam végleges
MP igénye 2-vel csökken, ha játékosa irányít Narmiraen hitű kalandozót.
Irányítója által aktivizált/kijátszott/megidézett állat bestiák támadóküszöbe és sebzése semmiképpen sem csökkenthető.


1/UE

Narmiraen megtartója
Elfendeli elf
3MP 2-es szint Pap/pap Természet szféra, élet jellem, pszi
Fiz:6, (állandóan a természetben él, és noha nem kell akkora ereje legyen, mint egy orknak, de az első tél sem viheti el)
Asz:8, (elf megtartóként különösen empatív viszonyban van a növényekkel és az állatokkal)
Men:8 (Nagyon sok növényt, és állatot ismer, név szerint is, így noha nem kell, hogy varázslónyi mentálja legyen, de az átlag(6) nál nagyobbnak kell legyen.
Herbalizmus II
Nyomolvasás
Vadonismeret II
(áll)Elfendel és Tysson Lar és Yllinor helyszínű küldetést feltétel teljesítése nélkül megoldja irányítójának két elf kalandozója, ha legalább az egyik Narmiraen megtartója
1MP áll,megszakító,ford.1:Irányítója által aktivizált/kijátszott/megidézett állat bestia szám értékét 1-el növeli.

-Első képessége szerintem azért reális neki, mert Narmiraen megtartójaként nagyon sokat mozog Elfendel és Yllinor elf területein, valamint személyesen ismerheti Tysson Lar erdeit
-Második képessége az állatok ismeretének játéktechnikai kivetülése.

- Az eddig kijött igen kevés Narmiraenhez köthető lap köthető állat bestiákhoz is.
- Narmiraen az "átlag elf" kalahoráknál is jobban támogatja a természetet és az állatokat.
- Az igen nagyon elhanyagolt élet jellemű elfeket, különösképpen Lidenar Eremast erősíti
- Célja, hogy versenyképessé tudja tenni az állat Bestiákat és Lidenar Eremast


2/UR
Pegazus
hátas 2 MP
SZ:2 T:8 seb:1-2
Legalább 4-es alapszinttel rendelkező élet, vagy rend jellemű elf kalandozó hátasa lehet, aki a következő képességeket kapja a csatolás idejére:
áll:Az ellenfelének tetszőleges toronyszintjét ostromolhatja.
megszak,ismételhető A képesség akkor aktivizálható, ha Sorban van éber helyzetben, és játékosa harcol. Játékosa csapatának tagja lesz.

-Csatolási feltétele jelképezi, hogy a pegazus nem fogad el bárkit gazdájának, első képessége meg a repülő képességét jelképezi.

2/UE
A tiltott város
Helyszín: Elfendel
Kihozási feltétel: nevesített elf irányítása
DP:1

A kijátszási feltétel helyettesíthető azzal, ha játékosa irányít elfendeli elf kalandozót.
Fal:2
[egyszeri] ] A képesség aktivizálásának feltétele egy a Tiltott város nevű építmény lap Kézből eldobása. Játékosa egy elf kalandozót annak alapszint értékéért idézhet a jelenbe.

- Az elf építményekből csak a rönkszentély jött ki. A tiltott város Elfendel legszigorúbban védett és titkolt városa. (Summarium)
- Ez a páros az összes elfet erősíti, még a krániakat is.
- A Tiltott város valamelyest kompenzálni tudja NUH-n a rejtett város nem létét.


3/UR/A
Hiequar
1 MP Tárgy Közelharci elf fegyver
[ [állandó] ] Viselője +1 sebzést kap szúrás/vágás típusú Közelharci támadás akciólapra.
[ [állandó] ] Ha kráni elf viseli, akkor viselőjének támadóküszöbe, és az általa okozott sebzés semmiféleképpen sem csökkenthető

3/UR/B
Levéltőr
0MP Tárgy Közelharci elf fegyver, kiegészítő fegyver

Leidézése után közvetlenül Játékosa ingyen leidézhet egy másik elf fegyvert.
[állandó] Viselője +1 Támadóküszöböt kap szúrás típusú Közelharci támadás akciólapra.
[harc előtt] A képesség akkor aktivizálható, ha viselője elf, és legalább 2 fegyvert visel. Játékosa megnézi Jövő paklijának felső 4 lapját, és abból egy szúrás Közelharci támadás akciólapot Kezébe vehet. A maradékot tetszőleges sorrendben a Jövő pakli tetejére teszi.

3/UE
Khossas
1MP Tárgy Közelharci elf fegyver
[ [harci] [állandó] ] Viselője +1 támadóküszöböt kap szúrás/vágás típusú Közelharci támadás akciólapra. Ha viselője elf, akkor további +1 támadóküszöböt kap közelharci szúrás/vágás típusú Közelharci támadás akciólapra.
[állandó] [harci] ] Ha használója elf, akkor szúrás közelharci támadás akciólapot megszakítólag 1 MP-vel kevesebbért idézhet le.

-Elf fegyverekből eddig még nem jött ki egy sem, a levéltőr laphatása jelképezi az univerzalitását, hogy Ynev összes elfje Elfendeltől Yllinoron, Kránon és Sirenaron át Haonwellig használja kiegészítő fegyverként.


4/UR
Yllinori sas lövész
5MP 3-as szint, élet jellem harcos/harcos Pszi
Yllinori, az elit gyalogíjász hadsereg tagja
Fiz:9
Asz:6
Men:7
Mesterlövészet
Hadrend
Taktika
Jelenbe kerülésekor irányítójának el kell döntenie, hogy a Sas az elf vagy ember fajba tartozzon.
Ha a Sas elf, akkor az alábbi képességgel rendelkezik:
[ [egyszeri] ] A képesség aktivizálásának feltétele a Sas feláldozása. Játékosa ingyen leidézhet egy Sasszárny parancsnok kalandozót pihenő helyzetben
Ha a Sas ember, akkor az alábbi képességgel rendelkezik:
[harci]Távtámdás akciólapokkal +1 szintet sebez.

A Sasok Yllinor elitíjász hadserege. Laphatása azt hivatott jelképezni, hogy a Sasok elfek és emberek lehetnek. Elf képessége a Sas előmeneteli lehetőségét szimbolizálja, míg emberi képessége a visszacsapó íj használatát, ami a Sasok standardizált fegyvere (HARCOSOK,GLADIÁTOROK,BARBÁROK)
A Sas minden bizonnyal a kishadrendet is erősíti, valamint ha párban kijön a parancsnokkal, akkor egy új, versenyképes, de valószínűleg nem túl erős nem faj elf-hadrend pakli alapja lenne.

4/UE
Sasszárny parancsnok
7MP 4-es szint, Élet jellem, Harcos/Harcos pszi (gondolkozom a 8/5-ös verzión, szól mellette és ellene is érv)
Yllinori elf nő, az Yllinori gyalogíjászok főtisztje
fiz:10 (nem nevesített főtisztnek kell a 10-es fizikum)
asz:7 (nem tudok pszivel rendelkező kalandozóról alacsonyabb asztrállal)
men:7 (nem tudok pszivel rendelkező kalandozóról alacsonyabb mentállal)
Mesterlövészet II (íjász főtisztről van szó)
Hadrend (a harcosokban az yllinori sasnak van hadrendje emlékeim szerint)
Taktika (főtiszt)
Leidézése után Jelenbe kerülésekor játékosa kikereshet a jövő paklijából egy távolbaható fegyver tárgyat és ingyen csatolhatja hozzá.
áll:Irányítójának Mesterlövészet II képzettséggel rendelkező élet jellemű elf kalandozói harci helyzettől függetlenül használhatnak távtámadás akciólapot
XMP harc elők.:A harc folyamán távtámadás akciólapokkal X-el több sebzést okoz. Játékosa minden további Sasszárny parancsnokáért, amit irányít a képesség 1MP-vel kevesebbe kerül.

-Első képessége hadseregtiszti képességére világít rá, míg második a páratlan íjászképességére.
- A sasok Yllinor legendás hírű gyalogíjászai, kiknek a főtisztjei kizárólag elfek lehetnek
- Az élet jellemű "harcos" elfeket erősíti.
- NUH-ra egy Sirenari erdőjáró kaliberű, de azzal nem azonos lap a cél.


5/UR
Iteyy portyázó
6MP 4-es szint Élet jellem, Harcos/Harcos
Fiz:11 (Végtére is 6MP-s óriásról van szó)
Asz:6
Men:6
Vadonismeret II
Nyomolvasás II
Mesterlövészet
áll,ford1:Küldetés megoldása manőverből, ha a megoldási feltételek között volt vadonismeret képesség megléte, vagy a helyszíne a déli jégmezők, akkor éber helyzetben tér haza.
áll:Küldetés akadályozása manőverből ébren tér haza, ha nincs rajta sebzésjelző

5/UE
Eccydoo'rr elpusztítása
Küldetés 2MP 3DP Út:4
Helyszín:Déli jégmezők
Feltétel:
Iteyy kalandozó a csapatban
VadonismeretII, Mesterlövészet II
LesvetésII, Pusztítás II
Ha az első feltételét teljesítették, akkor a megoldó játékos MP igényének a feléért idézhet le egy óriás kalandozót
Ha a második feltételét teljesítették, akkor a megoldó játékos a jövő paklijából ingyen csatolhat egy varázstárgyat a megoldó csapat egy kalandozójához
Ha a harmadik feltételét teljesítették, akkor irányítójának építményei semmiképpen sem kerülhetnek ki az irányítása alól

- Az iteyyek (jégóriások) a déli jégmezőkön élnek, és nagyon jól ismerik, az ott honos lényeket is, mint a jégsárkányokat, beleértve elejtési módozatukat is.
- Az iteyy portyázó mibenlétéből adódóan szvsz inkább küldetéskarakter, mint ostromkalandozó, és a vadonismeret képzettsége így játéktechnikailag is értelmet nyert. A küldetés első feltétele az óriások közt nagy hőstettnek számít, így egyszerűbben sietnek a hős segítségére,már ha. A második feltételével "elejtett sárkány" valószínűleg a barlangjában halt meg, így rejthet kincset is, míg a harmadik feltételnél a hazavitt trófea megvédi a játékos építményeit
- Az óriás értelemszerűen az óriás koncepciót erősíti, amire rég ráférne már a támogatás, míg a küldetés sokféle pakliba lehet jó. Óriás, elf, légió, ork,stb...


6/UR
Voul idéző
mocsári óriás
6MP 4-es szint Harcos-harcos
Fiz:11
Asz:7
Men:7
Úszás
Lesvetés
Vadonismeret
[áll]Méreg, rontás, valamint olyan hatás, aminek a nevében szerepel a tűz szó, nem hat rá.
xMP[Harc előtt]Irányítója egy toronyszint/küldetéshez csatolt Tűzelementál bestiáját ingyen aktivizálhatja, amely a harc első lépéseként megtámadja az ellenséges csapatot.X egyenlő az ellenséges csapat létszámával.

A Voulok mocsári óriásként immunisak minden rontásra, méregre, valamint a tűz alapú varázslatokra. Ezen kívül páran tudnak bizonyos időnként Tűzelementált hívni segítségül (Bestiárium 1994 173-174.oldal)


6/UE
Sacron pusztító
7 MP 5-ös szint Káosz jellem Harcos/Harcos
Hegyi óriás
FIZ:12
ASZ:6
MEN:7
Pusztítás II
Vakharc
Veszélyérzék
Leidézése után a jelenbe kerülésekor ha a játékosa irányít nevesített Sacront, akkor 2 MP-t kap.
[ [állandó][egyszeri] ]Ha sikeres egy sorelhagyó manőverben, akkor játékosa kikereshet Jövő paklijából egy tárgyat, és ingyen csatolhatja a sacron pusztítóhoz. Ha így tesz, akkor 1 szintet sérül.
[ [állandó] ] Támdás akciólapokkal +1 szintet sebez.

A sacronok a legerősebbek az óriások közül, és a legnagyobb harcosok, és páran közülük hatalmas pusztítók (Bestiárium) (12-es fiz,Pusztítás II, 2. képesség)
A sacronok szeretik maguk készíteni fegyvereiket, de ugyanolyanannyira szívesen rabolnak másoktól (káosz jellem, első képesség)


7/UR
Traclon ostrommérnök
Erdei óriás
6MP 4-es szint Káosz jellem Harcos/Harcos
Fiz:11
Asz:5
Men:6
Mesterlövészet
Nyomolvasás
VadonismeretII
[állandó]bármilyen akadálylap csatolható hozzá, ami más kalandozóhoz csatolható lenne, a feltétel teljesítése nélkül
[ford1]Irányítója 1MP-vel kevesebbért idézhet le egy hadszer akciólapot
[áll]A hozzá csatolt hadszer aktivizálási költsége ingyenes.

-Első képessége jelképezi a Traclonok elfekhez mérhető természetszeretetét, míg a második kettő képesség kiváló ács és famegmunkálóképességüket, amit alkalmanként mások szolgálatába állítva kifejezetten félelmetes ostromgápeket készítenek (Bestiárium 1994 172.oldal)
-A Traclon ostrommérnök sokféle pakliba beleférhet, akár küldetőpakliba, akár hadszeres ostrompakliba, vagy bármibe, ami hadszereket használ.

7/UE
Vaynak rabszolgavadász
6MP 4-es szint Halál jellem harcos/harcos-fejvadász
A tengeri óriások rabszolgavadásza. Vaynak, Óriás.
FIZ:11
ASZ:5
MEN:6
Lesvetés
Úszás II
Pusztítás
[ [állandó] ]Kincs küldetést, valamint olyan küldetést, aminek a nevében bármilyen formában szerepel a rabszolga szó feltétel nélkül megoldja, ha ő is a csapat tagja
[ [állandó] ] Bármilyen kincs felszerelés csatolható hozzá raktárból a feltétele teljesítése nélkül.
[ [állandó][egyszeri] ]Ha támadás akciólappal megöl egy kalandozót, akkor a kalandozó alapszintjével egyező számú rabszolga kerül játékosa sorába sérült helyzetben(F:6 A:3 M:3 Képzettsége, képessége, neme, jelleme nincs, csak nevesített, vagy rabszolgavadász kalandozóval együtt mehet manőverbe.)


A Vaynakok, avagy tengeri óriások (úszás II) a bestiárium szerint halál jellemű elvetemült óriások, a második legnagyobb, és legerősebbek(pusztítás képzettség 11-es fizikum). Rengeteg rabszolgájuk van, amiket lesből megtámadott hajók elsüllyesztésekor szereznek be. (lesvetés képzettség, első és harmadik képesség)
Mindenképpen erősti a rabszolgavadász koncepciót, kisebb mértékben az óriáspaklit.


8/UR
Hiwith Nagyasszony
A Hiwith boszorkányrend belső körének tagja;erioni,örömnegyedbeli
5MP 3-as Szint Varázshasználó/Boszorkány; pszi,antiss;Káosz jellem
Fiz:4
Asz:9
Men:8
Álöltözet
Színészet
Lélektan II
1MP[elfordító]Célpont ellenséges női kalandozónak asztrál mentődobást kell tennie. Ha sikertelen, akkor az adott fordulóra átkerül a Hiwith Nagyasszony irányítójának Sorába, és ő irányítja. Ha sikeres, akkor a kalandozó pihenő helyzetbe fordul

-Az árnyékháború óta nem jött ki káosz jellemű boszorkány, Krán óta meg semmilyen sem, olyan meg ami a női kalandozóknak okoz kellemetlenséget, soha sem
-Kék éjszakák árnyai végén Dharran ecseteli, hogy 9 nagyasszony kérte, és adta oda magát, hogy a kés rítusát elsajátítsa.

8/UE
A kés rítusa
2 MP ID: Pillanat AT: Varázslat F: Sor S: X Használó:Boszorkány
Csak káosz vagy halál jellemű kalandozó használhatja. Kijátszása után a Mélységbe kerül.
Játékosának célpont nem sérült kalandozója X szintet sebződik, és az ellenfél sorában egy ugyanolyan fajú, vagy hovatartozású kalandozó is X szintet sérül, amit semmiképpen sem lehet csökkenteni. X nem lehet több az irányítójának sérülő kalandozójának alapszintjénél.


9/UR
Gereznavért 1MP Páncél
ID: Végleges AT: Varázstárgy F: Sor S: N
A kalandozó, akihez csatolják 1 szintet sérül
[ állandó ] Védőküszöb:6 SFÉ:1
[ állandó ] Viselőjére semmiképpen sem hatnak hatalomszavak

9/UE
Syrmael Berkanu nagyasszony
abasziszi boszorkányrend feje.
5MP 3-as Szint Varázshasználó/Boszorkány; pszi,antiss,hatalomszó;Halál jellem
Élettan II
Méregkeverés II
Lélektan
Szolga nyelv
[Ford1]A képesség aktivizálásának feltétele irányítójának egy aquir férfi kalandozójának pihenő, vagy egy hatalomszóval rendelkező kalandozójának sérült helyzetbe kell forgatása: A Syrmael Berkanu nagyasszony Nemes nyelvet kap a forduló végéig
[elforg.] Pihenő helyzetbe forgat egy hatalomszóval rendelkező ellenséges kalandozót

-A Syrmael Berkanu nagyasszonyai használnak aquir hatalomszavakat, amikhez az energiát aquirokkal folytatott szexuális kapcsolat ad. (Summárium hatalomszó bevezetés)


SZUE
SZUE
Pengetáncos
6MP 4-es szint harcos-VH/Harcos-varázsló Élet jellem, Pszi, forma: Aura,Kard
Sirenari elf, a rehynnek belső testőre.
Fiz:10
Asz:8
Men:8
Akrobatika II
Lefegyverzés
Vakharc
1 MP [megszak, harci, elforgató] MP igényéért kijátszhat egy közelharci támadás akciólapot. A támadáshoz nem kell elforgatni. A képesség egy harcban ötször használható.
[ [állandó] ] Csatolható hozzá pajzs helyett Közelharci fegyver (nem csak Kiegészítő fegyver). Ha legalább két fegyver van csatolva hozzá, akkor +1 alapszintet kap.
1MP [harc előtti] A pengetáncos a harc folyamán 1MP-vel olcsóbban varázsolhat varázslói varázslat akciólapokat.
zombee
Hozzászólások: 298
Csatlakozott: 2010. feb. 14., 10:46:48

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: zombee » 2010. márc. 07., 10:45:46

Sziasztok!

Akkor tőlem is 2 lapterv kezdetnek az új bajnoksághoz.

Ellena szentély
Fal:1 Kp: 20
Nyílt lap.
[egykörben1x] Játékosának el kell forgatnia egy kalandozóját. Ekkor kap egy mp-t.
[1mp,egykörben egyszer] Célpont kalandozó pihenőből éberbe fordul.

Nem tudom mennyire lenne erős jelző kalandozókkal. Ha az lenne, akkor simán bele lehetne írni, hogy jelzőkre ne hasson. Amúgy a lapterv sztem beleilleszkedne a dúlásban elkezdett szentélyek sorába. A két képesség talán magért beszél.

Síkkapuk csarnoka
Fal: 1 Kp-érték 20
MP-igénye helyettesíthető egy toronyszint feláldozásával. Ekkor meg kell mutatni.
A képesség aktivizálásának feltétele, hogy rejtett lap legyen. MP-kötött manőverként véglegesen nyílttá tehető. Ekkor irányítója egy külső síkon lévő kalandozóját a Jelenbe tehet.

Szerintem a külső síkos kalandozókra ráférne némi erősítés. Igaz most már a 4.arc szentéllyel is kombós lenne.
Vélemények?
Aquir
akinél van egy Hargash-Um szem
Hozzászólások: 244
Csatlakozott: 2009. dec. 03., 11:59:50

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Aquir » 2010. márc. 02., 12:04:22

Az ötlet jó!
De maga az hogy "vier"az nem tetszik
olyan kaller sincs hogy "törpe" vagy "elf".
Valami mormális név kellene neki.

Vélemény?
Csak kétféleképpen élheted az életed. Vagy abban hiszel, a világon semmi sem varázslat. Vagy pedig abban, hogy a világon minden varázslat.
Albert Einstein

aquir.1234@gmail.com
06-70-231-9347
skype:aquir.1
csukasandor
Hozzászólások: 3
Csatlakozott: 2010. feb. 26., 09:25:35

új lap ötlet

HozzászólásSzerző: csukasandor » 2010. feb. 27., 19:03:46

Vier
faj:vier
6mp
Harcos fejvadász/Varázsló varázsló
jellem:Halál
pszi
formák:kard,aura

[1mp harci, fordulónként egyszeri]támadó dobást tehet célpont frontember ellen, ekkor mindenképpen frontember lesz, sikeresetén célpont frontember sérül 1 szintet ő pedig gyógyul egy szintet ,akkor használható képesség ha van rajta sebzés jelző.
[állandó harci, fordulónként egyszeri]Minden ellenséges kalandozó mentális mentődobást tesz.
aki elvéti annak -2 támadóküszöb aki nem annak -1 támadóküszöb a harc végéig. akkor használható ha volt rajta sebzésjelző

Fizikum: 9 Lesvetés/orvtámadás
Asztrál: 6 legendaismeret II
Mentál: 7 démonológia
Szint:4
Ha jól emlékszem van ilyen faj a mágusban és lehet ikerkasztú is és elég sokáig él
ezért adnék neki legenda ismeretet, az első képességét mind addig rejtegeti ,amíg fel nem bőszítik
második képessége abból adódhat hogy felfedi kilétét és ezzel megfélemlíti ellenfeleit
ő maga is egy kicsit démoni ezért démonológia és fejvadász mivolta miatt lesvetés esetleg orvtámadás

első ötlet mit szóltok hozzá?
trufa
Hozzászólások: 112
Csatlakozott: 2009. dec. 27., 20:01:06

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: trufa » 2010. feb. 25., 18:31:36

Egy kis átstrukturálás, és pár új ötlet (vastagon)

1. UR:Narmiraen akarata
1. UE:Narmiraen megtartója

2. UR:Pegazus
2. UE:Tiltott város

3. UR:Khossas
3. UE:Hiequar

4. UR:Sas
4. UE:Sasszárny parancsnok

5. UR:Iteyy portyázó
5. UE:Jégsárkány elpusztítása (Változás, hogy 3 DP-t adna.)

6. UR:Vaynak rabszolgavadász
6. UE:Sacron pusztító

SZUE: Pengetáncos

3. UE:
Hiequar
1 MP Tárgy Közelharci fegyver
[ [állandó] ] Viselője +1 sebzést kap szúrás/vágás típusú Közelharci támadás akciólapra.
[ [állandó] ] Ha kráni elf viseli, akkor viselőjének támadóküszöbe, és az általa okozott sebzés semmiféleképpen sem csökkenthető

4. UR:
Sas
5MP 3-as szint, élet jellem harcos/harcos Pszi
Yllinori, az elit gyalogíjász hadsereg tagja
Fiz:9
Asz:6
Men:7
Mesterlövészet
Hadrend
Taktika
Jelenbe kerülésekor irányítójának el kell döntenie, hogy a Sas az elf, félelf, vagy ember fajba tartozzon.
Ha a Sas elf, akkor az alábbi képességgel rendelkezik:
[ [egyszeri] ] A képesség aktivizálásának feltétele a Sas feláldozása. Játékosa ingyen leidézhet egy Sasszárny parancsnok kalandozót pihenő helyzetben
Ha a Sas félelf, akkor az alábbi képeséggel rendelkezik:
1MP [ [harci] [elforgató] ] Támadásdobást kell tennie. Ha sikeres, akkor célpont ellenséges kalandozó sérül 2 szintet.
Ha a Sas ember, akkor az alábbi képességgel rendelkezik:
[harci]Távtámdás akciólapokkal +1 szintet sebez.


A Sasok Yllinor elitíjász hadserege. Laphatása azt hivatott jelképezni, hogy a Sasok elfek, félelfek, és emberek lehetnek. Elf képessége a Sas előmeneteli lehetőségét szimbolizálja. FÉlelf képessége azt, hogy sokat, gyorsan, és pontosan lő, míg emberi képessége a visszacsapó íj használatát, ami a Sasok standardizált fegyvere (HARCOSOK,GLADIÁTOROK,BARBÁROK)
A Sas minden bizonnyal a kishadrendet is erősíti, valamint ha párban kijön a parancsnokkal, akkor egy új, versenyképes, de valószínűleg nem túl erős nem faj elf-hadrend pakli alapja lenne.

6. UR
Vaynak rabszolgavadász
6MP 4-es szint Halál jellem harcos/harcos
A tengeri óriások rabszolgafogdosója. Vaynak, Óriás.
FIZ:11
ASZ:5
MEN:6
Lesvetés
Úszás II
Pusztítás
[ [állandó] ]Olyan küldetést, aminek a nevében bármilyen formában szerepel a rabszolga szó feltétel nélkül megoldja, ha ő is a csapat tagja
[ [állandó][egyszeri] ]Ha támadás akciólappal megöl egy kalandozót, akkor a kalandozó alapszintjével egyező számú rabszolga kerül játékosa sorába sérült helyzetben(F:6 A:3 M:3 Képzettsége, képessége, neme, jelleme nincs, csak nevesített, vagy rabszolgavadász kalandozóval együtt mehet manőverbe.)

A Vaynakok, avagy tengeri óriások (úszás II) a bestiárium szerint halál jellemű elvetemült óriások, a második legnagyobb, és legerősebbek(pusztítás képzettség 11-es fizikum). Rengeteg rabszolgájuk van, amiket lesből megtámadott hajók elsüllyesztésekor szereznek be. (lesvetés képzettség, mindkét képesség)
Mindenképpen erősti a rabszolgavadász koncepciót, kisebb mértékben az óriáspaklit.

6. UE
Sacron pusztító
7 MP 5-ös szint Káosz jellem Harcos/Harcos
Hegyi óriás
FIZ:12
ASZ:6
MEN:7
Pusztítás II
Vakharc
Veszélyérzék
Leidézése után a jelenbe kerülésekor ha a játékosa irányít nevesített Sacront, akkor 2 MP-t kap.
[ [állandó][egyszeri] ]Ha sikeres egy sorelhagyó manőverben, akkor játékosa kikereshet Jövő paklijából egy tárgyat, és ingyen csatolhatja a sacron pusztítóhoz. Ha így tesz, akkor 1 szintet sérül.
[ [állandó] ] Támdás akciólapokkal +1 szintet sebez.

A sacronok a legerősebbek az óriások közül, és a legnagyobb harcosok, és páran közülük hatalmas pusztítók (Bestiárium) (12-es fiz,Pusztítás II, 2. képesség)
A sacronok szeretik maguk készíteni fegyvereiket, de ugyanolyanannyira szívesen rabolnak másoktól (káosz jellem, első képesség)


SZUE
Pengetáncos
6MP 4-es szint harcos-VH/Harcos-varázsló Élet jellem, Pszi, forma: Aura,Kard
Sirenari elf, a rehynnek belső testőre.
Fiz:10
Asz:8
Men:8
Akrobatika II
Lefegyverzés
Vakharc
1 MP [megszak, harci, elforgató] MP igényéért kijátszhat egy közelharci támadás akciólapot. A támadáshoz nem kell elforgatni. A képesség egy harcban ötször használható.


Tervek még vannak, egyelőre ennyi
Chaosium
Hozzászólások: 1
Csatlakozott: 2010. jan. 28., 11:59:38

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Chaosium » 2010. feb. 24., 07:37:34

A Jelhordozókkal kapcsolatban lenne egy ötletem.
Lehetne kiadni vmi lapot mint annó Haygar Briss vagy a feketerendi
kis paplovag mintájára ami vagy keresi vagy olcsósítja vagy a mind2
vagy vmi egészen más. Esetleg új Jelhordozók kiadása.

Korok fordulója
Eseménylap
Mp: 7-x

Játék legelején Jövő pakliból kikereshető és 2 Mp-ért leidézhető,
ekkor Mélységbe kerül az alábbi képességgel (laphatással):
(áll., 1/kör) Irányítójának Jelhordozói szintértékükért hozhatók Játékba.

(megszak.,áll.) Célpontja Jelent éppen elhagyó Jelhordozó lehet.
A Jelhordozó nem hagyja el a Jelent. Sérülten irányítója Sorába kerül.
X= a kalandozó alapszintjével.
Egy fordulóban csak egy ilyen lapjátszható ki.
Aquir
akinél van egy Hargash-Um szem
Hozzászólások: 244
Csatlakozott: 2009. dec. 03., 11:59:50

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Aquir » 2010. feb. 22., 15:18:08

Pár ötlet tőlem:

Tharr Akarata

2mp időtartam :forduló
Mp-igénye 2-vel csökken ha játékosa írányít tharr hívő kalandozót.
megszakító,állandó:Minden Jelenben levő szövetséges a külső síkra kerül.

Morgena akarata

2mp időtartam :végleges
Mp-igénye 2-vel csökken ha játékosa írányít Morgena hívő kalandozót.
állandó: ha irányítójának egy eseménylapját semlegesítik visszakapja a semlegesített eseménylap mp-igényét.(egyszerre csak 1 ilyen képesség érvényesül)

Igere Akarata

2mp időtartam :harc
Mp-igénye 2-vel csökken ha játékosa írányít Igere hívő kalandozót.
Harci megszakító:Irányítójának minden kalandozója gyógyul 2 szintet

Sogron Akarata
2mp időtartam :végleges
Mp-igénye 2-vel csökken ha játékosa írányít Sogron hívő kalandozót.
állandó:Küldetések mp-igénye és útja 1-el csökken (min 1)

Weila Akarata
2mp időtartam :pillanat
Mp-igénye 2-vel csökken ha játékosa írányít Weila hívő kalandozót.
Megszakító:Irányítója kikereshet egy kalandozó lapot jövő paklijából és kezébe veheti azt,majd mp-sorrendtől függetlenül leidézhet egy kalandozót.

Szerintem a kyr pantheon is megérdemel egy isteni akarat pakkot!
próbáltam úgy csinálni hogy ynevhű legyen de használható is...
Csak kétféleképpen élheted az életed. Vagy abban hiszel, a világon semmi sem varázslat. Vagy pedig abban, hogy a világon minden varázslat.
Albert Einstein

aquir.1234@gmail.com
06-70-231-9347
skype:aquir.1
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. feb. 21., 15:25:09

ÚJ SZABADFOGÁSÚ LAPTERVEZŐ BAJNOKSÁGOT ÍROK KI

Lezárult egy szabadfogású laptervező bajnokság, hiszen elkészült a 2010-es ultra sor, melyen játékosi tervek is szerepelnek. A következő ultra sor 2011-ben kerül kiadásra. Azt szeretném, hogy annak mind a 36 lapja játékosi terve legyen, ehhez azonban az eddigieknél több ötletre, és jobb koordinációra is szükség van. Hogy minden feltétel adott legyen, ezért megbíztom

Andrejkovics Pétert (Praedarmon) -t,

hogy koordinálja a laptervezést. Kérek mindenkit, hogy ebbe a fórumba írja fel ötleteit, itt beszéljétek meg azokat, és ha készen van, akkor vagy az alkotó, vagy Paer írja fel a szabadfogású laptervező pályázat topicba a kész terveket.
Az eddigi tapasztalatok alapján minden készre vitt, és jónak minősülő 3 ötletből csak 1 kerül kiadásra. Ezért ha a célünk az, hogy 36 kiadott lap legyen, ahhoz 108 jó és kész ötletre van szükség. Tudom, ez nem kis mennyiség, hiszen egy nagyobb kiegészítő mérete. Azonban bízom a kreativitásotokban. (Amennyiben persze nem lesz elegendő megfelelő ötlet, akkor tesztelői tervek is az ultra sorra kerülnek.)

A projekttel kapcsolatban:
1. Első határidő 2010 december 31. Ezt követően a tesztcsapat felülvizsgálja az ötleteket.
2. Az első határidő után visszajelzés alapján néhány lap finomítására lesz lehetőség. Lehet egyeztetni a lapokról, mint ahogy eddig is lehetett.
3. Végül a tesztcsapat dönt, hogy melyik tervek feleltek meg a legmagasabb szintű elvárásoknak.
4. A projekt sikeressége aszerint lesz értékelve, hogy a 36 lehetséges ultrából mennyi lesz játékosi terv alapján kiadva.
5. Az ötletgazdák mint eddig is 4 tiszteletpéldányt kapnak az általuk tervezett lapokból.
6. Kizárólag ezen fórum lapötletek, és ezen fórum szabadfogású laptervező pályázat topicjaiban lévő tervek lesznek figyelembe véve. A lapterv felírói hozzájárulnak, hogy ötletük felhasználásra kerüljenek, és ki legyenek adva a KIVÁLASZTOTTAK a M.A.G.U.S. kártyajátékban.
trufa
Hozzászólások: 112
Csatlakozott: 2009. dec. 27., 20:01:06

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: trufa » 2010. feb. 19., 15:47:33

Pár ultraötlet tőlem 2011-re

UR

Narmiraen akarata
eseménylap 2 MP, Isteni adomány. Időtartam végleges
MP igénye 2-vel csökken, ha játékosa irányít Narmiraen hitű kalandozót.
Irányítója által aktivizált/kijátszott/megidézett állat bestiák támadóküszöbe és sebzése semmiképpen sem csökkenthető.


UE

Narmiraen megtartója
Elfendeli elf
3MP 2-es szint Pap/pap Természet(estleg ÉLET is) szféra, pszi
Fiz:6, (állandóan a természetben él, és noha nem kell akkora ereje legyen, mint egy orknak, de az első tél sem viheti el)
Asz:8, (elf megtartóként különösen empatív viszonyban van a növényekkel és az állatokkal)
Men:8 (Nagyon sok növényt, és állatot ismer, név szerint is, így noha nem kell, hogy varázslónyi mentálja legyen, de az átlag(6) nál nagyobbnak kell legyen.
Herbalizmus II
Nyomolvasás
Vadonismeret II
(áll)Elfendel és Tysson Lar és Yllinor helyszínű küldetést feltétel teljesítése nélkül megoldja irányítójának két elf kalandozója, ha legalább az egyik Narmiraen megtartója
1MP áll,megszakító,ford.1:Irányítója által aktivizált/kijátszott/megidézett állat bestia szám értékét 1-el növeli.

-Első képessége szerintem azért reális neki, mert Narmiraen megtartójaként nagyon sokat mozog Elfendel és Yllinor elf területein, valamint személyesen ismerheti Tysson Lar erdeit
-Második képessége az állatok ismeretének játéktechnikai kivetülése.

- Az eddig kijött igen kevés Narmiraenhez köthető lap köthető állat bestiákhoz is.
- Narmiraen az "átlag elf" kalahoráknál is jobban támogatja a természetet és az állatokat.
- Az igen nagyon elhanyagolt élet jellemű elfeket, különösképpen Lidenar Eremast erősíti
- Célja, hogy versenyképessé tudja tenni az állat Bestiákat és Lidenar Eremast


UR
Pegazus
hátas 2 MP
SZ:2 T:8 seb:1-2
Legalább 4-es alapszinttel rendelkező élet, vagy rend jellemű elf kalandozó hátasa lehet, aki a következő hátas képességeket kapja a csatolás idejére:
áll:Az ellenfelének tetszőleges toronyszintjét ostromolhatja.
megszak,ismételhető A képesség akkor aktivizálható, ha Sorban van és játékosa harcol. Játékosa csapatának tagja lesz.

-Csatolási feltétele jelképezi, hogy a pegazus nem fogad el bárkit gazdájának, első képessége meg a repülő képességét jelképezi.

UE
Sasszárny parancsnok
7MP 4-es szint, Élet jellem, Harcos/Harcos pszi
Yllinori elf nő, az Yllinori gyalogíjászok főtisztje
fiz:10 (nem nevesített főtisztnek kell a 10-es fizikum)
asz:7 (nem tudok pszivel rendelkező kalandozóról alacsonyabb asztrállal)
men:7 (nem tudok pszivel rendelkező kalandozóról alacsonyabb mentállal)
Mesterlövészet II (íjász főtisztről van szó)
Hadrend (a harcosokban az yllinori sasnak van hadrendje emlékeim szerint)
Taktika (főtiszt)
Leidézése után Jelenbe kerülésekor játékosa kikereshet a jövő paklijából egy távolbaható fegyver tárgyat és ingyen csatolhatja hozzá.
áll:Irányítójának Mesterlövészet képzettséggel rendelkező élet jellemű elf kalandozói harci helyzettől függetlenül használhatnak távtámadás akciólapot
XMP harc elők.:A harc folyamán távtámadás akciólapokkal 2X-el több sebzést okoz. Játékosa minden további Sasszárny parancsnokáért, amit irányít a képesség 1MP-vel kevesebbe kerül.

-Első képessége hadseregtiszti képességére világít rá, míg második a páratlan íjászképességére.

- A sasok Yllinor legendás hírű gyalogíjászai, kiknek a főtisztjei kizárólag elfek lehetnek
- Az élet jellemű "harcos" elfeket erősíti.
- NUH-ra egy Sirenari erdőjáró kaliberű, de azzal nem azonos lap a cél.


UR

Khossas 1MP
Kiegészítő fegyver
Közelharci fegyver
[ [harci] [állandó] ] Viselője +1 támadóküszöböt kap szúrás/vágás típusú Közelharci támadás akciólapra. Ha viselője elf, akkor további +1 támadóküszöböt kap közelharci szúrás/vágás típusú Közelharci támadás akciólapra.
[állandó] [harci] ] Használója közelharci támadás akciólapot 1 MP-vel kevesebbért idézhet le (min.1, kivéve ha viselője elf).

UE

A tiltott város
Helyszín: Elfendel
Kihozási feltétel: nevesített elf irányítása
DP:1

A kijátszási feltétel helyettesíthető azzal, ha játékosa irányít elfendeli elf kalandozót.
Fal:2
[egyszeri] ] A képesség aktivizálásának feltétele egy a Tiltott város nevű építmény lap Kézből eldobása. Játékosa egy elf kalandozót annak alapszint értékéért idézhet a jelenbe.

- Az elf fegyverekből kijött már a levéltőr elf tőr címen, de más fegyver még nem, míg elf építmény csak a rönkszentély. A tiltott város Elfendel legszigorúbban védett és titkolt városa. (Summarium)
- A Khossas, mint a ramiera használható mások által is, de csak a "célközönség" aknázhatja ki igazán a benne rejlő lehetőségeket.
- Ez a páros az összes elfet erősíti, még a krániakat is.
- A Tiltott város valamelyest kompenzálni tudja NUH-n a rejtett város nem létét.


UR
Iteyy portyázó
6MP 4-es szint Élet jellem, Harcos/Harcos
Fiz:11 (Végtére is 6MP-s óriásról van szó)
Asz:6
Men:6
Vadonismeret II
Nyomolvasás II
Mesterlövészet
áll,ford1:Küldetés megoldása manőverből, ha a megoldási feltételek között volt vadonismeret képesség megléte, vagy a helyszíne a déli jégmezők, akkor éber helyzetben tér haza.
áll:Küldetés akadályozása manőverből ébren tér haza, ha nincs rajta sebzésjelző

UE
Jégsárkány elpusztítása
Küldetés 2MP 4DP Út:4
Helyszín:Déli jégmezők
Feltétel:
Iteyy kalandozó a csapatban
VadonismeretII, Mesterlövészet II
LesvetésII, Pusztítás II
Ha az első feltételét teljesítették, akkor a megoldó játékos MP igényének a feléért idézhet le egy óriás kalandozót
Ha a második feltételét teljesítették, akkor a megoldó játékos a jövő paklijából ingyen csatolhat egy varázstárgyat a megoldó csapat egy kalandozójához
Ha a harmadik feltételét teljesítették, akkor irányítójának építményei semmiképpen sem kerülhetnek ki az irányítása alól

- Az iteyyek (jégóriások) a déli jégmezőkön élnek, és nagyon jól ismerik, az ott honos lényeket is, mint a jégsárkányokat, beleértve elejtési módozatukat is.
- Az iteyy portyázó mibenlétéből adódóan szvsz inkább küldetéskarakter, mint ostromkalandozó, és a vadonismeret képzettsége így játéktechnikailag is értelmet nyert. A küldetés első feltétele az óriások közt nagy hőstettnek számít, így egyszerűbben sietnek a hős segítségére, a második feltételével "elejtett sárkány" valószínűleg a barlangjában halt meg, így rejthet kincset is, míg a harmadik feltételnél a hazavitt trófea megvédi a játékos építményeit
- Az óriás értelemszerűen az óriás koncepciót erősíti, amire rég ráférne már a támogatás, míg a küldetés sokféle pakliba lehet jó. Óriás, elf, légió, ork,stb...


Egyelőre ennyi, esetleg jöhet még ötlet
praedarmon
Hozzászólások: 182
Csatlakozott: 2010. feb. 16., 16:12:25

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: praedarmon » 2010. feb. 17., 17:47:05

Felhívás!!!

Ideje korán elkezdeni... a 2011-es ultra sorhoz lapterveket várok!!! Minden olyan terv jöhet ami szerintetek megüti az ultra mércét a követekzeő kategóriában:
- szuper ultra egyedi
- szuper ultra ritka (SZUR nem lesz: András)
- ultra egyedi
- ultra ritka

szeretném ha olyan koncepciókat erősítene ami szerintetek elhanyagolt volt az utobbi időkben. Ez lehet faj, hovatartozás, kaszt, jellem.. stb.. amit gondoltok!

Ami szükséegs a nevezéshez:
- ynev-hűség!! Név és minden információ hivatalos forrásból származzon, akár könyv, regény etc megjelöléssel.
- magyarázat: miért kapta azt amit javasoltál neki!
- melyik koncepciót erősíti
- mi a célod a lappal!

jó tervezést!

Praer

ui: a megjelent lapok jutalmazásáról a Km dönt!
(4 tiszteletpéldányt kap a terv gazdája: András)
zolr
Hozzászólások: 3
Csatlakozott: 2010. feb. 16., 10:42:25

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: zolr » 2010. feb. 17., 11:53:37

Ide is felírom, kíváncsi vagyok mi a vélemény róla, hátha visszahozna pár régi túlárazott kallert.
Zsoldossereg
szövetséges
szövetségpont: 5
kihozási feltétel: politika
1mp, 1 szövetségpont, fordulónként 1x: irányítója ingyen leidézhet egy maximum 3. alapszintű HARCOS főkasztú kalandozót.
A kalandozó a következő képességeket kapja(+ba):
állandó: manőverbe kezdésének feltétele: irányítója veszít 1 mp-t.
állandó: élet és rend jellemű kalandozó: csak akadályozó manőverben vehet részt. Káosz vagy halál jellemű kalandozó: csak kezdeményezőként vehet részt sorelhagyó manőverben.
Avatar
hanee
Hozzászólások: 114
Csatlakozott: 2009. dec. 04., 10:41:26

Re: Szabadfogású laptervező bajnokság

HozzászólásSzerző: hanee » 2010. jan. 27., 05:58:29

cobin írta:Pár lapterv:

http://www.mkryek.fw.hu/lapterv.html

Ott a latervk fül.


Szia Cobin!

Megnéztem a lapterveidet és nekem nagyon tetszenek, főleg a Yankari harcosok. Szerintem hangulatos lenne kártyán ez a hármas kombó ;-)

hanee
A halottakat el kell temetni. Csak nem szabad túl mélyre, mert bármikor szükség lehet rájuk...
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. jan. 26., 19:49:02

Aerrow, nem akarsz tesztelő lenni? Elmondom milyen fontos tulajdonságokról tettél tanubizonyságot:
1. Megnyertél több kötöttfogást.
2. Kreatív ötleteid vannak.
3. Kiválóan helyezed kontextusba az ötleteidet. Le mered írni, hogy egy ötlet félkész, és hogy túl erősnek gondolod. Ezáltal megvéded az embert attól, hogy tévedjen, viszont megadod az esélyt a továbbgondolásra. Mindezt indoklással teszed.

A fentiek miatt úgy gondolom, hogy egy tesztcsapat "kreatív" posztjára jó eséllyel pályázhatsz nálam.
Aquir
akinél van egy Hargash-Um szem
Hozzászólások: 244
Csatlakozott: 2009. dec. 03., 11:59:50

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Aquir » 2010. jan. 26., 17:24:31

Aerrow:

Teszenek az ötleteid!!Nekem bejön szívesen játszanék egy téma paklival ami fajról szól de eddig nem volt olyan ami ennyire egymásra épül(kiv.grok brag naur).
Csak kétféleképpen élheted az életed. Vagy abban hiszel, a világon semmi sem varázslat. Vagy pedig abban, hogy a világon minden varázslat.
Albert Einstein

aquir.1234@gmail.com
06-70-231-9347
skype:aquir.1
LordTyuk
Főbíró
Hozzászólások: 112
Csatlakozott: 2009. dec. 04., 10:28:19

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: LordTyuk » 2010. jan. 26., 16:16:13

A Kláncsarnok szerintem picit erős ha mindre külön külön kapja a falat, nem? Egyébként baromi jó tervek :) Az orkos cuccot elküldted már? :P
Avatar
Aerrow
Hozzászólások: 149
Csatlakozott: 2009. dec. 06., 14:06:39

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Aerrow » 2010. jan. 26., 14:23:27

Hello!

Az Új-hullám változás óta sokat olvastam/hallottam, hogy így Új-hullámon meghal a fajpakli.
Ennek öröméra kitaláltam pár dolgot, amikkel esetleg vissza lehet hozni a fajpaklikat a Rejtett város nélkül is, esetleg akár egy későbbi faj témájú kiegben (pl. Ősi vér 3 - Fajháború)
Az új faj alapú, illetve faj-konceptre épülő pakliknak nem feltétlenül a kikereshetőségre kell épülni (bár jöhetnek ilyen képességű/hatású lapok is). Olyan lapokat találtam ki, amelyek elég sok pakliban használhatóak, de akkor teljesednek ki igazán, ha a hozzájuk tartozó faj vagy fajok, esetleg X-Y képzettséggel vagy egyéb tulajdonsággal rendelkező kalandozók veszik körül.

SZÖVETSÉGESEK:

Ez a legkézenfekvőbb laptípus, amihez könnyedén lehet fajokat párosítani. Itt van két példa arra, hogy mire is gondolok pontosan.


Oothr (neves) ork pap/5 alapszintnyi pszi-használó irányítása
A Titokzatos, az árnyékjárók hérosza, ork Szövetségpont 6
[3SZP semlegesítő] Semlegesít célpont pszi akciólapot. 1-el kevesebb szövetségpontba kerül, ha irányítója minden kalandozója ork/pszi használó.
[állandó] Ha kikerülne játékosa irányítása alól ehelyett játékosa csatolhatja egy Sorban tartózkodó éber kalandozójához. Ha játékosa sorában nincs éber kalandozó akkor célpont ellenséges Sorban tartózkodó éber kalandozóhoz is csatolható. Ha így tesz a kalandozó elfordul és a következő képességet kapja, amíg a csatolás fennáll:
"[állandó] A képesség automatikusan érvényesül ha éberbe fordul. A hozzá csatolt Oothr lap tulajdonosa szövetségese lesz. Ezután a kalandozót fel kell áldozni."


Kadal (neves) Nevesített törpe irányítása/3x Drágakőmágia
A tárnákat rengető, a törpék főistene Szövetségpont 3
Kijátszási feltétele helyettesíthető egy építmény feláldozásával.
[állandó] Játékosa felszerelés akciólap leidézésekor helyettesíthet X MP-t 2X lap kézből eldobásával. Egyel kevesebb lapot kell eldobnia, ha minden kalandozója törpe/rendelkezik Drágakőmágia képzettséggel.
[körönként egyszeri, MP-kötött] A képesség feltétele egy nevesített törpe kalandozó vagy szövetséges lap kézből eldobása; Játékosa kikereshet Jövőjéből egy törpe kalandozót és Kezébe veheti. A Jövő paklit ezután meg kell keverni.

Ezeknél látszik, (főleg a másodiknál), hogy akkor lehet őket igazán jól használni, ha a játékos minden kalandozója a képességeikben/kihozási feltételükben említett két csoport egyikéből, való. Ha jól fogalmaztam meg, akkor Oothr első képessége akkor is egyel olcsóbb, ha irányítok egy orkot és egy pszi használót (mást nem). Azért bátorkodtam Kadalt megtervezni kártyában, mert a törpék istenei kb a Héroszokkal/Kalahórákkal lehetnek egy rangban azok alapján, amit olvastam róluk. Pl. maga bul Ruurig fogta magát és megtestesült, mikor a kyrek majdnem kiirtották a népét. Ilyet nagyobb istenek elvileg nem tehetnek meg, Mallior, Tha'ushur, és barátaik viszont előszeretettel alkamazzák híveik ilyen formájú megsegítését.


ÉPÍTMÉNYEK:

Építmények, amik fajokhoz kötődnek, és nem újra kiadott Rejtett városok :)


Ragadash (neves) nincs helyszíne
4x Mesterlövészet/4 alapszintnyi elf irányítása
Támadók:3 Védők:5 Csatolhatóság: 1 csapda/1 bestia DP:2

[állandó] Irányítója nem idézhet le aquir kalandozót/szövetségest.
[állandó harci] Irányítója elf/mesterlövészet II-vel rendelkező kalandozói +2 támadóküszöböt kapnak Távtámadás akciólapjaikra.
[állandó] Irányítója nevesített elf kalandozói a következő szellemképességet kapják:
"[1körig, körönként egszeri] Játékosa kikereshet Jövő vagy Csere paklijából egy elfet."

Radagash az elf-aquir háborúk legendás helye. Képzett íjászaik végső leheletükig védték az ősfajzatok támadásai ellen. Ennél az épületnél nem akkor kapnánk bónuszt, ha csak bizonyos fajt/képzettséget irányítunk, hanem csak ezek kapnak bónuszt, plusz itt van egy negatív képesség, miszerint nem idézhetünk le aquirt. Cserébe sorsdöntő + 2 támadóküszöböt kapnak az elfjeink/íjászaink, és ha esetleg a vezér elfünk megmekken cserébe kikereshetünk helyette egy másikat vagy esetleg egy szövetségest (vagy akár egy elf íjat :P) bárhonnan ahova tettük. A cseréből kikeresés azért lenne előnyös ebben az esetben mert nem fogyasztja a jövőt + a cserébe tehetünk valakit, akit leidézhetünk a főkaller helyett ha az meghal, de addig sem foglalja a helyet a jövőben.


TORONYSZINTEK:

Már csak a tornyok vannak hátra, méghozzá két kifejezetten univerzális.


Kláncsarnok Fal:2 KP:25

Fala 1-el nő, ha a védő csapat minden tagja (legalább 2) ugyanolyan hovatartozású.
Fala 1-el nő, ha a védő csapat minden tagja (legalább 2) ugyanabba a fajba tartozik.
Fala 1-el nő, ha a védő csapat minden tagja (legalább 2) ugyanolyan vallású.


Tanácsterem Fal:0 KP:10

MP-igénye helyettesíthető egy toronyszint feláldozásával Ekkor meg kell mutatni.
[1 MP, körönként egyszeri] A képesség aktivizálásának feltétele, hogy irányítója véglegesen nyílttá tegye: Játékosa kikereshet Cserepaklijából egy szövetséges lapot és a Kezébe veheti.

Az első leginkább kiskalandozós paklik védelmére használható. Persze elég brutális az új dúlásos/krános ember lapokkal is (leginkább a térítőre gondolok). A fal akkor is megmarad 5-ös ha a két 2-es szintű egyforma kalandozót leütik. A másodikat nem valószínű, hogy valaha célszerű lenne kiadni, esetleg szuper ultraként. mindenesetre nagyban megkönnyítené a pakliépítést, ha nem foglalnak el 12 helyet a szövetségesek egy 40 lapos dekkben :). Ez utóbbi egyébként nem kapcsolódik a fajkoncepciókhoz illetve más témakoncepciókhoz, de úgy gondoltam ideírom, hogy ki mennyire akad ki tőle...


Ezek a tervek nem feltétlenül nevezhetőek késznek, inkább a főbb funkcióikat akartam megmutatni, illetve kíváncsi vagyok bárkinek a véleményére. Nem feltétlenül kell egyiknek sem kalandozó keresést adni, úgy is lehet rájuk fajkonceptet építeni. Ilyen lapok használata továbbá nem korlátozná a pakliba tehető lapokat, így akár fajpakliban is használhatnánk Nayan-t, Emlékváltót, Dispada-t. végezetül ide rakok két laptervet, amiket régebben csináltam, de értelmüket vesztették, mert a Rejtett város megerősítésére lettek kitalálva, azt pedig nem hiszem, hogy kiadnának Új-hullámra olyan lapot, ami kifejezetten régi hullámos lapra van kihegyezve.

3 MP Rejtett város őre HARCOS/Harcos
Lopózás, Rejtőzés, Veszélyérzék 2.szintű
F:8 A:6 M:6 nincs jelleme

Emberen kívül bármilyen fajúnak minősül.
[állandó] Akadályozó manőverben plusz kalandozóként vehet részt.
[állandó] Ha irányítója elveszítené egy építmény irányítását ehelyett föláldozhatja a Rejtett város őrét. ekkor nem veszíti el az építmény irányítását.


Dór erőd FAL:1 KP:25

Nyílt lap.
Irányítója építményei nem adnak DP-t. Ehelyett faluk annyival nő amennyi DP-t adnának.
Fala annyival nő ahány építményt irányít játékosa.

A toronyszint-et a summarium törpékkel foglalkozó részéből vettem. A lényege, hogy a Gilronról hozott város nem ad negatív DP-t sem (és negatív falat sem adhat).

Köszi, ha valaki végigolvasta :D
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. jan. 21., 21:48:09

Nagyon sokáig úgy nézett ki, hogy a kincs kiegészítő ebbe az irányba megy el. Végül nem egészen ez lett. Értsd úgy, hogy nem lett szinte minden helyszín tengerhez közeli, hanem a többség (50% felett) kifejezetten nem tengeri helyszín lett. (Ettől még lehet kalóz karakter és tengeri küldetés a kincs kiegben.) Viszont talán érdemes lehet a kincs kiegészítő után aktualizálni ezeket a terveket, mert egyik lehetséges játékfejlesztési irány az lenne, hogy a kincs kieg vívmányait felhasználva egy igazi tengeri kieget lehetne összehozni.
Szóval köszi, hogy felszínen tartod a témát, beszéljünk erről a kincs kiegészítő megjelenése után. Aztán megközvéleménykutatjuk, és ha beválik, akkor jövőre akár lehet ebből is egy kiegészítő.
DiN
Hozzászólások: 32
Csatlakozott: 2010. jan. 17., 17:24:48

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: DiN » 2010. jan. 21., 19:33:40

Sziasztok!

Anno volt egy hamvába holt próbálkozás, ami Gályák Tengere néven futott. amihez nagyon sokan dugtuk anno össze a fejünket (Zargas, Lamento, Kabóca, ZolR, Zombee, Francis, jómagam). Geofrámiának lett tervezve jópár éve és a mai környezetben már nem is állna meg a lapok többsége a helyét, de talán átdolgozva még jó lehet. Remélem a szellemi atyák nem haragszanak meg hogy közzéteszem az lapterveket. Direkt a Kincs kiegészítőre gondolva kerestem elő újra dolgot. Habár halvány lila ***om nincs mit takar a kieg, de talán egy-két téma (pl. kalózok) pont passzolnak és még átmenthetőek a kiegészítőbe 2010-es környezetre átkozmetikázva. Szerintme sok hangulatos és ötletes lap van benne, amit kár lenne veszni hagyni!

(pár adatot átírtam, hogy használhatóbb legyen a lap - tényleg sok idő telt el :S )

LET JELLEMŰ KALANDOZÓK (2)

Kalandozó neve MP Kaszt Szint F,A,M

Orim Hamanneri 7 P-P 4 6,9,8 PSZI
Antoh délvidéki kegyeltje, a Ravanói Mártír
Ékesszólás, Hajózás, Vallás II
Szféra: élet, természet
[áll] Gorviki, shadoni és kereskedő hercegségekbéli küldetések tengeri küldetésnek minősülnek.
[2, harc előtt] Ingyen kijátszhat egy harc fázisú, természet szférájú papi varázslatot (X-es MP-értékűt nem).
*-ez már kijött, igaz egész mást tud.

Tengerek vándora 4 P-P 2 6,7,7 PSZI
A gályák védelmezője, hatvárosi antoh-pap
Hajózás, Idójőslás Úszás
Szférál: élet, természet
[áll] Ha tengeri küldetés megoldásába kezd, akkor a küldetés útja 1-gyel csökken (min 1.) és megtekinthetőek az alá csatolt akadálylapok. Az esetlegesen távozó akadálylapokról irányítója dönt.
[áll] Ha irányítója használ hajó hadszert tengeri küldetések megoldása során, akkor a csapatára támadó kalandozók, és bestiák támadóküszöbe 2-gyel csökken

REND JELLEMŰ KALANDOZÓK (1)

Kalandozó neve MP Kaszt Szint F,A,M

Korallvadász 5 H-H 3 9,6,7
A Gyönkeresök búvára, a Gyémánt oszlop tagja, Antoh hívö
Nyomolvasás, Úszás II, Veszélyérzék
[áll] Tengeri küldetések megoldása során ingyen használhat kasztjának megfelelő akciólapokat.
[ism, 1/ford] Célpont tengeri küldetést vagy hajó akciólapot el kell forgatni. A lapra úgy kell tekinteni a forduló végéig, mintha nem lenne a Jelenben (csatolások leesnek, forduló végén a lap visszafordul).


HALÁL JELLEMŰ KALANDOZÓK (2)

Kalandozó neve MP Kaszt Szint F,A,M

Árnysóvár 6 H/SZ-FV/T 3 8,7,7 PSZI
Hatvárosbéli, A Gyöngykeresök kéme, az Obszidián Oszlop tagja
Álöltözet, Ékesszólás, Lopózás
[1ism, 1/ford] Meg kell nevezni egy célpont toronyszintet. Az adott fordulóban a toronyszint képessége nem érvényesül, ha az Árnysovár az ostromló csapat tagja, és a hozzá csatolt akadálylapok, csak az akadálylapok aktivizálás fázisban aktivizálhatóak.
[X, ism] Feltétele az árnysovár sérültbe forgatása. Egy X. alapszintű kém, vagy ügynök kalandozó visszakerül irányítója Kezébe.

Hidraherceg 8 V-BM 4 7,8,10 PSZI
A Gályák Tengerének kereskedőhercege, Ranagolita
Démonológia, Hajózás, Politika II
Jelenbe kerülésekor és minden visszaforgatás fázisban választható egy vallás vagy hovatartozás. A választott jellemzővel rendelkező kalandozók képességekkel és akciólapokkal nem célozhatják a Hidraherceget az adott Fordulóban.
[áll]Ha küldetés megoldás manőverbe kezd, az akadályozó csapatba nem választható nála alacsonyabb alapszintű nem nevesített kalandozó
[áll] Az ellenfél az MP-nyerés fázisban egyel kevesebb MP-t kap, ha negatív DP-vel rendelkezik.

KÁOSZ JELLEMŰ KALANDOZÓK (2)

Kalandozó neve MP Kaszt Szint F,A,M

Tengeri tigris 3 H-H 2 8,4,5
A Gályák Tengerének kalóza, eronei
Hajózás, Orvtámadás, Úszás
Nevesített kalóz leidézésekor visszakeverhető a Jövő pakliba. Ekkor a kalandozó idézési költsége 2-vel csökken.
[áll] Használhatja a tolvaj alkaszt akciólapjait.
[áll] Tengeri küldetésekhez eggyel több tárgy/varázstárgy csatolható (legfeljebb az útjával megegyező számú).

Cadata Aggia Erone 7 H-H/BV 4 9,7,8 PSZI
Erone utolsó kalózhercege és uralkodója
Hajózás, Politika, Stratégia
[áll] Alapszintje egyel nő, ha van hozzá csatolva hajó hadszer.
[áll, 1/ford] Ha megold egy tengeri küldetést, irányítója annyi MP-t kap, amennyi tárgy/varázstárgy volt a küldetéshez csatolva.
[áll] Tengeri küldetésnél kialakult harcnál minden kalandozó, melynek nincs hajózás képzettsége -3 támadóküszöböt kap.

/Szerintem ők a küldetésekkel és a piaccal kiegészítve jó kis kalóz - minikoncepció lapját képezhetnék/

TORONYSZINTEK (1)

Toronyszint neve KP GY

Világítótorony 20
Fal: 2
Kézből kijátszható építményként is. (Kijátszási feltétel: Időjóslás II , Dp: 2,
Támadók/Védők: 2/3, Csatolhatóság: 1 bestia, 1 csapda, Helyszín: Hat Város. Képességei építményként is érvényesülnek.)
Arccal felfelé forgatva kerül a Jelenbe.
Minden akadálylap helyett csatolható hozzá egy Villámmágia, Fénymágia, vagy Természet szférájú varázslat, amelyet irányítója úgy használhat, mintha a Kezében lenne.
Az akadálylapok felfedésekor a csatolt varázslato(ka)t, amennyiben harc/harc előtti fázisú(ak), kijátszhatja idéző nélkül, MP-igénye kifizetésével.

ÉPÍTMÉNYEK (1)

Építmény neve DP T/V GY

Fekete piac 0 2/3
Erone/Hat Város
 3 alapszintnyi kalóz/rabszolgavadász
Akadályok: 2 Csapda
[ism, 1/ford] Ha irányítója feláldozza egyik tárgyát vagy varázstárgyát (Múlt), annyi MP-t kap, amennyi a feláldozott tárgy/varázstárgy MP-értékének a fele (felfelé kerekítve).
[ism, 1/ford] Ha irányítója feláldozza egy rabszolga kalandozóját, kap 1 MP-t.

KÜLDETÉSLAPOK (2)

Küldetés neve MP DP Út GY

Portyázás a Gályák Tengerén 1 2 3
Gályák Tengere
 Hajózás + Taktika/Vallatás
 Rabszolgavadász/Kalóz + Csapatszint>3
 Csapatfizikum>15 + K:mentál>5
Tengeri küldetés
Amíg a küldetés a Jelenben van rabszolgák egyedül is részt vehetnek manőverben.
Ha van a megoldók közt kalóz vagy rabszolgavadász, akkor a megoldó a feltétel teljesítése előtt Sorába tehet egy rabszolga kalandozót. (Alapszint:1, F,A,M: 6,3,3, csak nevesített, vagy rabszolgavadász kalandozóval vehet részt manőverben).

Ütközet a Gályák Tengerén 1 2 3
Gályák Tengere
 Nevesített kalóz/kapitány
 Hajó hadszer/Antoh-hívő + Taktika/Stratégia
 Hajózás + K:Fizikum>4+ K:Mentál>4
Tengeri küldetés
Ha ez ellenfél nem akadályozza a küldetés megoldását, de van éber kalandozója, akkor megoldása után a csapat azonnal belekezdhet egy másik tengeri küldetés megoldásába.
A manőver során meghalt (Múlt/Mélység) kalandozók mindegyike 1-gyel növeli a küldetés által adott DP-k számát.

/az egyik fő kombóküldetés/

AKADÁLYLAPOK (3)

Akadálylap neve MP B/CS Csatolható GY

Narvál 2 B K
Állat
Szám: 2, Támadás: 7, Sebzés: 1-2
Ha van a Jelenben tengeri küldetés, csatolható legalsó toronyszinthez is.
Ha célpontnak nincs úszás vagy veszélyérzék képzettsége sebzése maximális.
[mexak] Képessége feltételeként fel kell áldozni. Célpont hajó hadszer a Múltba kerül, VAGY célpont küldetés feltételében lévő hajózás képzettségre a forduló végéig úgy kell tekinteni, mintha nem lenne ott.

Krák 4 B K
Világtengerek legendás szörnyetege
Szám: 8 Támadás: 10-X Sebzés: 1
X= a megtámadott csapat létszáma.
Ha megsebez egy kalandozót, akkor ellene a következő támadásnál -1 támadóköszöböt kap (ha többször sebzi meg, ez összeadódik).
A megtámadott csapatban lévő minden hajózás képzettség, és hajó hadszer egyel csökkenti szám értékét. Tengeri küldetéshez csatolva támadóküszöbe 2-vel nő.

Vörös cápa 2 B K
Állat
Szám: 1-3, Támadás: 7, Sebzés: 1-3
Csatolható saját tengeri küldetéshez is.
[1 harci, áll] Tengeri küldetésnél kialakult harcnál megtámadja célpont sebzésjelzővel rendelkező kalandozót. Ezután a Múltba kerül.

/ő lehetne a tengeri küldis dekkek új wirtgje. Wirggel együtt nagyon cudar/

ESEMÉNYLAPOK (1)

Eseménylap neve MP Időtartam GY

Áradás Hava 1 végleges
Vihar
Ha egy kalandozó Sorelhagyó manőverbe kezd, próbadobást kell tennie egy irányítója által választott alapképességére (Fizikum, Asztrál, Mentál), melynek felső küszöbe saját alapszintjével nő. Ha elvéti Sorában marad pihenő helyzetben. Minden Jelenben lévő tengeri küldetés után 1-gyel csökken a mentődobás felső küszöbe. Antoh és Arel-hívők, ill. Úszás II képzettségű kalandozók próbadobása automatikusan sikeres.

/veszélyes lap./

AKCIÓLAPOK (3)

Akciólap neve MP GY

Chella, a Viharkagyló 1
Antoh szent bárkája
Pap
IT: Végleges, AT: Hadszer, F: Sor, S: -
Ereklye
Hajózás képzettséggel rendelkező, vagy Antoh-hívő kalandozó használhatja.
[áll, 1/ford] Ha csapata megold egy tengeri küldetést, akkor csapatának hajózás képzettségű és antoh-hívő kalandozói egy újabb tengeri küldetés megoldásába kezdhetnek (a sebzésjelzők rajtuk maradnak).

Ötsorevezős Gálya 2
IT: Végleges, AT: Hadszer, F: Sor, S: -
Minden Jelenben lévő kikötő után csökken eggyel az idézési költsége.
Leidézésekor Jövő pakliból/Kézből/Raktárból ingyen csatolható hozzá legfeljebb 3 hadszer akciólap. A csatolt hadszerek a lapon megadottak szerint használhatóak. Egy rabszolga kalandozó feláldozásával nem kell a képességekért fizetni és elforgatni használóját.

/Szándék szerintem világos: hadszertáp. Egy brutál felfegyverzett gálya aminek egy tororny sem áll ellen, ha tűz alá veszi :-)/

Szökőár 3
Harc előtt 1 sebzés
Kasztmegkötés: Pap, Boszorkánymester Szféra: Természet
Az összes ellenséges kalandozó sérül egy szintet.
Ha az ellenséges csapatban nincs hajózás, vagy úszás képzettségű kalandozó, akkor a manőver folytatásához +1 MP-t kell fizetnie az ellenséges játékosnak.
Antoh hívők 1 MP-vel ocsóbban használhatják. -
* ez már kijött átalakítva

SZÖVETSÉGES LAPOK (1)

Szövetséges lap neve SZP GY

Yle Cyrras 6
Mosoly, A Gyöngykeresők klánjának alapítója,A Jádeterem ura
 Min. 6 alapszintű nevesített kalandozó/ nevesített kalóz
Egy gyöngykereső kalandozó elforgatásával +1 szövetség pont nyerhető Yle Cyrrasnak.
[1MP, 2SZP, semlegesítő] Egy a feltételben megnevezett kalandozóra ható, nem nevesített kalandozó által okozott hatást semlegesít.
[1MP, 2SZP] Feltétele egy gyöngykereső kalandozó pihenőbe forgatása. Célpont éber kalandozó pihenőbe, vagy célpont pihenő kalandozó sérültbe fordul.
[7 SZP áll, 1/ford] Yle Cyrras játékosa csapatába kerül a manőver idejére (HARCOS/Fejvadász, pszi, alapszint 6, F,A,M:11,9,10, képzettségei: legendaismeret, ékesszólás, veszélyérzék).
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. jan. 13., 07:32:18

Aerrow írta:Hello!

Hőseposzból (Inomi) ér lapot tervezni?

Köszi!


Bárhonnan lehet, de az Inomis-ra és Tuanos-ra írjátok rá, hogy onnan van, mert külön (bizonytalan) meccs megszerezni a felhatalmazást. Az inomisra valószínűleg meglesz, de azért az sem 100%.
Avatar
Aerrow
Hozzászólások: 149
Csatlakozott: 2009. dec. 06., 14:06:39

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Aerrow » 2010. jan. 12., 20:44:00

Hello!

Hőseposzból (Inomi) ér lapot tervezni?

Köszi!
Andras
Hozzászólások: 1112
Csatlakozott: 2009. dec. 18., 18:10:20

Re: Szabadfogású laptervező bajnokság

HozzászólásSzerző: Andras » 2010. jan. 12., 07:42:14

machine írta:A Laptervező bajnokág győztes lapjainak mikorra várható a megjelenése?


2010 Áprilistól folyamatosan. A Kincs kiegészítővel együtt készülnek el az új ultra sorok, amiken rajta lesznek a szabadfogás illetve a kötöttfogás győztesei. Március magasságában már ki is fog derülni, hogy mik az ultra lapok Április hónapra.
machine
Hozzászólások: 12
Csatlakozott: 2010. jan. 11., 14:59:07

Re: Szabadfogású laptervező bajnokság

HozzászólásSzerző: machine » 2010. jan. 11., 15:00:55

A Laptervező bajnokág győztes lapjainak mikorra várható a megjelenése?
Avatar
Aerrow
Hozzászólások: 149
Csatlakozott: 2009. dec. 06., 14:06:39

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Aerrow » 2009. dec. 11., 09:45:31

Imi,

A Hur'Khyssas lovag egész jó. Szerintem tervezz neki valami lovat is. :D

Issa'eon-nak kicsit vissza kéne venni a második képességéből. Mondjuk lehetne körönként egyszeri és ne legyen ingyen a hatalomszó. Illetve ha monnyuk 2 MP-be kerülne a képesség, akkor lehetne ingyenes.

Amúgy egyiknek sincsenek képzettségei :)
Avatar
Imi
Hozzászólások: 51
Csatlakozott: 2009. dec. 03., 12:57:22

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: Imi » 2009. dec. 10., 19:40:24

Hali!

Meghazudtolnám önmagam, ha ezt nem írnám be:

Hur'Khyssas lovag
kráni elf
6mp, 4-es szint/ harcos-Lovag, halál
szolga nyelv
9,5,6
Ha az ellenfél irányít aquirt, akkor az mp-igénye 1-el csökken.
(áll) Ha van hátasa, akkor nála alacsonnyabb aktuális szintű kalandozó által használt támadás akciólap nem hat rá.
(1 mp,harc előtt)Ha van hátasa, akkor az első harci körben az első cselekedet irányítójáé.

Issa'eon
kráni elf, a Hur'Khyssas lovagrend nagymestere
10 mp, 5-ös szint/ harcos -lovag, halál
nemes nyelv
11,7,8
Védőküszöb 6, sfé:2
(áll) A képesség feltétel egy elf kalandozó pihenőbe forgatása, ekkor Issa'eon éberbe fordul.
(áll,harci) Ha Issa'eon egy akciólapjával sebez, akkor megszakítólag ingyen kijátszhat egy harc fáziú hatalomszót célpont kalandozó ellen.


Tetolávómester
elf, az ősi formula birtokosa
4 mp, 2-es szint, varázshaszn- varázsló, rend
aura, nyíl, kard
4,7,9
(áll,ébernek kell lennie jel) Célpont kalandozó kap egy tetoválásjelzőt, ha sikeres sorelhagyő manővert hajtott végre.
A tetoválásjelzővel rendelkező kalandozó végleg megkapja az alább tulajdonságot:
1. jelzőnél - minden alapképessége 1-el nő
2. jelzőnél - alapszintje 1-el nő
3. jelzőnél - 1-el kevesebbet sebződik minden sebzésforrásból.
memento
Hozzászólások: 13
Csatlakozott: 2009. dec. 09., 21:29:29

Re: Lapötletek

HozzászólásSzerző: memento » 2009. dec. 09., 21:34:31

Akkor megnyitnam ezt a topicot :)

Fekete Vért 3 MP
Dartonita felszerelés

Védőküszöb: 8 (SFK:2)

Dartonita Vallású kalandozó elforgatásával ingyen leidézhető.
[ÁLL, harc] Ha viselőjét Pusztakezes támadással megsebzik akkor a Sebzést okozó kalandozónak fizikum próbát kell tennie. Ha elvéti, akkor 1 szintet sebződik. (Méreg hatásának minősül.)

Darton Szent Pallosa (neves) 3MP
Dartonita felszerelés

Ereklye, Közelharci fegyver
Jellem: Halál
Viselőjének nem lehet pajzsa.
Ha Airun Al Marenhez van csatolva akkor +1 Alapszintet kap.
Küldetés megoldás után ingyen leidézhető, ha Airun Al MAren a megoldó csapat tagja.
[Áll]Viselője +1 sebzést kap Vágás és Zúzása támadás akciólapokra. (Őstűz teremtésének minősül.)
[Áll]Viselője álltál megsebzett kalandozók -2 támadódobást kapnak. (Elemi fagy teremtésének minősül.)

Dartonita csatamén 1 MP
Élőhalott, Hátas
Bestia
Szám:1 Támadas:8 Sebzés:1-2
Dartonia kalandozó hátasa lehet. (Egy kalandozónak egy hátasa lehet.) MP-kötött manőverként ingyen csatolható játékosának Dartonita kalandozójához, ha még nincs hozzá csatolva hátas. A kalandozó a következő hátas képességet kapja a csatolás idejére:
"[Ismételhető] A képesség akkor aktivizálható, ha Sorban van és játékosa harcol. Játékosa csapatának tagja lesz, és játékosa csapatában minden kalandozót frontba tehet."
"[1,Harc,Elforgat] Megbontja az ellenséges hadrendet. Az összes ellenséges kalandozó frontember lesz. Célpont ellenséges kalandozót a csatolt Dartonita csatamén bestiaként támadja, majd visszacsatolódik, és elveszti képességeit az adott harcra."


Dartonia Fellegvár
Rowon

Airun Al Maren irányítása

Tamadók: 3 Védők: 5 Csatolhatóság: 2 csapda/3 Bestia
DP:2

A kijátszási feltétel helyettesíthető egy Dartonita kalandozó által végrehajtott Sikeres sorelhagyó manőver.
[Áll] Ellene irányuló építmény bevételi manővernél irányítója sorába kerül egy Darton-paplovag kalandozó, aki köteles akadályozni a manővert.
[1/kör,Áll] Irányítója csatolhat hozzá egy Ereklyét, mely a következő sikeres sorelhagyó manőver után ingyen irányítója raktárába kerül.

Dartonita Apród 3MP
Jellem: Rend
2 szint
Fizikum: 6 Asztrál:6 Mentál:5
HARCOS/Harcos
Etikett, Lovaglás, Csapdakeresés

[1/kör] Sérültbe fogatásával Éberbe forgat egy pihenő Dartonita kalandozót.


Valamint egy kis ujjito otlet:

Isteni/elemi Síkok:

Szabály:
Minden játékos egy isteni/elemi síkot irányíthat. Külső síkra kerül. Csatolható hozzájuk tetszőleges mennyiségű az adott vállashoz/elemi síkhoz tartozó bestia akadálylapot, mely körönként egyszer csatolhatja egy lehetséges helyre, ha éberből pihenőbe forgatja egy kijátszási feltételben megnevezett kalandozót.

Shandin
Darton isteni síkja

Kijátszási feltétel: Dartonita vallású kalandozó irányítása

[Áll] Ha Airun Al Maren a mélységbe kerülne, ehelyett csatolódik hozzá. Alapszint értekéért a jelenbe hozható.
[Áll,kör/1] Irányítójának Dartinita kalandozójához csatolható egy Dartonita csatamén.


Az Örök tavasz hona
Dzsinnek elemi síkja

Kijátszási feltétel: Dzsinn kalandozó a külső síkon.

[Áll] Dzsinnek külső síkos képességeikkel eldobott lapok irányítójának jövő pakli aljára kerül.
[Áll, kör/1] Célpont saját Dzsinn szövetségesről lekerül minden szövetségpont, ekkor célpont Dzsinn szövetséges annyi szövetségpontot kap, amennyi szövetségpont lekerült a másik szövetségeséről.
(ezt még meg kell fogalmazni kicsit normálisabban.)

Lindigass
Tharr isteni síkja

Kijátszási feltétel: Tharr vallású pap irányítása

[Kör/1,Áll] Ha irányítója egy Tharr vallású kalandozót idéz le, feláldozhatja egy Tharr vallású kalandozóját, ekkora a feláldozott kalandozó alapszintjével csökken a kalandozó Mp-igénye.
[Áll, Harc] Irányítójának célpont tharr vallású kalandozója sebződik X szintet ekkor az általa leidézett varázslat MP-igénye X-el csökken.

Soldunn
Morgena isteni síkja

Kijátszási feltétel.: Morgena vallású pap irányítása

[Áll,kor/1, sem.] Az aktiválásának feltétele: Egy Morgena hitű kalandozó éberből pihenőbe forgatása. Célpont eseménylapot semlegesíti. (x es mp-igenyűre ez nem érvényesül).
[áll] Irányítójának eseménylapjainak semlegesítése 1 lap kézből eldobásával nő.

(nem tálaltam a nevét, ha valaki tuja megköszönném)
Sogron isteni síkja, a Tűz elemi síkja.

Kijátszási feltétel: Sogronita kalandozó irányiasa

[Áll, harc előkészítés] Képesség aktiválásának feltétele: egy tűzvarázslat akciólap kézből eldobása. Shighvarr külső síkról irányítójának csapatának tagja lesz.
[áll, harc] Képesség aktiválásának feltétele: tűzvarázslat akciólap kézből eldobása. Egy hozzá csatolt Tűzelementál megtámadja az ellenséges csapatot.

Démoni Sík

Kijátszási feltétel: Nevesített Démonologia képzetség

[áll, harc] Képesség aktiválásának feltétele: Harcban levő saját kalandozó sebződik X szintet. Minden démonologia képzetség eggyel csökkenti ezt a sebzést. Célpont hozzá csatolt démon bestia ingyen megtámadja az ellenséges csapatot. Ezután a bestia mindenkeppen a mélységbe kerül. X a bestia MP-igénye.
[Áll] Démon bestiák MP-igénye eggyel csökken.


Ranagol isteni síkja

Kijátszási feltétel: Ranagol vallású pap irányítása

[áll,kor/1] Képesség aktiválásának feltétele: Egy nem élőhallott kalandozó feláldozása. Ekkor irányítója kap annyi MP, amennyi a kalandozó alapszintje volt.
[áll] Ha irányítójának egy Ranagolita vallású kalandozója meghalna akkor, a múltba tehető a kalandozó mp-értéknyi hozzá csatolt bestia akadálylapok. Ekkor a kalandozó sérülten irányítójának sorába kerül.


Domvik Isteni síkja

Kijátszási feltétel: Domvik vallású pap irányítása
[áll,kor/1] Képesség aktiválásának feltétele: egy hozzá csatolt bestia akadálylap múltba dobása. Ekkor célpont Domvik vallású kalandozó gyógyul X szintet. X a bestia MP-értéke.
[Áll] Ha irányítójának egy kalandozója ellenséges hatás miatt halálát leli, akkor az ellenfélnek ki kell osztania a kalandozó alapszintjének megfelelő exterminus jelzőt a kalandozóin. Ha egy Ha egy kalandozón az exterminus-jelzők száma eléri a kalandozó alapszintjét, akkor az meghal. Ez a jelző tulajdonsága.

Ultimator 5Mp
Démon, Tharrnak szentelt helyen ömlő vérből születő jahorr
Szám: 3 Tám:9 Sebzés: 2-3

Nem ingyenesíthető. Mp-igénye a jelenben levő minden sebzésjelző után eggyel csökken. Aktiválásakor játékosa sebzésjelzőket tehet kalandozóira.
Egyik támadása helyett ingyen kijátszat egy sebző halál szférába tartozó papi vagy egy őselemi mozaik varázslatot.
admin
Site Admin
Hozzászólások: 25
Csatlakozott: 2009. dec. 01., 23:02:07

Lapötletek

HozzászólásSzerző: admin » 2009. dec. 06., 14:30:41

Lapötletek helye.